单机版《仙剑奇侠传》虽好,“原神”版《仙剑世界》才香
作者|碧海银鲨
对于众多80后游戏迷来说,这个夏天或许是属于消息不断的《仙剑》的。
一方面,是“坏”消息,北京软星研发团队被传“裁撤“,要知道,北软的带领者可是号称“仙剑之父”的姚壮宪;另一边,正在打造《仙剑4重制版》的上海软星先是被传解散,而后再被爆“更名”为“上软”,又让粉丝揪起了心……
另一方面,是好消息,《仙剑一》《仙剑三》动画版亮相腾讯视频动漫大赏2023,《仙剑三》动画版宣布定档2024年夏天;与企鹅影视合作的《仙剑三》真人版、与爱奇艺合作的《仙剑四》真人版均有望于年内上映;中手游合作方方块游戏在六周年活动上宣布制作《仙剑奇侠传四》重制版(单机),制作人仍由原制作人张孝全担当。
自从花费超过8亿元拿下“仙剑”这个IP后,中手游在三年时间内又将超过3亿元研发费用投入到跨平台游戏《仙剑世界》制作中,而且经预言家从中手游内部人士处确认,近期北京软星的单机研发团队有一部分被并到了《仙剑世界》的研发团队之中,且中手游放弃了单机自研业务,因此中手游屡屡不被单机迷信任。
随着游戏圈近些年怀旧情怀泛滥,中手游成为了非常被关注的公司。而2023年,也是中手游的关键之年,无论是巨资研发的《仙剑世界》,还是多部《仙剑奇侠传》剧集动漫,杭州的仙剑小镇,以及最为关注的《仙剑奇侠传四》重制版(单机),都亟待检验。
同时,“仙剑”这个单机时代的IP似乎已经离大众很远了,但2023年它在游戏迷群体中连番的热烈探讨,似乎证明了单机市场和仙剑IP又从未远去。在这样的压力下,中手游2023的IP策略,无疑继三体宇宙后,又在给那些年押注IP却迟迟没有成果的公司,打了一个新样。
8月11日,原上海软星总经理张孝全,在微博上正式回应了过去两个月关于《仙剑4重制版》的传闻,张孝全承认经历了一些变故,但他们没有放弃,一直努力回归到开发者的身份,直到8月1日才在诸多好友、团队成员的努力与方块游戏的帮助下保全了项目。但值得注意的是,张孝全强调“我们将以全新的身份UP software回归《仙剑奇侠传四》重制版开发工作”,并附上一张全新的名为“UP software”的logo图案。
耐人寻味的是,上海软星在2007年做完《仙剑奇侠传四》之后也曾经解散过一次,后来的上海软星由张孝全于2015年重新组建,最近又因为《仙剑4重制版》而变成了现在的名为“UP software”的新上软。
上海软星在2007年也曾经解散过一次,现在的上海软星由张孝全于2015年重新组建
预言家游报从业内了解到,虽然《仙剑4重制版》研发团队人员基本没变,但名称已由上海软星(softstar shanghai)变更为上软(UP software),尽管前者的简称也是上软,但logo的变化意味着该团队已由中手游的子公司变为方块游戏的新主体。也就是说,中手游放弃了仙剑单机游戏的自研业务,改为采取对外授权的合作模式来开发仙剑单机游戏的新作品。
据预言家游报了解,北京软星研发团队确实裁撤了一部分,另一部分则合并到《仙剑世界》的研发团队中了,但北京软星目前仍有部分从事非研发的业务(比如市场、品牌、IP运营、商务等)的员工。
另外,也有中手游相关人士强调,《仙剑4重制版》也是中手游推动的,《仙剑奇侠传》系列未来的单机规划将会择期对外宣布,后面仙剑单机以合作研发的形式为主,因为《仙剑世界》有一部分单机玩法,这也是避免内部竞争造成资源浪费。
中手游何以接连裁撤、合并及调整北京软星与上海软星?
