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《王者荣耀》动画:以此身为剑,一剑破山河

《王者荣耀》动画:以此身为剑,一剑破山河

动漫

作者 / 共鸣 

“更具想象力的本土内容”

2024开年首部热搜刷屏的国产动画剧集,竟是一部游戏衍生动画。
1月13日,《王者荣耀:荣耀之章 碎月篇》在腾讯视频开播,一上线便引发了广泛关注。


《碎月篇》动画关注度持续攀升,开播当天站内热度即破23000

游戏改编动画年年有,但对业界来说,由腾讯视频与王者荣耀联合出品,云图动漫制作的《王者荣耀:荣耀之章 碎月篇》(以下简称《碎月篇》),想必是近年最特别的作品之一。
作为王者荣耀》与腾讯视频合作推出的第一部长篇3D动画,“首演”便在开播前达到2500万预约,刷新全网历史纪录,这拥有上亿玩家的国民IP影响之大、观众对动画的期待之高可见一斑。
而在“顶级IP+顶流角色”的光芒加持下,这部动画又是如何把握角色塑造?秉持怎样的制作理念和野心?幕后创作者付出了哪些努力和心血?


01
自带上亿buff,却也不只是游戏玩家的狂欢
作为一部游戏改编动画,其首要的“本分”,当然是还原IP源头的神韵。
游戏中的李白,是一位飘逸潇洒的“刺客”,腰挂酒壶,游走于刀光剑影之间。
动画则先用宏伟的建筑和浑厚的钟声开场,再由远及近地拍摄一群列阵的士兵,在蓄势待发的情绪中带观众进入王者世界。
风沙和烟雾之中,主角李白随着剑气先行,从容地面对百余禁军,在交战之前就展现出了无双剑客的威压。

紧接着群战之后是英雄之间的“对线”,李白与长安「李元芳」治安官「狄仁杰」展开激战,你来我往多场节奏紧凑的高燃对决,二人均还原了最具代表性的技能。
这种层层递进、张弛有别的引入和编排,首先是对李白角色特质和故事背景的提炼。
李白,是以「才气」和「狂气」轰动天下的剑仙,甚至曾多次一人一剑直入长安,《碎月篇》开篇讲述的正是李白“二入长安”质问女帝家乡碎月城灾难的故事。
正如片中上官婉儿所形容的:“无双的剑士,惊世的狂徒,风流的雅士”,李白无疑是中华文化中最具传奇色彩和文学魅力的人物之一。
如果说打斗场面尚有游戏原设定和过往制作经验打底,《碎月篇》如何为这片架空的幻想世界融入唐诗等文化元素,这一点则更引人遐思。以首集的曲水流觞桥段为例,制作组用繁多的珍宝、雍容的舞蹈和风雅的文人骚客们呈现盛世之繁华,向源远流长的诗歌文化致敬。
而当李白在其中的飞天舞剑和楼肆吟诗,动画用视觉奇观呈现国人记忆中的经典诗句。随着他飞天挥洒笔墨,舞剑留下的剑气如同仙彩云带般萦绕山间,勾勒出一幅华美仙逸的山水画卷。
有了精心设计的“皮”和“肉”,一部长篇动画的“骨”仍然取决于叙事是否连贯流畅、令人信服。那些成熟的跨媒介企划作品,大多对自身突出的卖点有清晰认知,同时尊重专业的影视叙事规律,才能够吸引圈内圈外的观众。
在幕后纪录片中,主创坦言他们的目标并非塑造一个完美无瑕的游戏英雄,而是通过跟随李白的视角展开冒险,探求真相,克服梦魇的故事,最终解答“追求千山万水之后,支撑他的是什么东西”。《碎月篇》视角聚焦于李白一人,一路虽勾连其他相关角色,但主线相对清晰独立,旨在讲述一个有血有肉的成长故事。

幼年李白
从「英雄李白」到「李白亦凡人」。正如第一集后半段,在长安纵情试剑吟诗之后,李白回到了碎月城,故乡无可替代的风土人情让人慰藉动容,和家人的相处又不免代沟和别扭,他回想起那些抉择:
是选择外出冒险,还是守住故土?家乡的葡萄美酒与长安的高粱酒,哪一个更令人神往?主角面临的困境,属于一个战士,一个诗人,也属于一个平凡的游子、莽撞的少年。
“娘……长安什么都不缺……”
“我碎月城,不也是富庶殷实,怎就不见你留恋……”

就像李白和家人吃饭时的这一段对白台词,想必,会让屏幕前的无数观众产生既视感和共鸣吧。
因此,当这份对家乡的留恋和感怀被一股神秘力量摧毁,李白发现自己身处幻境,碎月城已是一片废墟,观众也感到格外的揪心。
而在后续的剧情中,危机从碎月城扩散长安。究竟谁才是碎月城等破陨背后的神秘黑手?李白如何与其他英雄联手揭开真相?又能否突破内心的迷障,重拾信念,自我蜕变?前两集播出后,观众都在期待着故事的走向。

