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[掌设] 能躺着玩P5R为什么要坐起来——AYANEO AIR上手体验分享

[掌设] 能躺着玩P5R为什么要坐起来——AYANEO AIR上手体验分享

科技

CHH ID:幽幽子

今年的游戏领域对我来说不算什么好年份,喜欢的游戏接连跳票,盼望的续作迟迟不出。野吹2要明年,空洞骑士丝之歌依然TBA,潜行者2更是一杆子支到了明年12月,到时候这个来自乌克兰的制作组是不是要重办身份证都是未知数了。

从年初到现在唯一一个带来大惊喜的也就是女神异闻录5Royal(P5R)突然宣布登录XGP,从PS独占变成了全平台。天下苦索尼久矣。看着手里的XGP PC版暗自搓手手。还有一个半月,坚持坚持就来了。
这个时间点,Win系统掌机进入了我的视野范围。于是就有了这篇开箱。
这次入手的是AYANEO AIR 512G。XGP在手,坐等10月21号P5R加入。外加与steam、epic等热门平台完全兼容,除了机种独占之外,游戏的数量和质量方面肯定是不用愁的。

虽然AIR本质上其实还是一台PC,只不过长成了一副掌机的样子,不过我是不打算用PC的路子来审视它。好歹咱也算个老玩家了,打算单纯从游戏机的角度来写写。
先开箱吧。

白色版本,之前看到了论坛上比尔盖饭大佬的黑色版开箱贴,对它有了一些初步的了解和心理预期。

还纳闷为什么要用一个M来当logo,后来才参透原来是AYA三个字母。

打开盒盖看到一句标语:“真正的玩家才懂玩家”,口气不小。

上面放着产品说明书,应该叫Quick Guide。下面是看上去相当丰富的配件。



继续向下拆就可以看到主机本体了。白色版初看上去给人印象还不错。

充电器+三种不同标准的可替换充电插头,外加一根Type-C线缆。全球化做的很到位,看来不止口气很大,野心也不小。给用户多种选择永远是值得肯定的事情。

为了解决拓展性问题,送了两个C转A的转换头。外壳是铝合金材质,拿在手里质感相当不错。

主机本体。风格看上去简洁素雅。橘红色作为点缀,装饰在十字键和ABXY按钮上。

机身底部排布着扬声器、TF卡插槽、一个Type-C接口和一个3.5mm耳机接口。



十字键采用连体设计。对应XB手柄的两个功能按键被并排放置在十字键下方。

顶部的肩部按键和扳机使用了渐变色磨砂喷漆,质感看起来很惊艳,至少比机身使用的白色塑料看上去要更加高大上。



在LB和RB按钮的内侧可以看到三个小点,这里其实还藏着一对隐藏肩部按键。刚到手没仔细看还以为是组装精度出了问题,为什么肩键和边框对不齐。。。。

上方也配备有一个C口,另外还可以看到相当庞大的散热口,至少比switch的看上去要宽很多。毕竟win掌机的发热量不小。

十字键和ABXY按键键程感觉有些偏长,从手感上看应该是导电橡胶按钮。按压的感觉其实还可以,只不过我个人更偏好手感偏脆,键程较短,寿命更长的金属片按键。配备的霍尔摇杆其实在手感上没有什么特别,使用寿命能长一点,至少应该不像我的NS Pro手柄,到手即漂移。摇杆下方有灯,开机时为白色,充电式为红色。

右下方的两个按键,默认是呼出aya space的功能键和显示桌面按键。

TF卡槽,打开看看。

机身背部的进风开口面积很大。一枚薄型涡轮风扇负责将热量代出机身。两侧的握持处有人机工学设计的考量,但做的还是偏保守了。至少我186的身高,手也比较大,很难握住机身下半部分的抓握处。

开机按钮带指纹识别。上面还有实体音量调节按钮。这部分的设计也很可取。

开机,默认是直接进入AYA SPACE的,这时候按右下角的按钮就回到了熟悉的win11桌面。AIR配备了一块5英寸的OLED屏幕,视觉效果很不错,十分通透。整机重量也要比switch手持轻上不少,

