三七再次出手模拟经营:在这款男性爽游中,社畜继承家产当上老板
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正所谓“东亚,内卷之王”,中日韩三国在内卷方面可谓“山外有山”,特别是在职场和工作等场景中,就比如经典的“日本社畜文化”,虽然在一定程度上已经是过去式了,但在996等现象的影响下,在国内却依然深入人心。
近日,三七互娱就在日本推出一款模拟经营手游《東京ウォール街》(暂译为“东京华尔街”),让玩家得以体验社畜翻身当老板的爽快。
在游戏中,玩家需要扮演的主角原本是一个加班到深夜还要面对房东随时涨租的打工人,一天深夜下班后接到律师通知,在遗产执行中,自己叔叔的女儿的丈夫的哥哥的媳妇把遗产中的一个长久以来未经打理的餐厅让给了自己,主角也因此从加班社畜的生活中得以摆脱,自己当老板并逐渐成为跨越餐饮、工业、住宅、零售、电影等行业的大鳄。
GameLook发现,这已经不是37第一次在日本市场推出类似的模拟经营爽游了,早在2019年3月,37就曾在日本推出过一款名为《欲望都市》的模拟经营游戏,从宣传图上来看,同样的“美人为伴”,只不过《欲望都市》的主题设定为了“日本帮派”题材。
如今《东京华尔街》在题材上更贴近大多数人的现实,但在刺激程度上却也远不及《欲望都市》,能否在日本市场有所斩获还有待考验,由于目前还处在产品验证的早期阶段,尚需要时间观察。
以下为《东京华尔街》的游戏宣传片:
过关斩将,进行“真实”商业抉择
不同于开罗游戏,对餐厅等主题进行细致入微的模拟,《东京华尔街》作为一款模拟经营游戏,其注重点并没有放在具体如何经营餐厅、电影院等事务上,更多的是为自己成为“华尔街之狼”的未来,招聘人才,调整、升级商业模式,解决问题,处理竞争对手等大方向上的内容。
以下是游戏的试玩视频:
玩家选择性别,提交了辞职信后,就可以正式进入游戏。在旧时好友“茜”的引导下,玩家会从打扫、翻新旧餐馆开始,一步步扩大自己的生意规模。
以游戏中初始的餐馆为例,最基础提升餐馆盈利能力的手段一共有四种:通过提高餐馆的风评提升客流量、通过增加餐馆的座位提升可接客数、通过升级就餐环境提升客单价、通过培训员工提升工作效率。
此外玩家还可以为餐馆设置店长以及厨师长等,增加为店铺的营收效率加Buff,角色可以依靠抽卡来获得,每个角色都有稀有度和星级的区分,稀有度一共分为N、R、SR、SSR四大等级,满星为五星。
值得注意的是,《东京华尔街》中,特定店面人员的选择也并非一味地只考虑星级和稀有度,不同角色擅长的行业也有所区分,玩家需要在已有的角色里选择最适合当前行业的角色,其次再从中挑选星级和稀有度高的人才。
目前游戏中,对于餐馆、电影院等大多数服务型行业而言这一套升级模板是通用的,只不过在名称上可能会有所区分。但除了服务型行业外,《东京华尔街》中,还包含有食品自动加工厂等第二产业,在第二产业中,人力就取代了资金就成为了玩家开展生产、升级各个部分的重要资源。
而人力资源的获取,在《东京华尔街》中,官方将其与房地产行业相挂钩。玩家需要通过商业活动获取知名度,用知名度来吸引人员入住自己的小区,而这些居民,也就成为了工厂升级、开展工作的素材,在通过房地产为玩家创造收入的同时,在工厂里也发光发热,为玩家增加收入、获取角色升级材料等。
而上面提到的商业活动,其实也就是《东京华尔街》的第二大核心玩法,玩家需要开着自己的小电驴(后期通过抽卡等也可以升级成跑车),消耗金钱进行商业宣传,并在特定节点挑战各种随机事件,就比如竞争对手恶意竞争,栽赃你该怎么办,此时玩家就需要从给定的三个选项中做出选择。
在每一次商业活动最后,都会有竞争对手,或黑道势力前来挑战,玩家需要将最多五名现有角色排兵布阵后迎接挑战,在游戏中不同角色主要分为三大阵营,分别是“商业”、“娱乐”、“文化”,并存在相互克制关系。
这也就意味着把握好上阵的顺序和阵容,玩家也可以在整体战力不敌的情况下获胜。
最后,也就是工会玩法,玩家可以在《东京华尔街》中创建或加入“商会”,并通过使用游戏内货币建设商会,升级商会技能,商会技能会为商会内所有的成员提供增益Buff,增强每个人的实力;除此之外,玩家还可以在建设商会的过程中获得“贡献”,“贡献”可以在商会商店中换取人物碎片、时间加速道具等物品,加速玩家的养成。
东京味儿不足?
