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全球游戏引擎商业化进入新阶段,国内头号玩家Cocos“三分天下”

全球游戏引擎商业化进入新阶段,国内头号玩家Cocos“三分天下”

财经

戏引擎正朝着智能化、程序化,以及跨领域融合的方向演进。


撰文 |  shanshan


近日,游戏软件公司AppLovin宣布,将以每股58.85美元,总计175.4亿美元的价格收购知名游戏引擎开发商Unity Software。另外,Unity也已经官宣,以合资的方式重新做中国市场业务。

“Unity的新进展,这说明游戏引擎的商业化进入了新的阶段,相信大家会在越来越多的行业中看到游戏引擎的应用。”Cocos CEO林顺向机器之心表示。

Unreal、Unity和Cocos是目前全球三大商用、通用交互内容开发工具。其中,Cocos创立于2010年,是国内唯一拥有独立知识产权、开源的商业游戏引擎。据悉,在3D的底层设施和渲染管线的建设方面,在工具链的建设方面,Cocos团队每年都会投入大量的研发资源。

2022年8月,Cocos将发布里程碑式的Creator 3.6版本,在多个关键技术领域大幅进化,给开发者在不同行业的应用,提供更大的创作发挥空间。

林顺认为,“产品迭代进展快速,贴合社区用户和开发团队的需求,并保持轻量级,高性能,良好的扩展和定制的特点,可以稳定高效地支持不同规模的团队制作不同类型的商业项目开发,根据不同团队的需求定制自己的开发工作流。

01 立足2D,追赶3D

“Cocos立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得了突破和长足进步。”林顺表示。

Cocos引擎发源于移动游戏领域,最开始抓住2D开发风口获得高速发展。在海外新兴国家的游戏市场增长迅猛的背景下,给Cocos带来了大量海外开发者用户。如今,在2D游戏开发领域,Cocos几乎占据垄断规模。

在夯实现有2D阵地的同时,Cocos开始在3D引擎方面奋力追赶,并且取得了不错的成绩。2021年年初,Cocos发布了首个2D和3D结合的引擎Cocos Creator 3.0,正式升级为具备完整开发小游戏和3D重度手游能力的游戏引擎。

过去一年多,Cocos Creator进行了多次重大版本迭代。目前,从微信3D小游戏到重度3D MMO游戏都有开发团队在使用,并且在车机,XR和元宇宙领域也有许多的商业项目在使用。

即将发布的Creator 3.6是一个里程碑级的版本,加入了大量功能,实现彻底的原生化,在性能上有巨大的提升,目前该版本也在论坛中火热的进行测试。

作为一个拥有独立知识产权的国产引擎,Cocos目前在引擎底层设施,渲染能力的积累和突破、服务器端能力的积累和产品化、以及商业化场景的支持,通用工具链和专用工具的开发方面都在做大量研发的持续投入。

Cocos将重点聚焦在移动端设备平台,Web平台和小游戏平台的开发效率,运行效率和画面表现效果。应用的场景包括数字人、数字化场景、XR、智能座舱、虚拟场景下的培训、仿真、以及大型工业场景的数字孪生、产线数字化重建。

“不过,相对国外的竞争对手,我们还在积累阶段,有些领域我们有绝对的优势;有些领域,我们需要保持敬畏,并且评估自己的能力。如果说未来5-10年,我们希望在渲染和重建真实世界的能力上,能追赶行业最顶级的水平;而在智慧座舱、IoT市场、XR中MR、AR内容搭建能力上能向全球开发者和商业客户输出。真正在下一代互联网的关键场景竞争中拿到领先优势。”林顺表示。

02 迎接元宇宙,探索引擎更多应用

随着网络及运算技术、人工智能、物联网、XR、3D渲染等技术加速落地,元宇宙正成为新的现实。无论是把元宇宙视为一个平行世界和独立虚拟空间,抑或是一种整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用新形态,一场围绕元宇宙的产业升级正在悄然发生。

在林顺看来,“基于元宇宙场景的核心技术无论是数字人、虚拟场景、大地图生成工具、服务器端各种规则、玩法、AI能力框架、通信框架、海量用户同时在线支撑能力都是对于引擎和工具化场景提出新需求和挑战。我们的竞争对手为此做了大量的收购从场景库、素材交易平台到数字人技术以及服务器端能力。”