02 
3D动画分出两条路径,而他们选择了追求品质的道路
当前国内3D商业动画制作体系里,主要依然划分出两条道路:一条是UE实时流程,最初应用于游戏开发,强于实时渲染和迭代,提升制作效率;一条是MAYA离线流程,具备强大的功能集,在绑定、动画、材质等流程上被认为更成熟。
尽管这两者本质并无优劣之分,但为了追求画面效果的稳定性和高精度,离线传统流程目前仍是绝大部分电影级别动画制作的首选。
《碎月篇》正片时长接近80分钟,制作组在制作规格上也表示向电影级别靠拢,选择了全流程离线渲染流程,共涉及77个场景,1200个镜头。据幕后纪录片透露,为了保证动画动作的表现力,制作组虽然参考动捕表演,但并不会直接套用动捕数据,制作全流程仍然依赖动画师手动K帧。角色环节的制作标超越普通CG片质量,从角色手脚肢体动作幅度肩颈倾斜度到孔位置均经由中-高级动画师团队反复推敲优化。
在同屏人数、渲染精度等3D长篇制作的“老大难”问题上,《碎月篇》也并没有太多“取巧”,光是第一集开场士兵数量就达到了200余人,全片有鲜明特点的配角建模更是高达145人,渲染基于Arnold+Houdini制作开发,高规格的粒子特效、毛发解算让这部动画的渲染成本达到了普通动画剧集的3-4倍。
大量的同屏人数,无疑是对渲染的考验
在前期开发方面,《碎月篇》也追求建立一套全面的3D电影流程。在人设、美术等方面投入了大量资源,制作方甚至会针对角家中的陈设道具进行单独计,从建筑、舞蹈到服饰,制作组带来大量融合中式传统和架空幻想的设计元素,让观众能够潜移默化地王者的世界观。
另外,《碎月篇》的每一个桥段,从大纲文本、分镜、动态分镜到layout预演都经过了多次迭代和优化,考虑布景和道具不断优化人物走位。

除了上文提及的打斗和美景,本片的镜头,尤其是对场景的调度称得上颇具巧思。实际上,令人共情的角色塑造往往并不在于酷炫的场面和特效,而是要求能有效传递角色心境、与文本互为补充的镜头调度。

如第二集开头,采用匹配剪辑+封闭构图的镜头设计表达李白的迷茫

再如第二集中段,李白叹息自己离开家乡,台词对应画面是燃烧的孔明灯
另外,许多国产动画剧集由于预算、能力等因素往往忽视的色彩氛围设计,《碎月篇》做了一些有益的尝试。动画的色彩设计与角色所处状态紧密关联,例如李白开场时的色调偏向阴冷,蓝色调中夹杂一些绿色调,是为营造压抑感;而在曲水流觞场景中,绿色调偏生态,灯光呈现金黄色暖色调,形成强烈的对比;再如大理寺秘阁少见的黑夜打戏,深色调为加强神秘感,也让技能释放的光效更加显眼。
3D动画有极强的风格可塑性,既可以在环境、服饰等方面加强写实,也可以在渲染、动作等方面风格化处理。
如第一集李白初登场时,先是一个背影,再飞跃登场,昂首挺胸,脚步轻快,角色的动作风格突出一个“少年感”,无需台词和场外解释,也足以让人了解此时片中的李白正是意气风发、左右逢源的少年形象。
如何做出灵动的角色表情,又不落入美式卡通的窠臼?近年的国产3D动画都在探索本土的表演方式,根据幕后纪录片,制作组光李白这一角色的表情就创造了数十种典型示例,乃至为《碎月篇》开发专属绑定系统,满足动画项目的高标准,确保每一个表情都能符合英雄的原有人设,又足够鲜明易于传播,为动画观众带来视觉享受。


03
结语
游戏不只是简单的交互和反应,其精神内核蕴藏在无数玩家的体验和心流之中,但却往往难以言表,动画则能够通过叙事实现“转译”,并在风格化的视觉表达上拥有得天独厚的优势。动画也加强了玩家的情感联结,延续了游戏的生命周期。
作为一款风靡多年的国民游戏,在官方和玩家的共同培育之下,《王者荣耀》也早已自然生长出一个包含漫画、动画、音乐剧等内容在内的国民IP宇宙,从配合游戏活动的CG短片,到腾讯视频独播的动画剧集,《碎月篇》如今终于拼上了「高规格自制长篇动画」这一块拼图。

随着《碎月篇》的落幕收官,主角李白领悟到一直以来激发自己才情的「至美之物」并非美景,而是人间珍贵的感情。他以剑之力击碎琉璃幻景,化为风驰电掣的金色光芒,最终觉醒了超然物外的神装新形态。伴随着动画高潮迭起的演绎,对应套装也在同期上线游戏,为更多本土受众展现了游戏-动画跨越媒介的魅力。

而这还只是一个开始——根据官方此前发布的信息,《王者荣耀》和腾讯视频后续还将带来更多聚焦其他人气角色的动画,提供更丰富的故事。
以凯因(铠)为主角的《王者荣耀:荣耀之章 命运篇》也在近日公布了预告
2024年,是《王者荣耀》游戏上线第9年,也是腾讯视频对国产动画进行战略布局的第9年,作为国民游戏品牌与头部视频平台,也是时候期待他们给业界、给受众们带来更具想象力的本土内容了。



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