时代认知分享(二)“打游戏”
兔主席 20230812
上集讲了“电梯寓言”(一只驴,一只鸡,一只狗还有一只猪上了电梯登顶摩天大楼的故事)。今天接着讲。
二、打游戏(一个比喻)
打过电脑/手机游戏的人知道。游戏有难有易,同一个游戏,也有难有易:
一是难易程度可以挑选,例如简单(“菜鸟”)模式,一般模式、困难模式,甚至地狱模式。水平越高,越可以考虑难的模式。经常练难的模式,水平肯定也就高;
二是大多数游戏在难易程度上设定了“线性递进”,即越来越难:伴随游戏进程,不停通关,后面一定越打越难,不会越打越简单;
三是这类难易线性递进的游戏,从最一开始到通关,会经历不同的阶段/“局”。由于后面的局更难,所花的时间、资源、精力也就更多。按“20-80”理论说,打通最后的20%,可能要花掉占全部80%的时间资源精力;打通最后20%里的20%,又要花掉其中80%的时间。小时候我们玩街机,没几个零花钱,手里的币打不了多少关(对难易程度线性递进的游戏而言)。这些年,你可以买到各种模拟器,在自己家的电视上打,无限续命,把小时候没打通关的街机游戏都打一遍。这时才发现,很多游戏(典型的如射击游戏)后面难得令人发指,要全打完的话需要投很多很多币,超出我们的想象,而且越到后面投币越多。直到全部通关之后,我们才能对打一个游戏到底需要投入多少资源(时间精力资源)有一个全面客观的认识。所以,不能按照一个游戏前面几关的难易程度,估计后面的难易程度。尤其当你发现游戏的难易程度存在线性递进时:即不是越打越容易,可能越打越难。
四是只要引入真人互动,就会出现被高手降维打击的情形。大多游戏都是和电脑对战的,少数游戏有人与人的互动。这时你会发现,对难易程度的理解会被颠覆。比如格斗类的街机(街霸),你本来打得还行,正常通关,这时来一个人,投个币,加入对战,把你像“虫子”一样捏碎,你就出局了。到后来,大概我中学的时候,可以在电脑上玩一些联网游戏,第一视角射击、实时对战等。引入了真人,对难易程度的理解瞬间被颠覆:你自己在电脑上练再长时间,也不足以对抗有实力的真人玩家。这时你会重新思考整个游戏,以及你自己的能力。
咱们无论是个人,家庭,还是企业,还是各种组织,还是国家,甚至更大的组合(譬如人类社会),其实都是在“打游戏”。不要认为游戏的难易程度永远是一样的。直到最后一刻,游戏还可能发生颠覆性的变化,譬如打完了国内真游戏,还有国际真游戏;国际游戏打通关了,发现还有外星人,甚至我们整个就真的在一个游戏(“模拟”)里,我们自己就是游戏“本身”,我们被真正的游戏玩家“拔电”了,游戏重置了。
所以,首先要有意识,知道自己处在这样的人生竞技、比赛、挑战里,难度是会发生变化的。不要以为难度是一贯的。打完了前面的关卡,你没有通关,进入的可能是“困难模式”;其次不要认为自己打“简单模式”的方式在后面“困难模式”里是奏效的(“路径依赖”)。要结合最新的情况,调整自己的打法,打简单的关,和打有难度的关,和AI打,还是和真人打,肯定都是不同的。再者是必须边打边学:态度可以认真、乐观精神得保持,取胜的希望得有,但方式方法也得研究:学习、研究、借鉴不同的、崭新的打法。比如看看高手是怎么打的——我自己打的游戏,有时也会上电子竞技频道看看,看看别人有哪些可以借鉴的。被打输的人犯了什么错误,该如何避免。最后,很关键的:光看还不行,得自己上手打,摸索一套适合自己的打法,甚至开发一套独有的打法。(我喜欢打“皇室战争”——其实就是摸索一套自己的卡牌)。最后是永远抱有敬畏之心,永远不要低估后面关卡或对手的难度,永远也不要低估对手的实力,永远怀疑自己的能力。就是我之前说的,在家里用模拟器玩当年的街机,打通关了才发现后面有多难打,才能通盘看自己具备哪些能力,不具备哪些能力。
以上只是一个小小的“类比”、“比喻”。其实个人、家庭、企业、组织、国家乃至人类也都一样,大家都在通关,都在经历挑战,都在一场“游戏”里。
(未完待续)
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