FBEC2023 | 工具门槛持续下探,苹果能否引领3D共创时代?科技2023-11-09 21:11文/VR陀螺 万里上周,VR陀螺曾报道了抖音所发布的手机VR直播解决方案:仅凭手机+外接镜头即可展开一场VR全景直播,该方案的意义在于实现了内容创作工具的极致轻量化,并为VR直播生态的繁荣打下了坚实的基础。同样,作为未来元宇宙/空间计算时代的核心内容载体“3D”,如今也正面临着工具端的革新,在苹果等厂商的大力推动下,3D内容创作也在朝着低门槛化的方向迈进。图源:苹果 iPhone集成3D扫描 内容生成仅需数分钟 早在WWDC2021期间,苹果便推出了一个名为“Object Capture”的3D内容生成解决方案,该方案基于摄影测量技术,即基于数张多角度的2D照片建模以重建3D模型。操作方面,用户需要通过iPhone拍摄物体,然后再将文件传输到Mac电脑以执行3D建模工作。今年WWDC期间,苹果进一步改善了Object Capture的使用体验,用户不再需要依赖于Mac电脑,仅通过一台iPhone即可实现从扫描到3D生成的全过程。(功能仅适用于配备LiDAR及iOS 17系统的机型以及部分iPad设备)据了解,Object Capture的建模过程主要分为3步:划定真实物体的边界、跟着可视化提示对物体进行360°扫描、模型生成。整个流程操作简单,并且苹果团队表示从扫描到生成只需要花费数分钟的时间。除了硬件更友好,新版Object Capture在扫描过程中进一步结合了LiDAR传感器,它可进一步补充模型的点云数据以及深度信息,对于纹理单一的物体而言具有更好的3D生成表现。图源:苹果传统3D扫描生成需要依赖于专业的扫描仪等设备,有关数据指出,3D扫描仪价格多在数千甚至上万元,成本不菲,此外,产品在使用过程中也存在一定的上手门槛,这无形中阻碍了很多潜在用户群体。如今伴随iPhone支持Object Capture,其年出货量高达数千万台,可以预见3D扫描建模市场即将步入一个“民用”时代。当然,目前除Object Capture外,市面上也不乏基于摄影测量法的手机APP,比如《Reality Scan》、《Trnio》、《Qlone》、《Scandy Pro》等,不过这些工具要么操作相对繁琐,要么需要将数据上传云端以生成3D图像,耗时较长,综合来看,苹果的解决方案是相对易用的一款。不仅如此,Object Capture生成的3D文件格式为USDZ,该格式由皮克斯与苹果共同开发而来,专门应用于AR/VR场景。此外,USDZ由于采用无压缩方式打包,文件紧凑并且可以直接被读取,便于分享。借助苹果设备自带的“AR Quick Look”功能,USDZ文件可以在Safari、iMassage、邮件、News和便笺等苹果自带应用中快速查看。此外,它还可以将3D模型放置于真实环境中以构建相应的AR体验。今年Vision Pro发布会的演示视频中,也出现了通过头显的iMessage应用直接接收3D文件的场景。通过Vision Pro接收USDZ文件,图源:苹果除苹果以外,USDZ还得到了Adobe、英伟达、Autodesk、Sketchfab、Pixar等企业或应用的支持(Ps:安卓设备体验需要经过格式转换,目前仍具有一定局限性。)这也就意味着苹果在3D内容生态方面同时解决了工具端和体验端的问题:用户不仅可以基于Object Capture快速构建3D内容,也可以实现一键分享,这也是苹果有别于其他第三方扫描APP的一大优势。除了在线传输分享文件以外,有消息指出苹果还在为自家AR生态构建相应的QR码服务,即扫码打开AR体验,它可作为LBS AR等娱乐场景的有效补充。据2020年遭泄露的“Project Gobi”项目显示,苹果正在开发一款AR应用程序,它具有独特的QR码解决方案,里面还结合了声音和触觉反馈等特性。完全有理由相信,伴随着Vision Pro的发售,苹果还会有更多动作:相机端集成3D扫描生成功能、扫码体验USDZ内容生态等。苹果AR码渲染图,图源:网络 从电商到个性化定制 3D工具下探催生需求爆发 参考互联网时代,全球数据总量经历了一轮指数级增长过程,根据IDC《数据时代2025》,2025年全球每年产生的数据将会增长至175ZB,全球数据正经历着“井喷式”增长。3D内容作为VR/AR的“原子”化构成,相信它也将伴随着XR终端出货量的提升以及工具门槛的降低,重复着大数据摩尔定律的历程。