《仙剑奇侠传》原本是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下制作的系列电脑游戏,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行九款单机角色扮演游戏以及多款衍生游戏。
自1995年诞生以来,《仙剑奇侠传》系列一直在国产单机游戏中扮演着国民级单机的角色,尤其是在大陆创下惊人销量,成为一代玩家凝聚了“青春回忆”的符号,也因此“仙剑之父”姚壮宪早在2000年就背井离乡,独自一人从台湾来到北京打拼,先后创立了北京软星与上海软星两家子公司,从此《仙剑奇侠传》系列自3代开始便扎根大陆,先后由上海软星与北京软星负责开发。
但随着2015年发售的《仙剑奇侠传六》因为严重的优化问题迎来口碑滑铁卢,游戏销量不及预期,其后大宇资讯作为母公司经营不善又造成的巨大的资金缺口,再加上版号政策对进口游戏的严格管制等因素的影响,于是大宇资讯动了要将软星股权以及“仙剑奇侠传”的大陆地区所有权出售的念头。
最先看上“仙剑奇侠传”这一IP的是昆仑万维,不过由于昆仑万维的老板在投资以及互联网业务方面做得风生水起,游戏业务逐渐被拉下,最后竟导致昆仑万维未能在限定时间内完成对大宇旗下子公司北京软星的增资,使得大宇方面发布公告宣布终止昆仑万维的入股。
不久后,中手游方面宣布以2.13亿元入股北京软星,此后中手游将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%的股权,并联手台湾大宇资讯就《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等知名IP展开自主研发和联合研发,及多维度的泛娱乐合作。
2021年8月5日,中手游又增资6.4亿港元,最终买下了《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权,成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册、授权及使用权益的唯一拥有人。此后,中手游借此以“游戏IP大户”、“全球化IP游戏运营商”的标签在港股上市。
早在收购“仙剑奇侠传”IP之前,中手游在游戏行业就是以拥有IP数量多而知名,其中就包括了先后两次与大宇达成双剑IP改编手游的合作,即中手游先后将《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑3:云和山的彼端》改变成手游发行。
另外,中手游董事长兼CEO一直在各个行业峰会等公开场合宣讲中手游布局IP战略的详情或意义,因此中手游绝对是一家对IP具有极大执念的游戏公司,必然深知仙剑单机对于《仙剑奇侠传》IP的重要性,因为《仙剑奇侠传》IP的根就是单机游戏,最为核心的粉丝就是仙剑的单机游戏迷。
但我们也看到,随着时代的发展,对纯单机的商业模式也提出巨大的挑战,粉丝既需要高投入高质量高迭代的内容更新,然而市场回报难以覆盖成本。而中手游尝试使用“70%单机剧情+30%联网模式”的开放世界模式的新产品《仙剑世界》,也是对仙剑IP以往纯单机商业模式的一次大胆革新。但纯单机粉丝是否能接受,或许还需要时间。比如在仙剑单机前景不明的时间节点,《仙剑世界》官方微博发起的一次抽奖活动竟然无人中奖。
那么,中手游接连裁并北软与上软的单机游戏研发团队原因何在?
我们来看一下中手游最近一年所发布的财报就知道答案了,虽然中手游在2020年上半年的财报提及,上海软星科技于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》已进入研发阶段。但在2022年度的财报中,中手游部分研发项目出现不同程度的延期,新游戏上线也受到影响,中手游业绩由盈转亏,2022年度净亏损为人民币2.169亿元。
在2022年度财报会议上,董事长肖健明确表示了方块游戏仍然是《仙剑4重制版》的合作代理发行商,并且方块游戏由于对《仙剑4重制版》的游戏研发费用进行了成本覆盖,所以中手游2023年研发费用不会有太大的增加。肖健的这番表态相当于同时也暗示了《仙剑4重制版》的研发费还是会由方块游戏投资并且占了大头,中手游只是投入了小部分的研发费用。
在最近上海软星经历了一场人事动荡的传闻后,最后以方块游戏宣布与中手游在仙剑IP的单机开发、发行方面达成合作,《仙剑4重制版》的工作重新启动而告一段落。
方块游戏为何要投资上海软星制作《仙剑奇侠传4重制版》?
