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跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界

跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界

科技


在我们的身边,有一群使用工具的高手。
他们是开发者,用代码改变着互联网生态;
他们是博主,用影像分享生活中的点滴;
他们热爱露营,合理分配时间、高效出行;
他们喜欢运动,一款手环、一双球鞋,用汗水创造新的记录。
今天,我们找到了「50 音起源」「捧读」的开发者 Kevin 周楷雯,一位全栈创作者。
2013 年开始创业,那时他还是个大二学生,一晃九年时间过去,他一直在与程序和内容打交道,对于文字、设计有着独到的见解和触觉,开发的应用也多与内容创作相关;
最新两款软件「50 音起源」和「捧读」,在日语学习群体中收获众多好评;
因为有说不完的想法,于是他在敲代码过程之余,抽空在 2016 年出版了一本书《PRODUCTER》,从书名就能看出,那时的他已经迫切想要在产品路上,留下属于自己的脚印;
在最近一年里,Kevin 除了依旧努力迭代产品、研发新产品,也在尝试连接更多创造欲旺盛的朋友,一起把产品更早地拉进现实。
以下是 Kevin 与 APPSO 团队分享的内容,耐心看完,希望能帮助你解开近期遇到的一些疑惑。
编者注:两款  app 先后上线 App Store,均为日语学习工具软件:
「50 音起源」现已有 9900+ 个评分,总评 4.9 分;
「捧读」已有 1700+ 个评分,总评 4.9 分。
 
产品和背后的创作者
发现问题,还要能「定义问题」。
APPSO:给大家打个招呼吧
大家好,我是周楷雯,社交网络 ID 是 kevinzhow,现在生活在青岛,是一名独立开发者,目前主要的产品是「50 音起源」和通过语法分析辅助阅读日语的「捧读」。
近期的动态是《原神》抽到了万叶。
APPSO:我用过「50 音起源」,坦白讲当初吸引我的就是这简洁大方 UI,那时在学日语,上 App Store 搜相关应用时,一眼相中,好奇你为什么会选择做这个类型的 app 呢?
那时候经常去日本玩,当时总想学两句日语,盘算着可以去个女仆咖啡厅之类的,体验下动漫里的场景。
当时把所有的日语学习软件都尝试了一遍,但 50 音的学习过程总是充满了困惑和不理解,比如为什么这些假名要这么写,起源是什么,又为何有「平假名」「片假名」两个分类。
于是便开发了这款软件,解决自己所有学习上的困难。
除此之外,这款产品也调整了学习的节奏,让 50 音的学习曲线更平滑,经常有用户会评论说之前学了很久都没学会,用这款不知怎么的就记下来了。
APPSO:你认为发现问题和提出解决方案的能力,算是优秀开发者的共性吗?
这两个能力应该算是门槛,但一个优秀的开发者,最需要的能力,我认为是「深度认知」,换句话说,发现了问题后,需要能「定义问题」
就好比大家都会发现「肚子饿要吃饭」这个问题
  • 如果认为问题是「人需要补充能量但吃饭时间成本太高」,那么解决方案可能是「代餐」
  • 如果认为问题是「饭是挺想吃,但出去吃饭中断心流太难受」,那么解决方案可能是「外卖」
  • 如果认为问题是「这是一种生活方式,需要好好享受」那么解决方案可能是「下厨」
诸如此类,因此我觉得优秀开发者,必然能从他的产品里感受到这种思考,甚至用他的产品会有一种恍然大悟的感觉,对这个问题有新的领悟。
APPSO:这种特质可以通过后天培养出来吗?
如果本身是喜欢解决问题的人,那么是会逐渐体现出这种特质的,后天如果有更好的交流氛围,相互启发,也会快速成长。
APPSO:在 App Store 上浏览过一些用户评价,我感觉他们说的都很真诚,有提建议的,有表示感谢的,你在生活中遇到过哪些有趣的用户呢?
几乎每天都会收到一些意见反馈的邮件,每当用户提出一些需求的时候,我都会问一问他的使用场景,很多都很有意思。
有高中日语老师,在教室用捧读在多媒体屏幕上给学生讲阅读理解;也有是用「捧读」玩日语游戏的;而且还很 Geek 的做了个自动化的工作流,直接截图游戏画面,然后 OCR 扫描取字,再发送到捧读里做解析。
感觉真的很猛很肝,深受感动,我后来专门为他们优化了「捧读」的横屏、大屏体验以及 OCR 扫描功能。
 
