「头号玩家」Rokid与Cocos牵手,国内AR生态战硝烟起?
新智元报道
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编辑:好困 桃子
【新智元导读】苹果玩AR是认真的。它在下一盘很大的棋,就像乔布斯当年做iPhone一样。反观国内,Rokid也不例外。
硬件未发,软件先行
比如苹果,虽然AR/VR头显一直不见踪影,但在内容生态方面,苹果下的力气可不小。
早在2017年,苹果就无视市场对Apple Glass的呼声,选择从软件层面入手。
在WWDC 17上,苹果正式推出增强现实开发套件ARKit,这是一个专门为iPhone、iPad,甚至未来苹果设备实现AR技术的开发平台。
但苹果的决心绝不仅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像乔布斯当年做iPhone一样。
在今年的WWDC 22上,苹果在低调发布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR录制等功能,瞄准VST MR头显的同时。iOS系统也动作频频,如iOS 16视频实时文字提取功能,这种能力就将在AR眼镜使用场景中发挥重要作用。
现在来看看国内选手这边。
生态,生态,还是生态!
Rokid创始人兼CEO祝铭明在近日接受GameLook的采访时表示,XR时代将会形成一个前所未有的有趣局面:系统本身会高度集中,但生态上又会高度开放。即从芯片到硬件、到操作系统、算法,到生态、开发框架,都需要一起完整打磨。
显然AR玩家早已清晰地认识到,内容生态构建的重要性完全不亚于硬件革新。
为了加速生态内容布局,Rokid还在前不久宣布与知名3D数字内容开发引擎Cocos达成战略合作。
基于OpenXR标准,从技术层面降低开发门槛
和其他行业在早期发展状态一样,AR行业同样面临大家各玩各的,没有统一标准,行业碎片化的问题。
没有统一标准,开发者们为适配不同的设备与平台,不得不重复造轮子,面临着高昂的开发成本与门槛。
为解决这一问题,Rokid与Cocos合作的第一点就是,基于OpenXR标准为开发者提供技术支持。
什么是OpenXR?
OpenXR是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当「中间人」。
这意味着,只要是基于OpenXR标准开发,开发者就无需过多地关注设备特性和底层SDK差异,一套代码就可以适配所有支持OpenXR标准的设备和SDK。
如此一来,不仅降低了开发成本与门槛,也能够让开发者把更多精力专注在内容的创意策划上,打造出更优质的内容。
AR 游戏幽灵射手演示
为开发者提供从资金到资源的全链路扶持
在技术层面降低开发门槛的同时,Rokid还将推出针对Cocos开发者的内容创作激励政策,共同加速2D/3D游戏的移植改造,为Cocos开发者提供抢占AR内容洼地所需的技术、平台及服务支持。
此外,Rokid还将与Cocos一起通过举办开发者沙龙、内容开发大赛以及联合面向高校推出XR课程等方式,为开发者提供全链路的扶持。
祝铭明在接受采访时表示,Rokid将与Cocos在两个层面紧密结合,「一个向上,一个向下」。
简单来说,向下,即把体验做到极致。如手势、投控空间的布局,或整个环境的重构。「这些方面其实需要双方共同去打磨技术框架和性能、指标等诸多方面。」
而向上,则需要借助Cocos的成熟社区生态、庞大的开发者群体。「 Cocos 在生态建设方面的经验非常丰富,这部分Rokid只要协助 Cocos 就好。」
除了与Cocos合作,Rokid此前还发布了「空间站」开发者助力计划,从硬件样机、算法能力、开发支持、市场推广等方面为开发者提供服务,同时联合行业头部企业和顶级VC成立10亿人民币规模的「空间站」AR生态智投联盟,帮助AR开发者加速发展,集结力量助力AR行业加速前行。
目前,Rokid已建成国内第一AR应用生态平台,生态内容覆盖国内和海外用户,累计已有63款产品,包括应用46款,游戏17款。
其中Nes模拟器和街机模拟器这两款游戏集合应用中又有马里奥、拳皇、魂斗罗、坦克大战等数十款经典的红白机游戏。后续还有不少精品游戏与应用在计划引入中,可以满足用户在影视、游戏、K歌、办公、教育等多方面的需求。
这两点总结来说就是:生态、生态以及生态。
第一个生态,是统一的开发环境,给到开发者一个准入门槛很低的解决方案。
第二个生态,是促进2D/3D游戏的移植改造,为开发者提供抢占AR内容洼地所需的技术、平台及服务支持。并且还会持续助力XR行业相关人才的培养,帮助XR开发者提升自身的技术。
第三个生态,是鼓励独立开发者、游戏公司/工作室开发应用,让更多人参与到Rokid的AR生态建设中去。
写在最后
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