方块游戏只是一家与中手游进行合作的单机代理发行商,为什么它要负担起《仙剑4重制版》这个项目的主要研发成本呢?原因在于,方块游戏与《仙剑奇侠传》的单机作品有很深的渊源,双方深度绑定,如果没有了《仙剑奇侠传》单机,那么方块游戏的核心用户群就要减少一大半。
这一切,这就得从方块游戏的历史来说起了。
寰宇之星曾经是国内最知名的单机游戏代理商之一,自2002年成立起,到2007年间的《仙剑奇侠传》的所有单机作品均由寰宇之星代理发行,但由于寰宇之星在2007年之后因为单机游戏业务急剧萎缩而造成大批人员出走,濒临倒闭,因此开发权转移到北京软星的《仙剑奇侠传五》的代理权被主营业务为端游的百游拿下。
百游在拿到《仙剑奇侠传五》的代理发行权之后,特地在2011年成立了单机事业部,2013年百游将单机游戏事业部改造成百游旗下的独立子公司艾游,2014年艾游被搜狐畅游收购改名畅游乐动,至此百游旗下的单机游戏业务全部转移至畅游,但在2014年,畅游乐动及单机业务被畅游扫地出门,于是边自主创业成立了一家叫新游时代的单机发行公司,并推出袋鼠游戏这个发行平台,2017年袋鼠游戏找到新东家皖新传媒,并更名为方块游戏。
从方块游戏的历史来看,它的起家正源于通过独家发行《仙剑奇侠传5》等聚集起来的单机游戏种子用户,因此要是《仙剑奇侠传》单机的命运中断了,那么方块游戏的根也就断了,而方块游戏投资《仙剑4重制版》的行为,正是出于要“把根留住”的目的。
值得注意的是,《仙剑4重制版》早在去年上半年便已立项,且主要由方块游戏进行投资,而在历经一年多的开发之后,想必已经投入了大量的沉没成本,因此其命运可以延续是合情合理的,而《仙剑奇侠传8》或者《仙剑奇侠传7外传》的至今未传出过立项的确切消息。
但中手游承诺将会与方块游戏合作推出更多的《仙剑奇侠传》单机作品,只要《仙剑4重制版》的市场表现达到预期,或许未来《仙剑奇侠传8》也将采取同样的合作方式,即由方块游戏投资上海软星制作并发行,继续延续其单机命运。
在《仙剑奇侠传》IP方面,中手游如何思考?
在刚刚过去的2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,中手游董事长兼CEO肖健隆重地介绍了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戏运营商,以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品的IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系。深耕《仙剑奇侠传》和《大富翁》等自有IP运营,持续为粉丝创造精品内容和互动体验,打造世界级IP!
