“我已想好走动画这条路,有贵人可以骂我一顿吗?”
作者/ 小ji
每一个热爱动画,对动画行业背景有了一定了解,掌握了一定动画知识的年轻人,大概都会经历以下迷茫:
1.现实担忧:选择动画专业还能找到工作吗?
毕业即失业,人才市场逐渐饱和……现在这个节骨眼,我是不是努力学就真的能找到一份画原画的工作呢?
2.深造无门:唾手可得的学习资料如无涯之海,AI技术也在衍生焦虑……到底要怎么个学习思路,或者有没有一个相对科学的学习思维,才能让自己成为动画行业最受欢迎的人才?
换句话说,作为动画新人,怎样的作品是一份好用的行业敲门砖?
怎样才能尽快“无缝”对接动画一线制作现场?
作为动画人的真实职业上升路径又是怎样的?
……
如果你发觉自己确实与动画行业两两相吸,有着基础绘画技能,也啃过动画12法则,但有着上述的迷茫,对于更进一步的原画技法没有头绪,内心深处更为未来动画行业的工资、职业晋升问题烦扰,导致画画的自驱力受损——
那你可以和华哥(dogdog绘老师)来聊聊的(下面也有小趴的福利券)。
直播中的华哥
01
华哥其人;
为何可以选择华哥作为你的原画思维启蒙者?
华哥属于动画行业中早入行的典型,16年入行(值得一提的是,华哥与B站UP光学核心为同窗),拥有7年扎实动画一线制作现场经验,经历大大小小数十个中外动画项目磨练,从原画到演出、目前也继续奋战在一线的制作现场。
▼ 华哥个人作画MAD ▼
·华哥原画代表作:《龙骑侍》《昨日青空》《火影忍者 博人传》《海贼王》
·华哥分镜演出代表作:《英雄再临》《没出息的阴阳师一家》1-3季
在此前学术趴的采访中,华哥可谓知无不言,坦诚自己入行之初“真的很不安,什么都不懂”。
·戳华哥采访看看→
还在跟AI卷手头功夫?这种思维才是动画人的秘密武器!
从一开始执着于练习线条的发力方式、稳定性,到后来在公司请来的前辈(梁博雅)的指导下,接触了日本更正规的原画规范,加上自己的勤加练习和提问,华哥迅速总结出了几套有关作画时手部的发力方式与规范,此后——
“手更自由了,作画质量也大大提升。”
凭着这股勤于思考与学习的劲头,华哥又接连被公司委任了分镜演出的工作,开始了新一轮历练……分镜/演出,作监,摄影,动画全流程基本都摸了一遍。
而这些知识最终又回馈到了他的原画上,最后再次画原画的时候,他的思维方式已经完全变了,很多原画上的问题,其实换个维度就能很好解决。
“我觉得对我影响最大的技能就是,先是改变了手的发力方式,然后改变了绘画的思维方式,最后改变了看待单个镜头的思维方式。如果一句话总结的话,那就是我大脑升级了~”
最初,华哥将自己的作画思维心得在公司内部的分享会上分享给大家,收到了很好的反馈;
后来他又和动画花火的孩子上了几节课,发现反响也很不错,这个时候,华哥才意识到:
他另外逐渐看到的行业背景是:很多动画教程运用的都是欧美体系,虽然很棒,但是有的地方不适用于日式作画,即并不与当下国内二维动画现场状况相符;
而日系作画,除了金田系外,其实后来也发展了很多很多作画思路,每个原画师都有自己的理解,没有一套统一的理论……
网上绘画课程的兴起,让华哥发现了新的经验分享渠道。他进一步将多年的商业二维动画作画经验,总结成一套完整且高效的作画思维训练体系,并以文末展示的【作画思维训练营】形式,切实帮助到想要得到前辈提点、迅速进步的二维作画人。
“要是当年有人提醒我,我大概会进步得更快吧。
可以先扫码看看华哥的【作画思维训练营】详情
02
国内二维动画师的就业前景/环境?
