你好,虚拟数字人 | 数字进化论
似乎一夜之间“虚拟数字人”备受关注,但你真的懂“虚拟数字人”吗?7月29日,财经天下周刊&AI财经社发起直播,对话吴城、纪智辉、张振华三位行业嘉宾,从虚拟人现状、应用场景,背后核心驱动技术及未来发展想象空间等不同维度展开对虚拟数字人的讨论。
撰文/ 刘璐 杨倩
编辑/ 董雨晴
本期直播嘉宾:
国内虚拟IP全产业链运营商 加一时代创始人 吴城
数字人技术提供商 世优科技CEO 纪智辉
STEPVR合伙人 高级副总裁 张振华
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虚拟数字人爆发的原因是什么?
吴城:疫情时代起,虚拟数字人就呈现出明显的爆发特征。受疫情影响,大众的关注点从线下逐步转为线上。对互联网来说,我们正在进入一个新的互联网时代,即第四代互联网。技术设备的升级与变更成为虚拟数字人产业爆发最核心的因素。
纪智辉:虚拟数字人的概念在很早就已经出现了。2010年以前,所有的虚拟数字人都是通过传统CG实现的。而2010年电影《阿凡达》在大陆上映后,世优科技就生产出第二代虚拟数字人技术,通过背后的“中之人”链接任意的虚拟数字人,映射所有的表情、动作。2021年,Roblox推出元宇宙的概念,以及后来“柳夜熙”的出现,也加持了虚拟数字人的爆发增长。
但在技术方面,无论是在精确度、成本,还是价格方面,依旧存在许多问题,虚拟数字人制作完成后,持续大量低成本的内容输出,以及相关运营的成本投入还是很大的。
虚拟数字人的应用场景有哪些?
纪智辉:在2021年以前,虚拟数字人普遍应用于品牌营销、广告植入等场景,行业集中在传统行业与媒体,呈现出轻量级、消费级和娱乐级的特征。对于世优科技来说,主要针对的是一些大B端客户,这些客户对于数字化技术要求很高,在应用领域也有很大的提升空间。
张振华:STEPVR主要致力于硬件研发,做的是动捕设备。早期来看,也是服务于大B端客户,最近半年STEPVR也尝试做了一些服务于小B和C端用户的业务。
这主要是因为,一方面,硬件的不断迭代和算法的升级,让曾经的纸片人向已经能驱动的写实人的维度转变,并且伴随着价格的下跌,市场门槛也逐渐降低;另一方面,现在越来越多的小B和C端用户可以通过数字人进行变现,比如主播。在流量红利期,数字人直播数据甚至超越了真人主播,因此行业赛道也愈发丰富,包括模型公司、动画公司、MCN机构、影视公司等,都纷纷进入到虚拟数字人变现的赛道。因此,虚拟数字人的应用场景会越来越丰富。
吴城:不同企业对于虚拟数字人的核心需求点不同,因此虚拟数字人给他们带来的价值和意义也不同。对于传统企业和政府来说,虚拟数字人解决的是大量重复的劳动用工问题,以及高昂的教育成本。那么他们对于虚拟数字人的要求主要集中在智能化,而非形象化和IP化;而对于文娱领域企业,他们更专注数字虚拟人的形象化。所以,不同的市场需求催生出更多的服务型公司,就像加一时代,可以为企业提供定制化的数字人形象和技术打包方案。
如何让虚拟数字人更接近人?
吴城:虚拟数字人能做到的就是越来越定制化的服务,因为他可以通过算法和后端机器的配置来实现定制方案,这是虚拟数字人的优势所在。
纪智辉:这其实是和成本及行业属性相关。以前的虚拟数字人是“死”的,现在我们可以把这些角色复活,让他和真人一样在各种场景活动。按角色类型,虚拟数字人可以分为写实/超写实类角色虚拟人;二次元角色虚拟人;卡通/吉祥物角色虚拟人。这些虚拟数字人是否更接近人,以及以哪种类型出现,都取决于应用场景的需求。
虚拟数字人对于元宇宙意味着什么?
