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研发时长超5年,腾讯又一个大作定档

研发时长超5年,腾讯又一个大作定档

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今年,端游市场可谓十分火热,而最近又一款重磅端游官宣了。

7月31日,腾讯NExT Studios宣布,旗下自研的首款纳米纪元芯控射击端游《重生边缘》官宣国服定档9月8日上线。

据了解,《重生边缘》是一款从零到一打造的全新IP的射击游戏,其拥有独特的“芯控”玩法,并融入了一定的Roguelite元素,目前游戏共有PvE与PvP两大模式,玩家能够在游戏中召唤纳米人一同作战。

值得一提的是,腾讯今年在端游领域的动作颇多,整个暑期7、8月都有新作上线,随着《重生边缘》定档,也意味着腾讯在9月份里也有新游戏推出,可以说这三个月几乎每隔一个月腾讯都会推出1款以上的PC游戏,这个新作推出速度十分令人咋舌。

    5年研发终结果,可以“替身攻击”的射击游戏

“我们不敢说自己是3A,还是有很大差距;3A是我们的目标,但不能一蹴而就。”

三年前,GameLook曾与《重生边缘》的制作人Clark Yang进行过一次对话,彼时他曾对GameLook说出了这席话,并表示这款游戏有着一个很有意思的定位“2A”,即品质上与3A接近但体量与规模上要更小一些。

公开信息显示,《重生边缘》其实在2018年就已经拥有相关的概念Demo,并于2019年的科隆展上首次亮相,靠着写实画风以及新颖的玩法,游戏一经公开就获得了大量关注,时至今日,这款游戏满打满算已经研发了5年之久。

《重生边缘》制作人Clark

而在最近的品鉴会上,Clark回忆起来也感叹道,游戏最初的样子其实比较粗糙,很多事情其实没有太多的考虑,不过团队当时坚持了风格化、要做出亮点的想法,因此也就有了颇为有趣的“纳米人”玩法。

所谓的“纳米人”玩法,其实就是游戏所主打的“芯控”玩法,游戏中玩家不光可以通过各种枪械向敌人发起进攻,在击败了敌人的“纳米体”后便可释放“纳米人”向敌人发起“替身攻击”进攻。

根据官方的信息,目前游戏中共有4种类型的纳米人守护者、粉碎者、洞悉者以及袭击者,不同的纳米人也对应着不同的能力,比如守护者能够施展大面积的护盾提高玩家的生存能力,又比如洞悉者拥有侦察扫描的功能,能为玩家提供战场信息。

与此同时,目前,游戏共有两种模式PvP与PvE。其中PvE模式中,玩家将以单人队或3人小队的形式进行,通过击败地图上的敌人、收集物资等来不断强化自身的技能等,游戏中加入了Ruguelite元素,玩家每次升级技能是都将面临抉择。

之所以会加入Rogue元素,Clark解释道一方面是因为项目的规模有限,Rogue元素的引入能够帮助团队在资源有限的同时让游戏更具趣味性。

而另一方面,游戏的PvE玩法其实偏向于BD养成,重点在于玩家对升级路线、纳米芯片等道具的选择,在他看来,Rogue元素其实能够很好的与局外BD结合起来,从而帮助玩家更好的去理解游戏的核心机制。

而在PvP模式中,玩家将可以选择10人组局或组成5支三人队,同样需要玩家在局内收集资源并击败纳米人,只不过,玩家在完成这些操作的同时还要拦截太空船等等,而在战局中,积分最多的玩家小队将最终胜出。

对于PvP模式,Clark则认为目前游戏里的诸多元素与机制,其实给到了玩家不同战术运用的空间,同时在战斗节奏上相比之前也进行了一些调整,相信接下来国服公测版本能为玩家带来不错的游戏体验。

    公测只是起点,从0到1打造原创IP

历时5年研发,《重生边缘》这款肩负着腾讯探索3A使命的游戏终于面世,不过Clark却表示,公测并不意味着结束,恰恰相反从今天起才真正开始“打仗”。

在活动中Clark提到,未来预计每三个月都会推出一个全新的赛季,其中包含有新枪械、新能力、新BD以及全新的角色故事,这样做的目的是希望通过内容逐步充实与完善游戏的世界观背景,最终让游戏成为一个完完全全由我们原创的IP。

Clark透露,在这五年的研发周期中,他们至少推翻5次,而支撑着他们一路走下来的其实也就是这种打造原创IP的信念。他表示:“我觉得做一个新IP尤其是原创IP必须要有自己的东西,要有自己很独特的点,虽然很难但这个是迈不过去的坎,必须要攻克掉。”

过去,NExT Studios一直都是腾讯内部比较特别的一家工作室,他们的产品往往都特立独行、充满趣味性,因此在几年内收获了大量拥趸,作为NExT Studios中规模较大的一款作品,《重生边缘》自然也受到了多方的期待。

而对于腾讯而言,这款游戏同样意义非凡,作为一款2A产品,它身上或许也肩负着探索3A游戏研发流程的使命,之前GameLook也曾提到过,2A其实也是很多厂商实现3A的必经之路,那么这款游戏会取得怎样的成绩,未来又将会有着怎样的发展?不妨拭目以待。

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