而据财报披露,在营收方面,中手游主要由三块业务构成,分别是发行业务、开发业务和IP授权业务。其中发行业务即为中手游发行手游的业务,开发业务原本是包括单机与手游的开发的,但或许从今年开始将不再包括单机开发业务,而IP授权业务就是以《仙剑奇侠传》与《大富翁》等自有IP为主的授权业务。
财报显示,中手游的IP授权业务在2020年,2021年与2022年分别实现营收1.1亿,2.32亿元与1.47亿。虽然无法与手游发行业务相提并论,但还有极大的增长潜力空间,因为中手游还将持续完善自有IP《仙剑奇侠传》的IP布局,进一步覆盖了游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。
通过调查统计“仙剑奇侠传”IP历年以来的授权衍生游戏情况(见上表),很明显地能看出,自从中手游接手“仙剑奇侠传”IP之后,各种授权衍生游戏的数量,相比以往一窝蜂的授权模式已经大大地减少了,因此中手游在利用“仙剑奇侠传”的单机IP通过开发手游来变现方面还是比较有节制的,这也与中手游的一个涉及远大目标图景的IP布局有关。
从中手游一贯的对外宣传来看,中手游的目的是要结合自身优势IP资源,最终实现形成“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营—元宇宙平台”的IP游戏生态体系,并建立了游戏研发及发行、自有IP运营和元宇宙平台三大业务版块。
其中,元宇宙平台对于现阶段的中手游而言还只是一个尚未实现的图景,但肖健曾在接受媒体采访时表示,元宇宙潜力十分巨大,公司自研的国风元宇宙游戏《仙剑世界》,预计单开放世界游戏内容在国内将创造超过30亿的年稳定收入,元宇宙模块会带领产品进入万亿级别的国风消费市场,打通线上线下的消费场景,未来有机会创造千亿级别的消费规模,成为中手游更为强劲的第二增长曲线。
由此看来,中手游要打造一个以“仙剑奇侠传”IP为核心的元宇宙平台,而实现这个目的的最关键手段就是《仙剑世界》,而中手游也多次对外宣称其为一款开放世界+MMO+国风元宇宙的战略级平台型产品。
此前,肖健在接受游戏媒体采访时表示,要将《仙剑奇侠传》IP打造成估值百亿的IP,以及要将《仙剑世界》打造成年收入达到30亿的开放世界产品。而在2022年业绩说明会上,肖健回答提问时再次表达了对仙侠开放世界未来的看好,认为很有机会达到二次元开放世界高度。
如今,肖健在2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上又进一步表示——
仙侠题材游戏市场规模一年将近600亿,而MMO的市场规模一年有500亿,市场上已出现了3种设计思路的开放世界游戏并均已获得巨大的成功,如近期上线的《逆水寒》手游让我们看到了MMO突破后的巨大爆发力,再加上随着苹果MR头显Vision Pro的发售,空间互联网时代将会拉开序幕。
基于以上对市场的分析和思考,中手游决定倾全力打造全球首款国风仙侠虚拟世界的《仙剑世界》,以无缝大地图来构建世界基底,剧情为内核提供高品质内容,以IP设定延伸出世界交互规则,采取“单人世界+多人世界+元宇宙”的创新融合与社交递进,打造超一线仙侠题材开放世界游戏!
毫无疑问,《仙剑世界》正是中手游当前最为核心的项目。正因为对《仙剑世界》的高度重视,中手游甚至不惜将原本由自己独家发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》改为与青瓷游戏联合发行(青瓷游戏为主发行,中手游为辅助发行),或许也是因为要专心经营《仙剑世界》的缘故。
但《仙剑世界》是一款跨平台的开放世界游戏,如今有实力入局这一赛道的厂商都是投入数亿起步的,而中手游还将更进一步地去探索新的领域,因为《仙剑世界》除了推出PC端,移动端,云端外,未来还将推出主机端与MR端的产品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近几年对他认知冲击最大的事情,《仙剑世界》或许就是奔着对标《原神》的目标而制作的,因此我们可以认为《仙剑世界》就是要打造一个仙剑版的“原神”,其制作成本必然不会低。
截至今年4月,中手游已为《仙剑世界》投入了超过3亿的研发成本,并持续开发了3年,再加上中手游多款游戏未能取得版号而延迟上线,以及老游戏的流水下滑,IP授权收入的下滑,最终导致了中手游去年首次亏损2亿多元。而中手游为了尽快扭转业绩,不惜将负责单机游戏研发业务但市场表现不佳的北京软星的研发团队裁撤及部分并入满天星工作室,并将上海软星的研发团队转移到合作伙伴方块游戏去。
这也就是《仙剑奇侠传》单机命运最近反复出现波折的根源,未来“仙剑奇侠传”的单机命运,也将中手游为了开拓实现元宇宙平台这一全新业务板块目标,而打造的《仙剑世界》的市场表现息息相关。
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