张振华:虚拟数字人的产生,现阶段是在另一个世界“复活”我们自己,可能下一代的虚拟数字人更偏向于AI,来替代人的劳动。他可以帮助我们完成工作、帮我们实现情感连接,因此也让元宇宙离我们更近一些,可以说,虚拟数字人的产生让元宇宙的概念更落地。
吴城:最早元宇宙的雏形是网络游戏。比如魔兽世界,具有很明显的世界观,玩家在游戏世界里面拥有自己的虚拟分身以及形成相应的社会关系,这就是最初、最早期、最雏形的元宇宙。伴随着技术的发达,我们可以把原来虚拟游戏网游世界的环境变得更有价值,更加社会化,体验也更好。
元宇宙实际上就是去实现和创造这样的目的,包括加一时代已经在给很多政府规划线上的云地产、云片区、云社区,把大家未来的生活引入到虚拟世界里面,在这里面工作、生活、学习。虚拟数字人,一是代表每一个在云端生活的用户分身,二是有更多的AI服务人员在里面,这就形成真实人类在虚拟世界里生活的交互,满足了大家工作生活的需求。
虚拟数字人会让世界更有温度吗?
吴城:其实加一时代现在正在做一个尝试:用数字人去解决心理疗法。在与一些公益机构交流时了解到,很多孤儿是需要陪伴的,但是老师不可能形成一对一的陪伴。那么,是否可以用虚拟数字人去满足儿童心理成长陪伴的需求?而社会上不仅仅只有孤儿这一个群体,还有老人,以及许多需要心理安慰的人群。
为什么虚拟主播会很火?很重要的原因就是虚拟主播可以完成一部分人心理的预期想象,以及形成情感上的陪伴。虽然背后仍有真人在操作和扮演,但其形象和塑造出的性格是能够治愈一部分人的。
纪智辉:我个人认为虚拟数字人会让世界更有温度。虚拟数字人未来可能变成品牌与用户之间,人与人之间的一个重要纽带,或者说是一个桥梁。
也就是说,虚拟数字人如果放在元宇宙,我们可以称之为元宇宙分身。如果元宇宙分身,在另外一个宇宙里面,可以分两种情况:一种是离线状态,一种是连线状态。也就是说,当人处于离线状态时,虚拟数字人可以用AI来操控,可以代替人类做各种各样的事情。当人处于连线状态时,就可以用自己去链接这个元宇宙分身,然后在里面去操作去做更多的活动。
数字虚拟人怎么做好
与现实世界的连接,
杜绝用户沉迷?
张振华:这是一个哲学问题。事物都具备两面性,数字人在产生情感链接这件事情已经毋庸置疑了,甚至带来的效果有时会超过真人。随之而来也有可能带来沉迷,那怎么办呢?这就需要在行业不断发展,时代科技不断进步的当下,逐步完善虚拟世界的政策、法规等相关制度,而不能将其放任在一个完全开放的、散养的状态。
数字虚拟人的下一个爆发点在哪里?
吴城:下一个爆发点是在于我们社交工具发生明显变化的时候。纵向来看,互联网也是依托于社交工具而产生变化的。从电脑到手机,我们进入了移动互联网时代,如果手机不能完成或达到用户需求与体验的时候,下一代社交工具与通用设备,比如AR眼镜,就可能会推动新的互联网时代的爆发。
在未来,数字化设备,穿戴性设备变革之后,一定会产生新的需求,虚拟数字人可能会变成大家的必需品,包括如何去实现自己的数字化分身,解决见面、开会等场景。像这次的座谈会,我们之后很可能会在喜马拉雅的山顶上,我们每个人都有属于自己的数字形象,坐在山顶上看着整个世界来进行畅谈!
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