华哥在多次直播分享会上曾表示,二维原画师的发展路径并不局限于二维作画行业,主要分为三个方向:
1二维动画公司的原画/分镜/演出等;
2游戏公司的分镜/导演等;
3三维动画公司的二维特效/分镜等
如果就想要在动画行业内打拼,可以踏踏实实地循序渐进,从动画开始,二原,一原,再到演出/分镜,作监,上限是很高的。
而在成为原画师,能力晋升到业界中高级水平之后,可以考虑在一家稳定的动画公司做全职,或者自由原画,前者更加稳定,后者则对于手中项目的选择更加自由。
如果所在的二维动画公司倒闭,或者对二维动画心生厌倦,或者有更高的薪资要求,也可以无缝跳转三维、游戏、影视行业,因为后者的演出/分镜都需要原画技能的打底;自由原画师也可以选择接游戏行业外包,获得更可观的收入。
“原画师没有年龄限制,只看手艺。”
很多人担心原画养不活自己,华哥也坦承表示,前期肯定很不好,稍微努力一下,原画水平上升了,就会达到一个小康水平。
“练得很厉害,钱就会自己来,四、五十岁就成为大佬。”
03
贴近当下新人心理的课程体系
在华哥刚入行前后的7、8年前,动画学习资料和渠道非常匮乏,这却反而促成了华哥那一代原画人的良性循环。
在开启作画训练营之后,华哥发现,普遍训练营学生的心理问题大过实际的技术问题:明明画得不错,却总是说好迷茫。资料太多,反而让这些学生容易在知识里迷了路。
因此,在第一次作画训练营之后,华哥再次优化了第二次训练营的课程体系,从制作现场绘制原画时需要考虑的思路,转换为学员更能适应的学习顺序,更加针对以下问题编排课程:
1.画原时角色太复杂,动作太难画,运镜太深奥,无从下手怎么办? 2.为什么画出来的原画动作好奇怪,说不出来的怪! 3.为什么明明画了好多关键帧,动作还是看起来卡卡的,不够流畅? 4.为什么画的打斗没有力? 5.明明对着视频参考,可是画出来的动作还是很僵硬? 6.爆炸水火电特效会画一点,但是换个角度、或者实际工作就不会画了? 7.我画力还可以,画出来的动作也不错,但就是缺乏观赏性,看着乏味,怎么办? 8.为什么我画的动作都很套路死板,总觉得少了点灵魂?
这次训练营也会更加注重对学员作业的点评,延迟作业提交时间,课程作业也提出了更加规范和严格的要求。
04
具体到底教什么?
1.本期作画训练营的课程安排:
这些由华哥总结的技法,主打就是实用,并且不仅告诉你为什么要这么画,还要从思维上开始讲,讲解这些技术的来龙去脉——包括这位前辈的入行黑历史、他的前辈的提点、一线工作现场的沉淀等等。
这些经验热乎、实用;老师诚恳、可爱、不端着,并且只需要10周的时间,每周末花费两个小时,就可以学到他7年的摸爬滚打的宝贵经验。
2.戳这里↓可以了解华哥平实的讲述风格,以及干货资料。
3.了解详细课程详细信息,可拉到文末【报名】处,后者扫描下方二维码了解~
05
这门课对我求职有什么用吗?
华哥作画训练营的课堂作业,就可以作为求职履历之一!
正式学员拥有全部花火大礼包;
旁听学员会有结营证书和卡册。
所有学员,表现优异者有参与业内项目的机会;
所有学员都能有原画源文件资料。
知识点卡册:知识点卡册为本套课程的核心知识点文字版,帮助大家在动画制作中理清绘制思路。
结营证书:完成课程所有学员的都会拥有的结营证书。
动画花火徽章:动画花火训练营正式学员勇气的象征。
动画花火包:动画花火周边。中割工作也希望变得有趣。
06
再次强调:什么样的人适合这门课(不适合的可以不用看啦)
1.不建议纯新手学,当学习了12法则后,遇到瓶颈了,再来就正好;
2.因为喜欢动画而入行,但是没有一个大的目标,容易在学习的道路上倦怠,希望重新理清学习思路,顺便了解一线制作现场的人;
3.本课程对于作业比较注重,不要为了学习而学习、盲目报名。
07
为何限制名额,只招收20人?
华哥会1V1批改作业和点评,为了保证课程效果,采取小班教学方式,因此只招收20名正式学员。
但是,正式学员满后,依然可以报名【旁听学员】。只旁听,不参与作业指导和修改。
08
已经是第二期了?第一期的课程反馈有吗?
1.第一期作画思维训练营学员学习数据:
a.正式学员平均观看率:75.76%
b.正式学员平均每节课学完率:58.12%
c.平均每节课上课人数:70人,总共招生人数正式学员20位,旁听学员128位
d.正式学员平均每人观看时长(小时):14.8
e.旁听学员平均每人观看时长(小时):26.57
2.作画思维训练营第1期正式学员作品合辑:
3.来自第一期学员的真实反馈:
09
怎样报名?怎样上课?怎样更优惠?
1.正式学员报名入口
【正式学员】请发送报名表和作品集到[email protected]
通过审核后即可获得报名链接(是的,还需要审核捏)
2.旁听学员报名入口
扫描二维码进入报名
*学术趴专属购课优惠券(300元!)记得领呀
扫描二维码进入报名
优惠券9月26号23:55到10月7号23:59分有效
结语
不在选择上内耗,越快速进入行业,越快速接受一个又一个动画制作项目的折磨与锤炼,才可能是二维作画新人可以进入行业并站稳脚跟的方法。
而这也对二维动画产业的存续至关重要。
如果你的入行目标坚定,且期盼着能用一段密集学习时间迅速提升自身的原画水平,相信这门课程将会成为你走向行业的桥梁。大家加油!
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