成为独立开发者之后
没有过程的通关是索然无味的,细细体会过程的滋味才是意义本身。
APPSO:当初如何成为独立开发者,对这一身份又是如何定义的呢?
有天我在办公室坐着,想到自己有很多想做的产品还没有实现,回忆起了自己少年时的初心,想想还是不要留有遗憾,就重返了独立开发者这条路。
我很喜欢从零开始创造一个产品的体验,也希望重新开始再做一家纯粹的公司。
「小记」是自省的产物,「50 音起源」和「捧读」则是自己学习语言时的方法思考。
在我心中,独立开发者对待自己的理想都很执着,并为之不断付出,努力精进。若没有这种理想主义,也便没有了「独立」二字的意义。
或者说,这种职业状态充分具象了美好事物诞生前的状态,就是「孤独且不被理解」。
APPSO:一般人对独立开发者的印象往往是:自由、不受约束、边玩边赚钱,你是如何看待这些标签?
就我的体验来说,这些都是有两面性的,独立开发者所谓的自由是在业务上选择的自由,但人的心力总是有限的。
一个人同时能持续迭代的产品,估计也就 1 - 2 款,每一个选择都有需要背负的责任,越选越不自由,除非他选择不负责任。
APPSO:在做独立开发者时,你遇到最大的困难是什么,又是如何克服的呢?
困难总是不断在产生,这取决于你想解决的问题。
比如你在最开始,只是想做一款产品,这时候你需要面对的,只是管理好自己特定的几个月的时间。
而在这之后,你又会想做新的产品,但此时就需要面临「合理管理精力」的问题。
产品慢慢多起来,就需要考虑扩大团队的问题,此时困难就变成了「如何找到合得来的人」。
当这些东西慢慢叠加之后,独立开发者也就不那么独立了,此时的困难就变成了「如何找回初心」。
对我来说,通常导致焦虑的主要问题是「想迫切地达成结果」,但事实上,结果达成后并不代表着终点,我也总会给自己设定下一个目标、下一个挑战。
也如同游戏的通关一样,没有过程的通关是索然无味的,细细体会过程的滋味才是意义本身。
我也没有什么技巧,现在克服困难的主要方式,就是咀嚼困难。
APPSO:你刚才提到了团队,对于管理团队,你有哪些很想与人分享的经验呢?
管理我觉得本质上是一种逆熵行为,消耗一个人的能量,来维持整体的积极性。
然而这对独立开发者来说,绝对是最不想干的活,独立开发者之所以干独立开发者,不就是因为谁都不想管嘛。
所以我认为最好的方法,是在「组建团队」上下功夫,选择有自驱力,有自我要求,不需要被管理的人来组建团队。
这是对团队中每个人都最负责任的做法,是行善,是积德。
APPSO:这么久以来,你「创作」过最满意的作品是什么?
越小的产品越容易达成满意度,比如「小记」。
如果说自己最喜欢的产品,应该是「捧读」。
APPSO:最近在做什么有趣的产品呢?
最近在做第三款日语产品,全是一些新的东西,如果做出来了,大家应该会蛮喜欢的。
 
用好工具,用好的工具
靠近伟大的产品,自然而然就会提高对自己的要求。
APPSO:作为一名独立开发者,在工作中你会使用哪些工具?为什么选了它们
Macbook Pro 14
这是我写代码,一切创造力活动凝聚的地方,除了一切实用的角度之外,Apple 在我心中是有能量加成的,靠近伟大的产品,自然而然就会提高对自己的要求,也会增加自己的信心,抚慰伤痛。
AirPods Pro
真无线耳机现在已经稀松平常了,甚至不到 100 块钱就能买一个,但 AirPods 始终是其中最优秀的产品,轻便,耐听,稳定,设计简洁,佩戴舒适,Apple 设备都可以无缝切换。
Notion
Notion 的美学可以提供一个专注思考的氛围,是我用来写产品文档的地方。
Miro
非常方便的协作白板,脑图流程图都很好用,体验极佳,且基于 Web 跨平台,哪都能用
Mattermost
一款开源的类 Slack 产品,支持自部署,是我用来团队协作的 IM,最大的考量是数据安全。
Figma
用来做产品设计图的产品,基于 Web 跨平台的特性,使得写作分享特别方便,除了不能离线使用,其他都很美好。
Discord
最初是一款游戏社区产品,但现在开源社区基本都到了这上面,社区氛围很好,我经常混。
APPSO:在你的工作流中,是如何组合这些工具的?
Figma 上的设计稿,Miro 里的程图,都会嵌入到 Notion 的产品文档里。
这些更新最终可以同步到 Mattermost 的频道里,和团队开会的时候,都可以在这些稿件上实时修改,评论,体验非常平滑。
APPSO:作为资深的独立开发者,你既开发自己的软件,也会用其他人的软件,你能给我们的读者推荐一两款你最喜欢用的手机 app 么?
VSCO 是我从 2014 年就开始使用的胶片滤镜 app,处理的步骤足够凝练,胶片选择极为丰富,色调处理恰到好处。
ThunderSpace 用了很多年的雨声白噪音 app,设计和交互都很出彩,每当睡不着的时候就听这个。
APPSO:你如何规划时间,可以分享下工作流程吗?
我并不是很会规划时间,通常是由着性子这阵子觉得对哪个部分很感兴趣就努力推进哪部分。给自己设定必须做什么,其实会不开心。
APPSO:遇到压力时,你是用什么工具缓解的?
尝试完全忘记工作的事情,出去闲逛,喝奶茶,吃好吃的,休息一两周让身体修复一下。
副作用是之前做的事情忘地差不多了,需要重新热身。
「遗忘」真是人类的好朋友。
 
开发者的闲逸时刻
顺境中的努力是理所应当,逆境才是检测热爱与理想的试金石。
APPSO:你会在哪里获取创造灵感?
一般是基于自己的喜好,我不觉得做自己没热情的事情会做出什么超乎常人的结果。
APPSO:可以推荐一些你常读 / 常看 / 常听的内容吗?
最近看了动漫《夏日重现》,挺喜欢,连续玩了 46 天的原神,感觉剧情挺用心。
APPSO:还有什么想对 APPSO 数百万粉丝说的话,关于你的创作和发展?
祝福大家都可以勇敢地追求自己的理想,站着把钱挣了。
也欢迎大家去关注我的社交账号,与我交流。
APPSO:在你心目中,谁可以被称为「数字创作者」?他们身上的哪项特质是你最欣赏的。
「全网公敌」背后的位于青岛的独立游戏团队 Aluba Studio。
独立游戏在国内不可谓不艰难,坚持独立游戏这件事本身就充满一种理想主义,更别说还克服万难做出了优秀且成功的作品,他们的存在本身就是对我的鼓励和鞭策。
顺境中的努力是理所应当,逆境才是检测热爱与理想的试金石。


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