[评测]PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6 评测
序言
除了Radeon RX 7800 XT之外,AMD针对QHD(2K 1440p)游戏环境还准备了另一款规格稍低,但同样基于Navi 32 GPU的款式: Radeon RX 7700 XT.在核心规格上保留了RX 7800 XT的九成,但只搭配了12GB 192 bit GDDR6显存.由于AMD并没有为RX 7700 XT准备原厂公版,本次对Radeon RX 7700 XT初测的样卡来自于PowerColor撼讯的Hellhound暗黑犬系列.
产品规格
Radeon RX 7700 XT和RX 7800 XT一样,都采用了Navi 32 GPU打造.不过RX 7700 XT所用的Navi 32 XL款式的**部分屏蔽了1/10的规格,包括流处理器,光栅,纹理,计算,光追和AI单元.MCD部分亦屏蔽了一组,因此仅能提供192 bit位宽的显存支持,缓存容量也相应减少.按照公版标准会搭配12GB容量,18Gbps速率的GDDR6显存.而作为控制与RX 7800 XT之间性能差距的补偿,标称的核心频率则略高于RX 7800 XT.因此公版标准设定的整卡典型功耗(TBP)仍达到245W,与RX 7800 XT 263W的设定几乎相同,因此仍搭配双8-pin PCIe供电接口.
而PowerColor的这款Hellhound RX 7700 XT则采用了超频设计,标称的游戏与加速频率相比公版标准分别提高了105MHz和55MHz.同时还提供了双BIOS设计,分为OC(超频)与Silent(安静)两种模式,虽说按照该系列的惯例,两组BIOS在标称频率和风扇转速控制设定上均会有所区分,但在本次的样卡上并没有体现.样卡的两组BIOS拥有相同的频率设定乃至于版本号,且风扇转速在测试过程中也未见明显差异.
GPU-Z信息图:
(样卡的两种模式完全相同)
GPU-Z General信息图:
(样卡的两种模式完全相同)
样卡在基础测试过程中最高频率分别达到2709MHz(超频模式)与2707MHz(安静模式)
产品解析
包装盒展示了Hellhound暗黑犬的品牌商标.红色腰封式的
包装盒内并未包含任何额外的配件或纸质说明页等附件.因此直接进入显卡正身展示环节.
显卡搭配大尺寸的三风扇散热.外观上则以纯黑简洁的外壳搭配透明扇叶的风扇的组合.
显卡背面覆盖了金属背板.相比正面多了些许图案上的设计
外露的核心背部与散热器扣具
背板上简单的线条装饰.
双模式BIOS切换开关.但本次测试的样卡在实测过程中并没有发现显著差异.
尾部留有Hellhound暗黑犬品牌系列灯标.超出板卡长度部分的镂空以优化出风空间.
灯标颜色通过这组标记为LED Switch的开关控制.仅支持浅蓝,紫色和关闭三种设置.
灯标仅外圈的三角和暗黑犬的眼睛位置透光.
输出接口的配置是标准的三个DP 2.1和一个HDMI 2.1的组合.整卡厚度达到2.5槽,且散热与背板均为高越肩规模.挡板作了黑化处理以提升观感.
显卡顶部.
顶部仅在靠近挡板位置的外壳上留下Radeon标准款Logo.
两个8-pin PCIe电源接口.
显卡底部.
显卡尾部.在主散热模块上附加了支架固定座.
正面外壳面板极为朴素.纯黑色之下无额外的造型装饰.
仅仅在边角部分稍作圆角处理
以及在两侧风扇的外框上添加了银色饰圈.
外观上的变化全靠双色灯扇效果撑起.颜色设置同样由顶部的开关统一控制,可选浅蓝,紫色或关闭,并与背板灯标同步.
为了提供灯效扇叶均为半透明形式.两侧风扇尺寸稍大,搭配传统方向的连框式九扇叶.
中间风扇尺寸较小且采用反向式扇叶.以优化三风扇组合下的整体风道.
两侧风扇尺寸规格为105mm.
中间风扇尺寸规格为92mm.
显卡长度(不含挡板)约321mm.
高度(含挡板)约147mm.
厚度约50mm.达到2.5槽占位.
分解.
主散热模块采用三风扇显卡散热常见的结构.而两段散热片规模配置较为均衡.
核心底座覆盖了GPU与显存颗粒.显存位置额外焊接一层以减少间距.无显存的位置也贴上了导热垫以填充空隙和适当均衡压力.
供电MOSFET和电感位置附加了额外的底座并通过导热垫填充,使整个模块能够兼顾其散热.
散热器总共配备五条6mm热管.其中靠外侧的两条热管主要仅从核心底座位置连接到远核心段的散热片上.
热管在中部位置弯折后以更均匀传入另一段散热片内.
靠近中间的三条热管则在近核心段的散热片外侧重新回穿以增大接触范围.
回穿的热管均贯穿了这一段的散热片,
在排布上高低交错,在接触范围上有所保障.
五条热管在远核心段散热片中间位置等距等高一字排开并贯穿整组散热片.
两段散热片的密度与高度均十分充足.
完整的俯视和侧视角度以更清晰展示整组散热的设计结构.
背板内侧.
暗黑犬的灯效通过贴于背板上的灯板提供.
板卡正面.虽然Navi 32已是这代AMD RDNA 3里的“中杯”款式,但配套所需的用料仍旧不简单.
板卡背面.
Navi 32 GPU.清晰可见的一组**与四组MCD的chiplet设计.
虽然这款RX 7700 XT预设的显存频率仅2250MHz(18Gbps),但所用的显存是SK hynix对应速率20Gbps型号的16Gb 32bit GDDR6颗粒(H56G42AS8DX014).
