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2022元宇宙生态博览会VR/AR相关看点一览

2022元宇宙生态博览会VR/AR相关看点一览

科技


文/VR陀螺 Pancake

8 月 12 日,为期三天的 2022 世界元宇宙生态博览会暨 VR/AR/MR/XR、数字创意、数字展陈、数字文旅、数字运动、数字艺术与沉浸式空间场景设计展览会(简称“WMEC”)在广州落下帷幕。
 
WMEC 以“开放、共建、创造、融合”为主题,展览规模达 20,000 平方米,国内外参展厂商近 300 家。
 
XR 产业,本次参展的厂商以线下 VR 娱乐类型居多,几乎随处可见各类大小型 VR 娱乐设备,VR 头显沉浸式内容显示加上全身传感互动的模拟真实体验,吸引了大批参展嘉宾游玩;另外,也有大量 VR/AR 内容定制展商积极参与,几乎涵盖了文旅、工业、党建、教育、医疗等全行业内容,以 B 端、G 端市场为主。
 
虽然本次参展的名单中没有一家 VR 终端品牌厂商,但是现场的线下娱乐展商、内容定制厂商的展台上随处可见大朋VR,Pico 和 HTC 的头显身影。当然,本次参展的厂商中也有一些我们熟悉的“老朋友”,零星的 VR/AR 模组厂商、AR 眼镜品牌厂商、全身动捕方案解决商、虚拟数字人解决方案商等。
 
以下为 VR 陀螺线下实际探访 WMEC VR/AR 行业展位相关产业看点:
 
 图源:鸿威会展
 

 整机品牌厂商 
 以AR行业为主 

 

(一)视享科技两款AR新品亮相

 
AR 眼镜厂商视享科技本次带来了四款 AR 产品,除了目前已上架官网的 G330 和 G350 以外,还带来了两款全新 AR 眼镜 G510 与 G530(皆为分体式)。
 
G510 采用了 LCOS+阵列光波导(右单眼)光学方案,显示分辨率为 1280*720,配备了一颗RGB 摄像头,摄像头分辨率为 3840*2160,整机重量为 71g。
 
陀螺君试带G510(图源:VR陀螺)
 
G530 采用了 Micro-OLED+BirdBath 的光学方案,显示分辨率为 1920*1080,视场角为 45 度,配备了双鱼眼+RGB 摄像头,支持 6DoF 交互、手势识别,整机重量为 89g。
 
据视享透露,其新款 AR 眼镜将于今年第四季度发布。
 
G530(图源:VR陀螺)
 

(二)REALMAX展示REALMAX 乾

 
本次 WMEC 上,上海塔普翊海智能科技有限公司(REALMAX)展示了其 2018 年推出的一体式 AR 眼镜 REALMAX 乾。
 
REALMAX 乾搭载了高通骁龙 835 处理器,配备 4GB RAM+64GB ROM,视场角为 119.5 度,支持 6DoF 交互,拥有高精度九轴 IMU 传感器,内置 6000 毫安可拆卸电池。
 
在现场体验中,REALMAX 主要让用户使用 REALMAX 乾,并利用手势交互算法进行小游戏。官方介绍显示,其产品可面向 B 端市场落地到教育培训、娱乐、文旅、工业等场景。
 
陀螺君体验REALMAX 乾
 

(三)Dream Glass带来BB方案新款AR眼镜

 
AR 眼镜厂商 Dream Glass 本次展示了基于 AR 眼镜的展厅、无人机、工业、医疗、教育方案,共带来了四款 AR 产品,其中三款基于自由曲面光学,包含此前已发布的 Dream Glass Lead、Dream Glass Lead Pro 等。
 
本次展台上,最新展示的一款未曝光上市的产品名为 Dream Glass Flow,这是一款基于 BB 光学方案的分体式 AR 眼镜,视场角为 43 度,分辨率为1920*1080*2,支持 0-500 度屈光调节,眼镜部分重量仅有 59g。
 

图源:VR陀螺

 
相对于市面上大多数 AR 眼镜,这款产品一个特别的小亮点在于,它虽然采用分体式设计,但是其数据线中间有一个中继电池,可以很大程度减少对于手机等终端设备的电池消耗。
 
图源:VR陀螺
 

(四)超元视界展示两款AR眼镜

 
超元视界面对 B 端市场,本次展示了两款产品,一款名为 Hyper Meta Pro,采用分体式 AR 眼镜形态设计,另外一款采用一体式设计,类似于 HoloLens 头戴形态,据称其 FOV 为 120 度。
 
其中 Hyper Meta Pro 采用了 Micro-OLED+BB 光学的解决方案,视场角为 50 度。摄像传感器包括一颗 1300 万像素主摄镜头,双空间计算摄像头景深摄像头(ToF)模组,加速及重力传感器、环境光传感器和距离传感器,支持 6DoF 交互,整机重量为 110g。
 

图源:VR陀螺
 
 

 VR/AR 光学模组厂商汇集 

 

 (一)水晶光电带来十余款 AR/VR 光学模组

 
作为本次参展商中为数不多的上市公司,水晶光电(002273)可以说是一个相对亮眼的存在,在本次展会中,水晶光电主要展示了其在 VR/AR 产业的五大板块业务。包括 AR 衍射光波导,BirdBath 光学模组,检测镜头、VR 显示模组和小光机。
 