在元宇宙领域,Cocos重点关注的是基础设施的建设。目前,Cocos正在和合作方一起构建元宇宙的完整解决方案,帮助行业客户进行元宇宙项目的搭建和落地。如果一切进展顺利,今年下半年,将可以看到基于Cocos元宇宙场景解决方案的商业项目,以及核心合作方和Cocos共同发布元宇宙的工具、服务、能力框架。

事实上,在推动元宇宙应用场景落地方面,Cocos之前已有合作案例实现。比如,Cocos与声网一起打造的泛娱乐+社交的元宇宙解决方案,包括元宇宙直播,语聊房和K歌房。Cocos联合百度希壤,推出了基于Cocos引擎的一站式元宇宙内容开发解决方案希壤Lite,为广大开发者“开拓”元宇宙提供更为多元、便捷的开源模板,大幅拓宽元宇宙开发维度。

从行业发展趋势看,游戏引擎向下覆盖潜在开发者,推动游戏成为表达与社交的新型媒介。目前,Cocos社区已经有150万的注册开发者,国内开发者62%,38%海外开发者,分布在全球203个国家和地区,现在Cocos的生态正在从游戏行业拓展到更多的行业,包括教育,车机,XR和元宇宙所能覆盖的所有范围,而这将是一个更加广阔的社区生态。

“游戏引擎其实也是一种内容生产工具,我们相信这个工具的演进方向会围绕着开发者提供高效率、低成本的开发工具,并支持开发者开发出高品质内容而发展。不同时代对内容生产的工具其实都是有规律可循的。”林顺表示。

未来,游戏引擎的演进方向会朝着智能化和程序化的方向,跨领域的融合,提供更多的基础能力。在游戏引擎工具链里,支持更广泛的内容生产,可以很好的动态适应不同级别和规格的内容生产,覆盖从日常的资讯内容开发到开放大世界重型项目的内容开发,成为元宇宙时代的重要内容生产工具。

03 竞争格局生变,Cocos的“功守道”

近日,游戏软件公司AppLovin宣布,将以每股58.85美元,总计175.4亿美元的价格收购知名游戏引擎开发商Unity Software。Unity创立于2004年,不仅制作游戏引擎软件,平台也可帮助用户创建自己的游戏,包括红遍全球多年的Pokémon Go。

另外,Unity也已经官宣,以合资的方式重新做中国市场业务,投资方包括阿里、抖音、米哈游、吉比特、中移动等“硬核”合作伙伴,Unity中国的投后估值为10亿美元。

“Unity的新进展,也说明游戏引擎的商业化进入了新的阶段,相信大家会在越来越多的行业中看到游戏引擎的应用。”

林顺认为,已有的三大商业引擎,其团队基因和产品发展路径都不一样,各自的定位和能力优势,也不太一样,并且都已经在自己的原有的行业或者领域里形成了很好的认知,构建了完整的生态循环,并在做相互之间的缓慢渗透和蔓延。在新的行业或领域里,则会相对激烈一些,在初期阶段会凭借各自的优势,进行竞争和碰撞,并最终稳定下竞争格局。

没有完美的引擎,只有最适合的引擎。Cocos在产品定位上聚焦于服务移动端的开发者,包括移动原生平台,web,小游戏平台,下一代的计算设备,如XR和IoT等,Cocos始终坚持走轻量级,高效能,更强扩展性的产品路线,提供完善的工具链,拥有一个非常活跃和成熟的开源项目开发者社区。

“相对于其他海内外的引擎,Cocos引擎在独立自主方面,在开放性方面一直都是做得最好,是目前唯一一个拥有100%独立知识产权的国产商业化引擎。”对于自家的产品,林顺有自信的底气。

Cocos引擎不仅可以支持开发者做出行业最主流的产品,保持高性能和优秀的画面,并且在计算资源有限,内存有限,对发热量和续航时间敏感的平台,可以具备更强的兼容性和性能表现,让开发者的优秀作品,可以到达更广泛的硬件平台,为下一代的计算设备,创建不一样的互动内容。

对于每一个公司而言,如何创造利润是必须思考的问题。随着商用引擎发展趋于成熟,根据引擎的技术特点、发展阶段区分出不同的商业模式。

“在游戏领域,我们始终坚持游戏引擎是100%开源,并且游戏开发者可以免费使用引擎工具来制作他们的游戏内容。

在非游戏领域,我们会提供针对不同行业的专项工具、解决方案和服务端的一些PaaS服务,这些服务可以帮助开发者进行更好的变现,这部分服务是收费的。”林顺表示

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