[评测]AMD Radeon RX 7800 XT 评测
序言
自AMD RDNA 3架构发布以来,已先后以基于Navi 31 GPU的Radeon RX 7900系列和基于Navi 33的Radeon RX 7600两组游戏显卡,分别覆盖了高端的4K与入门的FHD(1080p)游戏环境.而如今更为主流的QHD(2K 1440p)游戏环境则是依靠本次基于Navi 32 GPU的新品: Radeon RX 7800 XT与RX 7700 XT来解决.前者基于完整版Navi 32核心并搭配16GB 256 bit的GDDR6显存,官方建议的零售价定在了RMB 4099元,其原厂公版的款式也正是本次评测的主角.
产品规格
作为同为RDNA 3架构的成员,Radeon RX 7800 XT所用的Navi 32 GPU在功能和设计特点上与之前RX 7900系列上的Navi 31也有诸多共同之处(可参考此前在RX 7900系列评测中的介绍: https://www.chiphell.com/article-28794-2.html), 只是在规模上要小了一号.整体核心面积降低到约346mm², 晶体管数量281亿.其中**核心200mm²,而MCD核心仅四组.总体规格上包含3840组流处理器, 96组光栅单元和240组纹理单元,此外还有60组计算单元和60组光线加速器以及120组AI加速器,搭配的显存最大支持256 bit的GDDR6.
而Radeon RX 7800 XT对应的Navi 32 XT也正是采用了这一完整规格.公版标称的频率设定为:游戏频率2124MHz,加速频率2430MHz,搭配的显存为16GB容量,设定频率2438MHz(19.5 Gbps).整卡典型功耗设定为263W,采用传统的两个8-pin PCIe电源接口.
GPU-Z信息图:
GPU-Z General信息页:
显卡本身的标称频率与官网上公版设定相同.
功耗可手动在-10%至+15%范围调节,按默认标称的263W计算即237W至302W的可调范围.
样卡在基础测试过程中最高频率达到2541MHz.
外观解析
本次评测的样卡为AMD原厂公版,且是以AMD原厂品牌名义包装的版本.
(AMD依旧会让核心合作厂商以各自的包装贴牌销售原厂公版)
封面图为在黑雾缭绕的背景中展示的显卡上半身.
包装盒背面则展示了驱动程序控制面板的特性.
侧面的AMD Logo与显卡型号标注.
掀盖式的包装盒结构.
“欢迎加入红队”.言简意赅.
显卡则以裸身斜置于包装托盘内.
底下还有一组卡片引诱人抽出.
包含一张“红队”身份卡片和使用说明引导.
显卡正面.纯黑装甲式设计延续此前RX 7900系列风格.但散热器的配置选择了双风扇型.
显卡背面覆盖全包裹式的背板.
背板上的装饰凹纹的设计结合整体风格与内部结构的需要.
靠近顶部的Radeon Logo略显明亮.
部分开孔位置以亮红色三角点缀.
靠后方位置还有个小心发热的指示图标.
全封闭式的挡板印有产品铭牌.输出接口为三个DP 2.1与一个HDMI 2.1的组合,很遗憾RX 7900系列原厂公版上的USB Type-C没有下放到RX 7800 XT上.厚度方面亦达到占位2.5槽的程度.
显卡顶部.
包围式的外壳和黑色的散热片提升了质感.
中间外壳收口区域置入更多样的造型变化并展示Radeon Logo.
靠近尾部的三片散热片被漆成红色点缀.
传统的PCIe 双8-pin电源接口.同时还是如今新卡上几乎已绝迹的正向式朝向.
开放式的底部.
封闭式的尾部.提供了固定螺丝孔位.
纯黑色的包围式外框外壳
边缘各异的切面以呈现更丰富的造型.
中间顶上的Radeon Logo在正面同样能够被充分展示.
配备了两把相同的九叶风扇.轴心装饰的凹刻直接成形.
连框式的扇叶设计.
风扇尺寸规格为90mm.
显卡长度(不含挡板)约268mm.
高度(含挡板)约125mm.
厚度约51mm.
测试平台
显卡:
AMD Radeon RX 7800 XT
CPU:Intel Core i9-13900K
主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero
内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36)
硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB
电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W
机箱:Corsair 5000D Airflow
散热:DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置)
(机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM)
驱动:
AMD Software Adrenalin 23.20.01.05 For Navi 32 Beta
系统:Windows 11 Version 22H2
软件:GPU-Z 2.54
3DMark 2.27
Furmark 1.35
测试环境照:
游戏测试项目和设置:
游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.
具体项目和设置如下:
Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.