图源:VR陀螺
 
据介绍,本次水晶光电现场展示了 10 余组不同规格的 VR/AR 光学模组,还展示了两款基于 DLP 的全彩衍射光波导模组,视场角分别为 50 度和 30 度,其中 30 度 FOV 的 AR 光学模组预计将于年度正式面向市场推出。
 
图源:VR陀螺
 

(二)鸿蚁光电重点展示BB方案模组

 
WMEC 上,鸿蚁光电主要展示了 BB 方案的 AR 模组产品,其代表客户为 TCL 旗下雷鸟创新的雷鸟 air。
 
官方海报显示,鸿蚁光电还可以提供基于 Pancake 光学的 VR 光学模组,FOV 为 96—110 度,搭配 2.1 英寸 LCD 屏幕,可提供 1600*1600/2280*2280 分辨率,单目重量小于 23g。
 
 图源:VR陀螺
 

(三)惠牛科技带来AR/VR光学模组

 
VR/AR 光学模组厂商惠牛科技也展示了其光学模组,现场还包含了其 BB 方案的 C 端市场代表产品 Rokid Air。另外,还有一款基于 Pancake 光学方案的 VR 模组,可提供两种规格。
 
 图源:VR陀螺
 

(四)灵犀微光带来阿拉丁Zero 2.0进化版

 
AR 光学模组厂商灵犀微光本次也带来了多款产品,包括 AW81、AW071 和 AW70 Pro,还有进一步改良加工版的阿拉丁 Zero 2.0,展示了基于 LCOS 和 Micro-OLED 不同显示器类型、不同光学传导方向的阵列光波导模组。
 
其中,阿拉丁 Zero 2.0 相对于 FBEC 2021 年首次展示时,整体进行了升级改造,产品形态更接近了“完全体”,方便客户佩戴体验。
 
阿拉丁 Zero 2.0(图源:VR陀螺)
 
该 AR 光学模组采用了 LCOS +阵列光波导的光学方案(单目),视场角据称有 37 度,拥有一个 RGB 摄像头,根据客户需求可用作拍照摄影、手势识别等,整机重量为 76 克。
 
该光学模组的一个细微设计亮点在于其波导片前后可替换的“墨镜镜片”与“近视镜片”为磁吸镜片,相对于卡扣式镜片来说,更方便替换。
 
陀螺君试戴阿拉丁 Zero 2.0 (图源:VR陀螺)
 
灵犀微光告诉 VR陀螺,今年年底灵犀微光还会推出阿拉丁 Zero 3.0,会对眼镜边框材料进行金属加工升级,进一步优化产品,敬请期待。
 

 元宇宙下热潮下的虚拟数字人相关厂商 

 

(一)诺亦腾展示虚拟直播套装

 
作为国内全身动捕知名企业,诺亦腾在本次展会展示了其虚拟直播套装。
 
据介绍,Noitom VTS 诺亦腾虚拟直播套装是以诺亦腾“光惯混合动作捕捉”为基础,为虚拟主播打造,用于驱动数字人的虚拟直播套装。它采用 8 点光惯混合动捕,用户只需穿戴 6 条绑带+手套即可进行全身动捕。
 
VTS 套装组件包括 PCC 光学镜头,惯性数据收发器,光惯混合追踪模块,动捕手套和面部头盔。
 

图源:鸿威会展

 
据悉,为了保证其大场地的全身动作捕捉效果的精确性,本次诺亦腾的展台架上方布置了 20 余个摄像头,用于光学捕捉。
 

(二)虚拟动力展示全身动捕技术

 
广州虚拟动力技术有限公司成立于 2016 年,是一家专注于 3D 虚拟数字人产品全生态技术开发与服务的公司。
 
在展会现场,虚拟动力主要展示了其自研的全身动作捕捉技术,与诺亦腾不同的是,它主要依靠 27 个感应点(含手指),基于“惯性动作”进行动作捕捉。其技术可应用于虚拟数字人,CG 动画制作等。
 
现场展示的真人与虚拟人之间的肉眼可见延迟几乎为零,效果十分惊艳,吸引了不少参展嘉宾驻足观看。

 图源:VR陀螺
 

(三)相芯科技带来虚拟数字人解决方案

 
相芯科技成立于 2016 年,是一家虚拟数字人解决方案,它可以提供一整套虚拟人相关的 SDK 解决方案,目前包含虚拟化身方案、智能虚拟人方案、AR 视频特效方案。
 
据介绍,其自主研发的虚拟数字人引擎和超写实数字物平台已在国内外多家企业得到了规模化应用,包括小米、OPPO、京东、思必驰、英特尔、网易、阿里云和咪咕等知名企业。
 


 结语 

 

后疫情时代,经济增长放缓,元宇宙的热潮带动了不少线下 VR 娱乐厂商纷至沓来,本届 WMEC 线下 VR 内容呈现形式更加多样化,体验更加多元化,技术更加专业化。本次展会中有诸多像龙程 VR、银河幻影 VR、云趣 VR、导眼等各类瞄准线下 VR 娱乐的厂商。

 图源:鸿威会展
 
还有像虎江科技、维尔VR 一类做 VR 医疗、工业等全栈式解决方案的 B 端厂商,还有 AR/VR 硬件方案公司返景星达等公司,瑞云渲染,瑞立视等厂商。
 
整体来看,本届 WMEC 上,虽然没有太多品牌大厂,但也有不少可圈可点的优秀企业携新的技术产品、内容解决方案等亮相展会,整个 VR/AR 行业也愈加热闹了起来。



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