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主机御三家2022财报营收纷纷下滑,谁更惨?

主机御三家2022财报营收纷纷下滑,谁更惨?

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近日,主机御三家相继发布了最新一季度的财报。以总营收额来看,索尼游戏业务以45.9亿美元的总营收,成为御三家中的翘楚,微软则次之,总营收为34.5亿美元,任天堂为23亿美元居于最后。

无论是任天堂,还是索尼、微软,三家财报显示的营收额均有一定程度的下降。其中,微软下降的幅度最大达到7%,而任天堂和索尼则分别为4.7%、2%。整体上,御三家游戏业务营收下降均表现为玩家对软硬件方面的消费预期显著降低。

尤其是在硬件销售方面,除了索尼PS5有小幅度的增长外,其余两家均下降8%左右。对此,官方均表示硬件销量下滑主要归咎于全球芯片、制造业等因素。

    任天堂2022Q1财报:销售额3074亿日元,同比下降4.7%

8月3日,任天堂公布了2022-2023财年第一季度财报(2022年4月1日-2022年6月30日)。财报显示,本季度任天堂销售额为3074.6亿日元(约合23亿美元),同比减少4.7%;营业利润为1016.47亿日元(约合7.63亿美元),同比下降15%。

在占据营收大头的软硬件方面,Switch主机销量目前已经累计达到1.1108亿台,直逼索尼的畅销主机PS4。而在本季度,任天堂硬件销量总计343万台,相比去年同期的445万下降了22%,其中Switch的销量为132万台,新版Switch OLED则为152万台,更小巧的Switch Lite为59万台 。


软件销量方面,任天堂本季度软件销量从去年同期的4530万份降至4140万份,同比下降8.6%,而销量破百万的游戏共有四款,分别为《Nintendo Switch Sports》(484万份)、《马里奥前锋:对战联盟》(191万份)、《星之卡比:探索发现》(188万份)、《马里奥赛车8豪华版》(148万份)。

任天堂在主机市场的地位一直十分牢固,尤其是在掌机市场中,其独特的软硬件生态几乎很少有对手能够比拟。这也是为何即便如今各种掌机层出不穷,以及Switch被诟病性能羸弱,也依旧能获得不俗销量的重要原因。

面对全球芯片短缺等因素,任天堂的主机产量也受到了影响,任天堂把本季度Switch销量下降的原因,归咎于制造业的影响,称目前的生产进度落后于计划。但同时,任天堂也强调Switch游戏机不会因为这些因素而涨价,预计从夏末开始硬件的产量能够跟上预期。

    微软2022Q4财报:游戏营收34.5亿美元,同比降幅7%

7月28日,微软公布2022财年第四季度财报。财报显示,截至2022年6月30日,微软总营收为519亿美元,同比增长了12%;净利润为167亿美元,同比涨幅2%。其中,游戏营收相比去年同期减少了2.59亿美元,降幅为7%。

微软表示,游戏业务营收的下滑主要受到Xbox的内容服务和硬件收入的影响。具体来看,XboxXbox的内容服务收入下降6%,排除汇率后影响为4%。微软解释内容收入下滑主要因为玩家游戏时长变得更短,且对第一方和第三方游戏内容消费降低。

但值得注意的是,微软XGP在订阅数上却有了进一步的增长,一定程度上抵消了内容收入下滑的影响。对于一直致力于推广订阅制的微软来说,这意味着其订阅制策略正在逐渐收到成效。

此外,Xbox的硬件收入也同比下降了11%,排除汇率影响为8%。财报显示,Xbox硬件下滑部分原因在于供应限制,虽然新一代Xbox主机已经发售两年多,但微软称市场仍存在很强烈的需求。


面对该季度Xbox硬件收入下降,微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时显得十分乐观,认为“微软已经连续三个季度成为北美市场的领导者”,Xbox在收入方面也创下了有史以来最好的财年,整个财年约为162亿美元。

此外,纳德拉还透露在上个季度,共有1000万人使用了微软的Xbox云游戏服务,而且由于《堡垒之夜》是现在唯一可以在Xbox云服务上免费游玩的游戏,这一数字未来肯定会增长得更高。

    索尼2022Q1财报:游戏营收45.9亿美元,同比下降2%

7月31日,索尼公布了2022财年第一季度财报。财报显示,截至6月30日,索尼总营收为23115亿日元(约合178亿美元),同比增长2%;营业利润为3070亿日元(约合23亿美元),同比增长10%;净利润为2182亿日元(约合16亿美元)。

游戏业务方面,索尼营收为6041亿日元(约合45.9亿美元),同比下降了2%;季度营业利润为528亿日元(约合4亿美元),同比下降了 37%。对于游戏收入下降,索尼表示主要原因是游戏软件销售疲软。

财报显示,索尼Q1游戏软件销量合计为4710万份,相较于上一财年同期的6360万份减少了1650万份,总销售额为3024亿日元(约合22.9亿美元),对比同期暴跌26%。其中640万份为索尼第一方游戏的销量,而上一财年同期该数字为1050万份,数字版占比为79%。

同时,游戏开发成本的增加也是利润下滑的又一大因素,再加上今年索尼缺乏足够大型的第一方游戏,导致玩家玩游戏的时间愈发减少。据财报显示,PlayStation平台月活跃用户数量降至1.02亿,同比下滑3%。同时,PlayStation Plus用户为4730万人,用户游戏时长下降了15%。


在主机硬件方面,索尼该季度共卖出了240万台PS5,同比增长4%,硬件总销售额为1347亿日元(约合10亿美元)。截至今年6月30日,索尼PS5的总销量已经达到2170万台,索尼认为目前整个游戏市场趋势放缓,对全年的利润预期将下调16%。

而在PS4主机销量上,索尼财报并没有披露相关数据,而在此前,PS4的总销量已经突破了1.172亿台。此次索尼选择取消公布PS4销量,或许意味着这个曾风靡全球的划时代产品即将落下帷幕。

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