F1 22
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈
画质设定为预设的“超高”档.
A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.
画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.
Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.
HITMAN World of Assassination(杀手:暗杀世界[原名《杀手3》])
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量.
Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为预设的“终极质量”档.
Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.
基础性能测试
基础测试沿用以往评测的项目与流程方式.在封箱环境下进行3DMark性能,待机与Furmark压力测试下的温度,功耗,噪声测试.为节省测试时间以及突出有效信息,3DMark性能部分仅测试Fire Strike Extreme及更高的项目的显卡分数,结果以列表成绩汇总.
3DMark性能方面,RX 7800 XT依旧在传统项目中拥有不错成绩,尤其是还在使用DX11的Fire Strike 系列场景.但光追场景相对劣势.而这些特性表现也与之前RDNA 3架构的其他RX 7000系列的显卡类似.
而Furmark压力下,整机功耗来到了近340W,GPU-Z中读取的板卡功耗则达到了252W,接近标称设定的263W.但这种工况下平均频率仅能保持在1600MHz附近,可见限制程度之重,结合性能来看,整卡能耗比并不出色.散热方面原厂公版采用相对静音但偏高温的调校策略,在这组Furmark 10分钟的测试中,最终的GPU和Hot Spot温度达到69℃和83℃,风扇转速仍保持在1600 RPM.测量点噪声则从显卡风扇待机停转时的40.3dBA升至46.7dBA,中规中矩.
Furmark 10分钟压力测试图:
附加测试: 不同摆放朝向对散热性能影响的测试.
在开放式平台下,对比三种摆放姿态下Furmark压力测试时的GPU温度表现.测试在另行搭建的平台下进行.
标准横置方向:GPU约69℃,Hot Spot约84℃.
风扇转速约1120RPM,平均频率约1598MHz.
吊装(I/O口朝上)方向:GPU约70℃,Hot Spot约84℃.
风扇转速约1050RPM,平均频率约1589MHz.
与横置时的表现相差不大.
吊装(I/O口朝下)方向:GPU约68℃,Hot Spot约84℃.
风扇转速约1160RPM,平均频率约1597MHz.
与前两种表现相差不大.
游戏性能测试
作为Radeon RX 7800 XT的初见,本次也增加了游戏测试.对照组选取的对照对象包括其自家RX 7000系列中更高一档的RX 7900 GRE,以及在市场竞争中直面的竞品GeForce RTX 4070.
对照组成绩主要取自站内过往评测数据,部分成绩因往期评测中缺失或游戏版本特性或设置变化造成的巨大改动等因素而补测.
对比Radeon RX 7900 GRE,虽然RX 7900 GRE的核心规格规模仍旧远超RX 7800 XT,但两者同为250W附近的功耗限制以及16GB 256 bit的显存配置它们最终在各种场景下的差距都在10%附近或以内.结合两者超过1000元的建议零售价差距,以及RX 7800 XT所用的Navi 32 GPU成本上的优势,尽管能耗比略输,但无论是当下的性价比还是将来的价格潜力都明显更优.
而对照竞品的GeForce RTX 4070,由于架构特性和软件优化方向等因素,在光线追踪应用相对充足的环境和项目中,RX 7800 XT仍旧可能出现断代级别的性能落后情况,但在另一些更偏重传统光栅或者无光追的场景和项目中仍能接近持平乃至反超,整体局面和此前RX 7900系列与其对位的N卡的情形较为类似.
总结
Radeon RX 7800 XT补全了AMD RDNA 3架构的RX 7000系列在QHD(2K 1440p)分辨率游戏环境市场的空缺.对照其最接近的对手:GeForce RTX 4070来看,在游戏性能上的表现整体则一如RX 7000系列既往,在偏重光追的场景中面对RTX 40的竞品往往容易出现断档级别的劣势,而在传统场景中仍可能持平乃至反超.而能耗方面则由于工艺水平依旧有较大差距,对用户搭配电源和散热环境依旧有更高要求.不过单以官方建议价格而论,RX 7800 XT和RTX 4070也拉开了一定差距,在性价比方面已经开了个好头.
而作为Radeon RX 7800 XT的原厂公版,外观质感上依旧保持了不错水准,大包围式的纯黑外壳搭配些许红色的点缀,在各类深色系的装箱环境下都不会显得突兀.尺寸方面虽然达到2.5槽厚度,但在高度和长度的控制上依旧节制,双风扇的散热配置也搭配了更偏静音向的转速设定,也让用户更容易获得舒服的使用体验.
AMD Radeon RX 7800 XT 官网链接:
https://www.amd.com/zh-hans/products/graphics/amd-radeon-rx-7800-xt
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