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暴雪正式公布《暗黑4》内容更新和变现系统:只卖皮肤不卖数值!

暴雪正式公布《暗黑4》内容更新和变现系统:只卖皮肤不卖数值!

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暴雪的《暗黑破坏神4(Diablo 4),以下简称暗黑4》是业内最受期待的ARPG游戏,没有之一。

最近的季度更新博客中,暴雪团队向玩家保证,《暗黑4》不会销售任何提升玩家数值的物品。《暗黑4》游戏总监Joe Shely表示,商店、季票以及游戏内任何付费形式都不会影响数值,游戏仅向玩家出售影响角色外观的服装道具。

按照此前公布的消息,《暗黑4》将于2023年明年登录PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。此次更新中,在线服务助理游戏总监Joseph Piepiora和产品总监Kegan Clark还详细介绍了游戏内容更新计划,以及游戏变现系统的细节。


以下是Gamelook整理的全部内容:

对于暴雪来说,变现系统是个很棘手的事情。与国内玩家习惯了免费模式不同,内购问题很容易引发欧美玩家不满,尤其是会影响到PVP公平性的属性提升道具。

Joe Shely表示,玩《暗黑破坏神》最有趣的方式之一是通过赛季的形式,因为很多人都喜欢《暗黑破坏神2:狱火重生(Diablo 2:Resurrected)》和《暗黑破坏神3》当中的赛季,并要求暴雪提供更多的赛季支持。


为此,暴雪将在游戏发布的同时推出第一个赛季,并随后建立一个专门的赛季内容打造团队,每年推出四个赛季,每个赛季都有主要的新功能、任务线、敌人、传奇物品等。

相反,玩家们可以从游戏内商店购买装饰物品和季票,这个季票会包含免费和付费选择,免费版本加入了经验增值道具等物品。实际上,快速升级也是可以让角色变强的方式之一,只不过,免费版本至少可以让所有不付费玩家也能享受。付费版本的季票则包括装饰道具和付费货币,后者可以用于游戏内商店消费。

据Gamelook了解,《暗黑4》的赛季是按照《暗黑3》的模式打造,当一个新赛季开始之后,此前赛季的所有角色都会转移到永恒领域(Eternal Realm)。玩家在新赛季需要创建新角色、体验新赛季功能与内容,和其他玩家同一起跑线升级,也能让错过上赛季的玩家无门槛参与新赛季。

这样,可以保证玩家角色能力提升只能通过游戏和个人技巧,“所有提升角色能力的资源都来自于直接玩游戏,所以在《暗黑4》当中任何人都无法通过付费变得强大。我们将测试最终阶段的游戏系统,非常感谢你们能与我们一起踏上这段旅程,谢谢你玩我们制作的游戏。”


    赛季式内容更新:每年四个赛季、所有人同一起跑线

《暗黑4》在线服务助理游戏总监Joe Piepiora表示,“我们寻求赛季重置结构,《暗黑破坏神》是一个关于选择和可能性的游戏,我们认为,当你在新赛季有一个全新的开始、选择一个职业、定制化你创建的角色,并在游戏过程中追寻支持他的道具时,这是最好的体验方式。”

他在谈到《暗黑4》高级别赛季内容更新计划时提到,游戏每年会有四个赛季,每个赛季发布都会有一个全新的玩法功能和任务线,带来新挑战、奥秘和升级体验的可能。赛季式内容更新可以让团队每个赛季都给游戏带来改变,用每一个季度发布的内容创造独特的体验。


“我们认为,玩家看到游戏以有意义的方式改变是很重要的,这是玩家在开始游戏一小时结束之前可以体验到的内容,赛季方向的一个好处是,它可以带来乐趣,以及你的角色发展新方式。”

《暗黑4》将会是一款庞大的游戏,暴雪希望保持游戏内容和功能的有趣且具有挑战性,并将始终评估游戏的状态,定期更新旧内容,比如不同职业、版本和能力之间的平衡性。

Joe Piepiora提到,“我们还将不断增加新玩法和独特物品,paragon告示牌、符文和更多内容,不断地刷新meta玩法并创造新的建造机会。作为一款在线产品,我们希望《暗黑4》保持极高的标准,我们希望打造一款可以令我们自豪的游戏,最好的方式就是直接吸引玩家参与其中。”

他表示,团队会在玩家反馈的基础上,确认能够提升整体游戏体验的重大功能和优化工作,并邀请社区对他们偏好的事情进行投票。虽然不总是能够立即解决某些问题,但玩家们可以放心的是,团队将在未来几年里积极提升游戏体验的质量。

除了内容更新,《暗黑4》还会不断加入在线活动,而且每个赛季都会有新活动出现,比如Drowned入侵活动会持续一个周末,还会有奇怪的小贩来到Dry Steppes峭壁等活动,玩家们可以通过这些活动体验新冒险、获得独特奖励。