虽然《东京华尔街》截至笔者完稿时的排行榜成绩不算顶尖,但在Twitter等平台上已经有了一些玩家的讨论,特别是对于游戏的广告,作为买量大厂,三七显然再一次发挥了自己的实力,但不少玩家在肯定游戏内容的同时却对游戏广告颇有微词。
作为一款本质上类似男频爽文套路的游戏,根据网友的评价,《东京华尔街》的部分广告上显然为了满足特定男性玩家的特殊喜好,贩卖起了女色,对此有网友认为《东京华尔街》的广告其实也蛮好笑的。
虽然有网友一边对游戏的内容表示了肯定,但大多相关讨论其实都是对广告元素的,日推就有网友表示,有时候在客厅等半公共区域,广告里的娇喘响起时,对于在场的所有人恐怕都处以了尴尬之刑。
虽然正如上文所说的,游戏“权利”“事业”等套路显然更符合男频的风气,但作为一款模拟经营游戏,这一玩法是游戏行业中最典型的女性玩家集中的类别,在特定产品中,就比如《梦幻花园》,根据媒体的报道,该游戏玩家男女比例更是达到了1.5:8.5,即使是这种带有侵略性的产品,作为模拟经营游戏在买量时,恐怕也要注意元素的选取。
不过抛开游戏广告,在日本发行的《东京华尔街》真的做到了最基础的还原吗?借用日推网友的一句评论那就是,“我只能闻到中国香港或中国大陆,而不是东京”。
MMO大佬出海的第三条路
对于三七,可能大多数人和笔者一样,第一时间想起的是MMO大佬,作为从中国端游时期起家的游戏公司,三七通过MMO网游、页游,可谓在中国游戏史上写下了浓墨重彩的一笔。
事实上在出海路上,MMO也一直是三七的重点,就比如今年2月,三七就曾凭借《云上城之歌》,用一手差异化体验,在韩国市场成功实现了月流水过亿,超越了米哈游、4399、莉莉丝等公司,成为了当月韩国收入最高中国游戏厂商。
当然除了MMO,在海外,三七凭借着《Puzzles & Survival》,也在生存三消领域站稳了脚跟,在休闲赛道上,有了一席之地。
而三七出海的第三条大路,就是模拟经营游戏,在此之前,三七就曾推出过带有浓厚中国元素和宋朝风韵的《叫我大掌柜》,在亚洲地区取得了相当卓越的成功。
但在出海成为常态的情况下,如何在精品化的基础上实现产品的本地化,无论是内容还是运营,都已经成为了头部游戏厂商深耕的领域,而在模拟经营方面,三七针对日本市场的两款本地化产品目前来看要么没取得大型的成功,要么就被批没味道,在这一方面,三七或许还有很长的路要走。
不妨就从修改、调整《东京华尔街》开始,从游戏内容、营销、运营等多方面,让其有些东京味儿。
已经有日本玩家在相关Youtube视频下留下了这样的评价“这个社长游戏总觉得很容易做,市面上已经有了很多类似的游戏”。
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