据睿略咨询数据,2021年全球3D动画市场规模为1786.38亿元,到2027年将会达到3498.76亿元,复合增长率为11.86%。图源:IDC以Object Capture的发布为标志,目前3D内容市场已经掀起了一轮涟漪。在B端市场,今年9月全球知名电商平台Shopify宣布旗下APP集成Object Capture。未来平台商户除了可以上传有关商品的文本、2D图像/视频资料外,还可以通过应用内置的扫描仪额外补充商品的3D模型。Shopify指出,3D模型制作上传过程十分简单(与前面提到的Object Capture一致),无需额外学习特定技能,整个制作过程可控制在20分钟以内。图源:Shopify电商3D/AR化并非一个新鲜玩法,早在2017年,宜家便推出了AR家居功能,用户可通过APP在真实空间中等比例摆放家居物品并实现一键购买,这种沉浸式购物体验是传统电商所无法实现的。除此之外,当商品3D化以后,它可以进一步为消费者补充产品的纹理、尺寸和比例等细节信息,有利于提高销售转化率并减少退货率,不过内容门槛高成为了商家拥抱3D的一大阻碍。Shopify AR/VR 产品主管 Russ Maschmeyer采访中表示,“以往商品3D模型需要花费数百至数千美元构建,并且需要数周时间。而随着Shopify面向所有使用iOS设备的商家提供这一简单的用户体验,这为许多商家打开了3D/空间商务之门。”图源:宜家在C端场景下,用户对于3D内容的消费需求也日益凸显。参照知名VR社交平台《VRChat》,该平台支持用户对Avatar服装形象以及虚拟道具进行自定义,不过由于3D内容制作繁琐,里面催生出了一条涵盖了从模型修改、人物表情制作、再到角色定制的商业链条,服务价格从数十元到上千元不等。图源:淘宝今年Meta Connect大会期间,扎克伯格透露Quest 3将会推出一个OTA新功能“Augments”。Augments相当于一个3D版本的桌面小部件,用户在MR模式下可将游戏成就、Facebook视频小组件、锻炼提醒等插件放置于用户的真实空间之中。扎克伯格表示,“想象一下,将您最喜欢的艺术品挂在特色墙上,或者在桌子上挂上天气AI组件,以在下雨之前提醒您,每次您戴上头显时,这些数字对象都会出现在相同的位置。”据了解,最初Augments仅提供Meta团队打造的第一方体验,未来会进一步开放接口以让更多的开发者创作者参与进来。图源:Meta基于该功能,很多网友脑洞大开提出了很多有意思的玩法:比如在旅游时,用户可以通过手机扫描街景雕塑,然后将虚拟3D资产放置于自家的收藏柜当中;对于商场的手办,同样可以扫描生成3D模型然后将其放置于家中充当装饰品;甚至我们还可以扫描真人模型,以打造独特的电子相册......图源:AR CodeAugments等玩法相当于用户通过虚拟资产来填充/装饰真实世界的内容,由于真实世界是三维的,那么虚拟资产自然也需要基于3D形态才能满足空间的特性。伴随着该功能的逐步开放以及3D扫描生成趋于成熟,相信后续还会催生出更多需求甚至我们想象不到的用例。 FBEC2023即将开幕 一同聚焦2023全球3D技术应用论坛伴随着信息传播媒介的改变,信息的维度也有所提升,如从编码、文字再到音视频。未来的VR/AR、元宇宙乃至空间计算时代,3D将有望成为信息的主流形态。从3D资产生成、3D数字内容构建再到3D应用场景的探索,每一个板块都有巨大的市场潜力以及增长空间。2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2023”)由陀螺科技主办,将于2023年12月8日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。届时将特设2023全球3D技术应用论坛,论坛将聚焦3D底层技术、应用场景以及解决方案探索,提前洞悉行业发展的脉络。FBEC2023大会精彩一图尽览 第一时间了解XR资讯 关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)VR陀螺的联系方式:商务合作 | 投稿 :六六(微信号 13138755620)寻求免费曝光:六六(微信号 13138755620)投稿邮箱:[email protected]推荐阅读微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章