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首期投入14亿、上不封顶,腾讯做派对游戏是认真的

首期投入14亿、上不封顶,腾讯做派对游戏是认真的

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《元梦之星》定档了。

12月2日,腾讯为《元梦之星》举办了一场特别的发布会。特别在哪?这是一场“没人做过的定档派对”——

向大家介绍游戏未来规划的不是制作人、策划或任何项目组成员,而是“星宝的朋友们”,如身着好好鸭玩偶服亮相的何同学、影视飓风Tim,以及人们熟知的众多KOL、内容创作者、电竞选手等小伙伴。当然,他们还有一个共同的身份:《元梦之星》的玩家。

在这场别开生面的发布会上,创作者们共同宣布了《元梦之星》将于12月15日全平台上线的消息。

游戏定档不是发布会带来的唯一惊喜。《元梦之星》还将拿出14亿元投入生态扶持,涵盖电竞赛事、生态创作、地图创作等。这还仅仅是第一阶段,据悉,相关激励会“长期投入、上不封顶”。

IP联动同样没有缺席。除与奥飞+卡游,以及《王者荣耀》、《功夫熊猫》等IP联动,《元梦之星》还获得了知名派对游戏“人类一败涂地”的正版授权。是继《糖豆人:终极挑战赛》后,《元梦之星》拿下的又一款派对游戏的正版授权。这也意味着,《元梦之星》成为了业内罕见拥有双正版授权的游戏。

全民主持、全民参与的发布会,首屈一指的IP联动频率和规模,上不封顶的生态投入,绝无仅有的双正版授权……种种迹象表明,《元梦之星》正在打造一款前所未有的“正版合家欢派对游戏”,尝试突破品类的边界和上限。

    双正版重塑认知,一锤定音式的后发先至

近些年,派对游戏赛道可谓爆款频出,《糖豆人:终极挑战赛》、《Among Us》、《鹅鸭杀》无一不风靡全球,也带动手游端派对游戏赛道快速成型,国内多家厂商纷纷冒头,积极抢占市场。

派对游戏数量井喷,一方面代表用户的线下休闲和社交需求外溢至线上并得到满足,另一方面也说明派对游戏低门槛、易复制是一把双刃剑,品类出现同质化隐忧。

这也是腾讯一直“憋大招”的原因,尽管从2021年开始就将派对游戏视作中国游戏行业“五大增长机会” 之一,并早早展开布局探索。但《元梦之星》并未盲目求快,而是耐心观察市场,留出充足时间打磨产品。

《元梦之星》也体现了腾讯一贯的风格:不跟风、少踏错,待清醒认识错综复杂的市场形势,找到正确且合适的方向后,再谋定而后动、厚积而薄发。

所以你也可以说,玩家主持发布会是一场很不腾讯的发布会,但《元梦之星》恰恰是一款非常腾讯的游戏。

从《元梦之星》的种种动作,也不乏从侧面发觉腾讯长期对派对游戏的洞察总结:社交。在提供充分多元化的玩法后,《元梦之星》将大量额外资源和精力,投入到了品牌和生态的构建上,兵马未动粮草先行,游戏还未上线,《元梦之星》生态已初具规模。

当然,后发制人会带来市场认知度不足的挑战,派对游戏老玩家迁移成本过高也不容忽视。因此,《元梦之星》需要明确“品类正统”身份,通过正版授权的方式,提升玩家认知度、接受度,以迅速打开市场。

“一次不够就再来一次”的双正版授权模式,则昭示了《元梦之星》突破派对游戏品类和边界的决心之强烈。

    首期豪掷14亿构建生态,定档只是宏图的开始

过去,派对游戏一直面临着一个问题,那便是在内容快速消耗过后如何为玩家带来新鲜感防止玩家流失,即使是《糖豆人》、“人类一败涂地”这些点燃派对游戏品类热情的产品,也曾面临过类似的问题。

二者给出的解决方案异曲同工:生态。

《糖豆人》工作室高级社区经理 Oliver Hindle曾指出,游戏维持热度、频频出圈的秘诀靠的是积极的社区运营,比如与玩家高频互动带动讨论和二创。“人类一败涂地”开发者Tomas Sakalauskas则表示,社区是“人类一败涂地”成功的最主要原因,游戏许多功能如多人玩法都是“很多玩家多次要求之后才做出来的”。

从《糖豆人》、“人类一败涂地”的成功方法论,不难理解《元梦之星》与它们“双向奔赴”的背后逻辑,双方的合作不单纯是建立在相互的品质认可上,更是运营理念的契合。

只不过,腾讯更有实力规划更大的蓝图。发布会上,《元梦之星》便宣布首期规划14亿专项投入用于游戏的生态建设中,其中1亿投入全民电竞赛事体系打造、3亿用作内容生态创作者激励、10亿造梦计划用于UGC地图创作者激励,同时长线投入上不封顶。

相关激励计划考虑周全,高度覆盖每一类人群。如首届“元梦之星冠军杯”下设三个不同级别赛事,既面向创作者也面向所有玩家,确保人人可参与、参赛既有奖;首个内容生态激励计划“星梦合伙人”覆盖了全网9大平台,包含流量激励、官方推荐和现金奖励;第一期“10亿造梦计划”也涵盖创作者能力培养、收益、职业化等等方方面面,旨在成就全民创作梦想。

据GameLook了解,这还仅仅是首批投入,未来《元梦之星》生态激励长线投入“无限大”。

UGC与社交可以说是整个派对游戏赛道的“阳谋”,但《元梦之星》明显还想做的更多。比如凭借虚幻引擎并使用AI的能力给予地图编辑器更强的创作能力,又或者提供更多的元件与高级编辑功能,助力优质且丰富的内容更快、更好地产出。在此前测试中,FPS玩法的加入或许就是最好的证明。

不难看出,IP联动、UGC也好,还是更接近玩家生态的电竞也罢,《元梦之星》在规划时都紧紧围绕了“全民”二字。基于腾讯的社交体系与流量能力串联、聚合,腾讯正在将《元梦之星》打造成一个真正意义上的“全民派对”。

    摩拳擦掌,《元梦之星》准备大干一场

今年Q3财报会议上,在谈及对休闲游戏布局时,腾讯点名了《元梦之星》,将之视作热门休闲游戏的潜力股。

观察到人们对休闲游戏、特别是对带UGC功能的休闲游戏兴趣越来越大的腾讯,透露对《元梦之星》的推出做了大量投入。

全民主持的发布会、目不暇接的IP联动、史无前例的双正版授权、14亿生态激励计划共同证明,腾讯所言非虚。如此多的资源投入与生态扶持,《元梦之星》堪称集万千光环于一身。

毫无疑问,《元梦之星》正准备大干一场,而派对游戏经历多年的积累,已经隐隐呈现出诞生全民合家欢爆款产品的可能。

换言之,《元梦之星》正在挑战、乃至迎接这种可能,成为一款最适合与朋友一起玩的派对游戏,一款真正全民、合家欢的派对游戏。

毕竟,派对游戏广阔天地,元梦之星大有可为。

····· End ·····




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