同行热议:该如何应对玩家对游戏的差评?
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对于游戏开发者来说,玩家评价可以说是把双刃剑。一方面,不管是3A游戏还是独立游戏,都需要有足够多的用户好评,前者可以推动游戏销量增长,后者则可以凭借高口碑在与发行商谈判的时候得到更有利的条款。
然而,几乎所有游戏都无法避免用户差评,毕竟,没有任何一款游戏能够让所有人都满意。
最近,一位海外同行在论坛发帖表示,作为学生团队,他们用三个月的时间研发了一款游戏,为了提升游戏而将其发布到了Steam平台。不过这款游戏仍然存在缺陷,是未完成的,团队计划在下学期继续研发。
他说,“我们获得了不少差评,有些人甚至很愤怒,说我们的好评都是机器人。我们觉得很诧异,游戏是完全免费的,我们为什么还要花钱买好评呢?现在终于知道为何经常有开发者在社交媒体抱怨游戏差评了。”
那么,对于开发者来说,我们该如何处理玩家差评呢?
图片来源:Pixabay
Gamelook整理了同行们在社区给出的一些建议和看法:
阅读差评并考虑是否属实,但不要回应
面对玩家差评,大部分同行最为认可的处理方式是,“阅读评价,把它当做事实来处理,然后继续,不要做出回应。”
不少人认为,没有必要对玩家差评感到愤怒,毕竟不是每个游戏都能取悦所有人。一位开发者回复称,“我处理差评所使用的一个战术是提醒自己,并不是每个游戏都适合所有人,如果我没有拿到任何负面评价,那么很明显意味着没有足够多的人听过我的游戏,所以有差评实际上是健康的。”
他还建议,不要与差评针锋相对,这只会火上浇油。“如果非要做一些事情来缓解,那就去看看用户好评,分享出去,并且与这些好评互动。”
还有人表示,有人评价,就说明你的游戏有人在意,“你得到了用户品论,这本身就是好事,我希望人们对我的游戏有足够的关心,哪怕是他们讨厌这个游戏。”
有同行举例称,《The Age of Decadence》开发者在游戏发布七年之后仍然在回复差评,并且跟用户解释说,他们玩游戏的方式是错的。有人对此表示不认同,“你回复差评的时候不要把不会玩游戏的人描述为笨蛋,选择好评和那些有建设性的差评作出回应,如果只是不喜欢游戏且不说明原因,最好是不回复。”
《The Age of Decadence》差评截图
另外,对于用户反馈,开发者们应该重视其中的结果,而不要偏信用户给出的原因。很多玩家都是基于自己的体验来猜测游戏出了什么问题,但抛开表面现象,只有开发者自己才真正知道问题出在哪里。
新手开发者要降低用户预期,可以减少差评
当然,不同阶段的开发者也需要用不同的方式来处理玩家差评。比如刚开始的新手开发者,需要对用户差评保持乐观,“你可以回复差评,但要告诉他们你的困难,如‘感谢您的反馈,我们是一个小团队,但我们希望在下次版本发布的时候解决X问题,Y也在我们的路线图上,我们在努力解决它’。”
如果是新手开发者,你可以在游戏描述里声明,甚至在游戏本身里说明,以调整玩家对游戏体验的预期。如果不是新手,那么差评实际上是帮你提高的动力。
“如果不是首次做游戏,我会很愿意看到差评,虽然有些伤自尊,但它仍然是你可以用来做更好游戏的反馈,没有评价才是最糟糕的情况,因为这意味着你连学习的机会都没有,说明你的游戏要么吸引力不够,要么就是营销做的很差劲。”
正常情况下,人们给出差评是因为想要让你的游戏变得更好,表面上是因为他们对如何提升有想法,所以,你要么把游戏做更好,要么忽略这些差评。
网名为“Whatevers2011”的开发者说,“我做过一款获得大量差评的商业游戏,但他们通过招聘社区团队管理论坛和连接用户的方式实现反转,我发现有时候人们给差评是因为觉得自己的意见没有被重视,这是需要考虑的。”
有同行认为,在Steam平台发布游戏,最好是保证产品有一定的品质,如果是纯粹测试或找问题,可以将游戏发布到Itch.io这样的平台。
“当你发布一款Alpha阶段游戏的时候,就已经开始了营销,你现在正销售一款产品,即便是测试阶段,你的游戏也应该有某种程度的品质。Steam是一个市场,你的游戏可以是未完成的,但不应该让用户觉得差太多,否则会让人们觉得他们的资金和时间投入不值得。”
实际上,无论玩家的评价如何,有人发表意见都让你和其他人知道了这些用户的想法,尽管差评有时候听起来不那么悦耳,但对于游戏改进仍是有帮助的。尤其是对于中小团队或者独立游戏开发者来说,如果做过“好评如潮”的游戏,会让你在与游戏发行商谈判的时候获得更多的筹码。所以,处理好用户差评是非常关键的。
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