自带的AYA SPACE软件承担了作为游戏机的大部分功能,类似steam的大屏幕模式。一些机载按键的自定义、游戏的安装与卸载、功耗限制、风扇转速以及状态监控等常用的设置都可以通过这个软件来实现。CPU的型号为RYZEN 5 5560U,6C12T,可以看出AYA为了发挥核显的能力,内存规格给的相当高,达到了4266。

但设计上有些不是很尽如人意的地方,比如我更希望看到一个分类更加明确的菜单,在我想改变按键功能的时候能从“按键设置”这样的类目中找到对应的选项,而不是在“探索AYANEO的无限潜能”这个看起来像弹窗广告似的子菜单里。

512G的机载NVME SSD其实对于它能顺畅运行的游戏来说已经很足够了。AYA SPACE里可以直接导入steam、epic、xbox等几个主流平台的游戏库,这点很方便。便宜又实惠的XGP PC版也可以直接使用。

steam大屏幕模式用在这上面也非常合适。

坐拥Windows平台巨大的游戏库,能玩什么对于AIR来说其实不算什么问题。其实我在PCDIY中的理念其实和掌机没区别,有多大本事就干多大事,逼着AIR硬跑最新3D大作实在是有些勉为其难。但运行一些画面不是那么顶尖的游戏,还是能获得相当不错的体验的。比如八方旅人、DQ12这类JRPG代表作品,720P下基本可以维持稳定60帧。



红到发紫紫到发黑的原神,基本也可以在中等特效下维持50的平均帧数。其实原神这款在纯手柄、纯键鼠环境下操作逻辑多少都有点问题的游戏来说,AIR这种触屏加手柄混合双打的模式还真的挺合适。
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暗影火炬城是一款国产银河城类游戏,虽说形式是银河城横版卷轴,但因为采用虚幻4引擎提供了相当不错的画面,也是挺吃配置的。

中特效大概能维持30帧左右,可玩。

尼尔机械纪元,也是中等特效能维持30帧左右,可玩的程度。



附上一些实际运行画面。屏幕素质可见一斑。

机顶这里插上了C转A的转接器,接了个无线键盘,方便输账号密码。。



其实对于这种灵活的移动平台来说,还有一个不错的玩法就是推流。最高特效畅玩MHR不是梦,延迟相当理想。只要掌机端和PC端同时登陆steam就可以轻松实现。

尝试推流怪物猎人崛起:曙光。非常流畅,玩起来很爽,但因为我的显示器用的带鱼屏,推过来之后上下带有黑边,而且推流之后的文字大小比较费眼睛。。所以想要推流最好还是用16:9的屏幕比较好,或者把游戏窗口化。另外推流只能玩手柄操作的游戏,键鼠操作是不行的。

感觉可以下结论了。如果你是个JRPG、文字类AVG、银河城爱好者,像素党,怀旧党,模拟器党,有通勤或者躺玩需求,那完全可以考虑搞一台来拓展自己的游戏场景。机身重量控制上佳,按键和扳机手感都不错。优秀的屏幕和拓展性也可圈可点。扬声器模拟环绕效果也很出色。

但作为游戏机来说,有些小细节的设计不是很满意,比如之前提到的AYA SPACE设计问题,以及拇指周围没有设置menu、option之类的功能键,而是集中在左侧十字键下方,当我需要暂停游戏的时候,需要大幅度改变握姿,比较影响操作。另外续航虽然不能完全说是厂家的设计使然,但也确实偏短。好在现在typeC随手就能找到,这个缺点算是可以容忍。另外,握柄部分设计的略显保守,反正已经脱离了平板造型,不如设计的更突出一点,否则像我这种手大的,拿在手里实际上和纯平板也没太大区别,握不紧的。

比起送一句未来可期,我觉得当下这类设备的体验已经算是可以接受了。但作为掌设想获得明显的体验突破,可能要等到电池领域或者核显领域踩爆牙膏管了。
好了,就说这么多,媳妇要拿着继续玩《灵魂摆渡人》了。


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