“在主要赛季发布的同时,我们还会看到赛季旅程(Season Journey)的回归,玩家们将重新探索Sanctuary世界,赛季旅程每一章完成之后都可以得到限时奖励。未来的赛季旅程里,我们会定期为玩家增加顶级难度的挑战,以证明他们的价值,获得独特的装饰道具奖励。”

像《暗黑3》一样,赛季旅程免费向所有玩家提供,完成赛季旅程目标还可以得到季票进度,后者是一个类似Battle Pass的进度系统,与赛季旅程一起推进,让玩家通过玩游戏获得更多奖励。

季票提供免费(道具、付费货币和玩法加成道具)和付费(仅包括装饰道具和付费货币)奖励。


    不卖数值:游戏内商店和付费季票都只能买“皮肤”

《暗黑4》是一款付费游戏,变现系统主要包括游戏内商店和季票,两者都不会提供付费购买属性的选项。

《暗黑4》产品总监Kegan Clark说,“我们设计游戏内购的目标是希望创造漂亮的事物,为玩家的游戏体验增加价值。《暗黑4》的赛季规模比我们之前在《暗黑3》当中做的大很多,游戏发布之后会专门有一个团队制作赛季内容,《暗黑4》发布之后数年都会有庞大的研发团队支持。有了令所有人兴奋的赛季计划,我们希望它们可以被所有人体验,无论他们是否从游戏内商店购买任何东西。”


玩家们可以在赛季期间通过玩游戏和升级解锁更高的奖励,季票免费版本向所有玩家免费开放,只需要玩游戏就可以免费赢得大量奖励,包括没有属性、只有外观效果的服装道具,付费货币,以及能够提升角色经验获取速度的赛季加成。

实际上,赛季加成对于玩法是有一定影响的,因为快速升级同样意味着数值领先。

为了保证玩家处于同一起跑线,《暗黑4》提供的付费版季票只提供了专属皮肤以及付费货币奖励,后者可以用于在游戏内商店购买皮肤。虽然购买付费季票可以立即解锁所有奖励,但并不能解锁免费季票里的赛季加成奖励,换句话说,所有人都必须通过玩游戏解锁该功能。

Kegan Clark表示,很多奖励都会与赛季主题一致,这些皮肤可以帮助玩家获得更好看的角色外观,但不会影响属性。赛季旅程可以加速赛季进度,虽然任何一种游戏风格都可以在整个赛季中取得进展,但追求极致的玩家可以专注于赛季旅程目标,以更快地推进。


“我们设计游戏内商店和装饰道具的方式,是思考我们想要玩家获得的体验,我们希望玩家们在购买前、购买期间以及付费之后都有良好的感觉。所以,如果玩家选择购买某些东西,那就应该是他们想买,而不是觉得不买不行,玩家们购买之前就应该清楚地知道款可以通过付费得到的是什么,没有令人不悦的意外。”

商店内装饰道具需要付费货币购买,这些道具可以给玩家更多定制化角色外观的选择,商店内销售的任何物品都不会直接或者间接带来玩法优势。所以,尽管有些道具看起来更强大,但并不包含游戏内数值。

商店付费是可选的。即便是不进行任何消费,玩家们依然能够体验所有核心以及赛季玩法功能,《暗黑4》团队的目标是让玩家乐于进入商店,购买真正吸引他们的东西,并且付费离开之后会感到开心。

商店是透明的,在付费之前,让玩家们知道他们即将得到什么是很重要的,商店物品加入了预览功能,让玩家们可以在决定购买之前仔细观察更多的角色服装细节。


最好看的服装并不是商店专属。《暗黑4》会通过游戏内掉落数百种可解锁物品,包括很多视觉品质很高的装备。还会有不可思议的装备,独特以及史诗品质物品,让玩家们不通过商店也能获取。游戏内商店只是提供了更多元化的选择,并不一定是更好的选择。



商店内的装备皮肤可以用到该职业之外的所有角色,不过,很多服装都是为特定职业设计,在其他职业角色身上并不一定会有视觉意义。一旦在商店解锁特定职业外观,你可以用到账户内该职业的所有角色,有些服装是季票专属,所有职业穿上去看起来都是相似的。

Kegan Clark提到变现系统设计理念的时候提到,游戏内商店和季票背后最重要的指引规则,就是创造玩家喜欢、想要和希望成游戏一部分的东西,《暗黑4》里的服装道具给了玩家表达自己的新方式,而且从不会提供游戏内优势。

“玩家们可以体验所有有趣的赛季,不管是否付费,我们将对商店和季票持续与玩家沟通,始终听取和寻求社区反馈。我们真诚地相信,我们可以与社区一起,让《暗黑4》在未来的许多年里都保持为一个充满活力、不断发展的世界。”

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