13相GPU供电和2相显存供电.
GPU供电主控为MPS MP2857和MP2856组合.
显存供电主控为MPS MP2856.
GPU与显存供电每相均搭配一颗MPS MP87997 DrMOS(70A).
测试平台
显卡:
PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6
CPU:Intel Core i9-13900K
主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero
内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36)
硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB
电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W
机箱:Corsair 5000D Airflow
散热:DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置)
(机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM)
驱动:
AMD Software Adrenalin 23.20.01.05 For Navi 32 Beta
系统:Windows 11 Version 22H2
软件:GPU-Z 2.54
3DMark 2.27
Furmark 1.35
测试环境照:
游戏测试项目和设置:
游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.
具体项目和设置如下:
Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.
F1 22
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈
画质设定为预设的“超高”档.
A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.
画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.
Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.
HITMAN World of Assassination(杀手:暗杀世界[原名《杀手3》])
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量.
Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为预设的“终极质量”档.
Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.
基础性能测试
基础测试沿用以往评测的项目与流程方式.在封箱环境下进行3DMark性能,待机与Furmark压力测试下的温度,功耗,噪声测试.为节省测试时间以及突出有效信息,3DMark性能部分仅测试Fire Strike Extreme及更高的项目的显卡分数,结果以列表成绩汇总.
3DMark性能方面,RX 7700 XT的整体成绩特点与之前RDNA 3架构的其他RX 7000系列类似.即传统项目强而光追项目弱.而对于Hellhound RX 7700 XT这款卡的双模式BIOS,这块样卡上两种模式的成绩仅误差级别的差异.
而Furmark压力下,整机功耗来到了近360W,GPU-Z中读取的板卡功耗则达到了255W,虽然作为一款超频版本的款式,其功耗会略高于公版标准,但仍旧能表明RX 7700 XT并不是一个节能的主.在散热和性能(平均频率)方面,样卡的两组模式的BIOS也并没有明显区别,风扇转速都采用的是偏静音向的调校方向.得益于散热器硬件规模的强大,风扇转速甚至都不超过900RPM,即可将GPU和Hot Spot温度控制在60℃和80℃的水平.
超频模式Furmark 10分钟压力测试图:
安静模式Furmark 10分钟压力测试图:
附加测试: 不同摆放朝向对散热性能影响的测试.
在开放式平台下,对比三种摆放姿态下Furmark压力测试时的GPU温度表现.测试在另行搭建的平台下进行.
标准横置方向:GPU约60℃,Hot Spot约80℃.
风扇转速约650RPM,平均频率约2021MHz.
吊装(I/O口朝上)方向:GPU约71℃,Hot Spot约87℃.
风扇转速约1290RPM,平均频率约2005MHz.
散热性能已出现严重损失.
吊装(I/O口朝下)方向:GPU约60℃,Hot Spot约79℃.
风扇转速约650RPM,平均频率约2019MHz.
与横置时的表现相差不大.
游戏性能测试
作为Radeon RX 7700 XT的初见,本次也增加了游戏测试.对照组选取的对照对象包括其自家RX 7000系列中更高一档的RX 7800 XT,以及在市场竞争中直面的竞品GeForce RTX 4060 Ti.
对照组成绩主要取自站内过往评测数据,部分成绩因往期评测中缺失或游戏版本特性或设置变化造成的巨大改动等因素而补测.
性能方面,同宗同源的RX 7700 XT和RX 7800 XT在不同项目和场景中的差距幅度整体较为稳定.虽然核心规格相近且RX 7700 XT还有频率补偿,但对内存位宽与缓存配置上的巨大差距仍旧让两者的性能差距往往能接近15%,在4K级高分辨率下这一瓶颈效应也进一步被放大.
由于RX 7700 XT公版标准的功耗设定与RX 7800 XT并没有拉开差距,因此小幅预超频的非公版RX 7700 XT的功耗还出现倒挂现象并不令人感到意外.这也使本就谈不上出色的能耗比问题进一步加剧.
而作为竞品的GeForce RTX 4060 Ti,其实无论从规模还是其原本定位(FHD 1080p级游戏)来看,Radeon RX 7700 XT多少是有点在以大欺小了.事实上RTX 4060 Ti也只有在部分光追游戏中利用架构和优化优势在性能上追近或者反杀.并以这一性能特征结合100W以上的能耗优势和8GB款的价格差距,以及RTX 4060 Ti与RTX 4070之间巨大的性能和价格空缺,才让RX 7700 XT形成了与RTX 4060 Ti的对位.
总结
尽管Radeon RX 7700 XT拥有和RX 7800 XT几乎相同潜力的核心,却因为显存与缓存配置的差异而形成较为明显的性能差距.这种古朴的刀法也使RX 7700 XT在目前的定价和功耗表现上相较于RX 7800 XT并不尽如人意.但从整体来看,RX 7700 XT仍然打在了GeForce RTX 4060 Ti与RTX 4070之间的缺口上,形成一个比较好的错位竞争,对能耗不敏感的用户而言仍具备充足的吸引力.
而PowerColor的这款Hellhound RX 7700 XT,虽然简易的外壳和单调的灯光配色,在外观设计上并不算出众,甚至有些落伍,但显卡本身较为豪华的供电规模以及用料水平,搭配越级规模的散热和注重静音取向的风扇转速设定,在性能,散热效果和静音表现上都拥有出色的表现.而这些优点的代价则是较大的空间占用了.
PowerColor Hellhound AMD Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6 官网链接:
https://www.powercolor.com/cn/product?id=1689752124
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