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元宇宙会让我们变得更自由吗?

元宇宙会让我们变得更自由吗?

社会
“现在,我们是在电脑程序里?”
科幻电影《黑客帝国》中,尼奥无法分清自己是否身处虚拟世界。着眼于当下,虚拟与现实的边界也正在变得模糊。

“元宇宙”的火已经烧到日常生活中:

随处可见的VR游戏体验店,虚拟时装成为新的潮流,还有火爆的虚拟偶像、虚拟主播、虚拟代言人......一个互通互联的虚拟世界,距离我们越来越近,已经无法再视而不见。


那么问题来了,元宇宙对普通人而言意味着什么?我们该如何与数字技术共处?科技进步最终会让我们变得更加自由吗?

在享受科技带来的便利之外,需要不断去审视人与技术之间的关系。

我们都是赛博人

一个经典假设,给你100万,但要你一个月没有手机没有网络。

看似简单的挑战其实并非易事。

据数据分析公司「DataReportal」统计,在全世界,人们平均每天盯着屏幕的时间是6小时55分钟。这还只是平均数而已,重度网络依赖者甚至全天在线。

不知道从什么时候开始,我们已经无法离开手机。联系朋友需要手机,付款需要手机,出行需要手机,手机就像是我们无法剥离开的“电子器官”。

英国科幻电视剧《神秘博士》中将改造过的半机械人称为赛博人(Cyberman)。某种程度上,与手机形影不离的我们也算是赛博人的一种。

(《神秘博士》截图)

从曾经与电视相伴的“沙发土豆”,到现在借助手机等“电子器官”的赛博人,对技术的依赖越来越强的同时,不变的是现实生活中情感的空虚与关系的疏离。

一方面,虚拟世界带给人的沉浸感使人沉溺其中。

沉浸性是所有赛博空间的基本属性,元宇宙也是如此。VR技术的成熟,使用者将越发沉浸在元宇宙的幻境中。

2018年,斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,一时间点燃无数人对虚拟世界的美好想象,也将VR技术重新带入公众视野。

在电影中的虚拟世界“绿洲”里,你能以任何面目出现:忍者、超级英雄、金刚、哥斯拉......随时随地,戴上VR眼镜,穿上体感服,就可以逃离一团糟的现实生活,在“乌托邦”的世界中无所不能。

(《头号玩家》截图)

随着虚拟技术的发展,我们对机器人的感情也逐渐异化,可能成为朋友,或是恋人,也可能被虚拟偶像的魅力折服,成为粉丝中的一员。

赛博朋克电影《她》中,营造了一个人与虚拟人带有温情的虚拟网络感情世界。刚经历感情挫折的主人公西奥多,与人工智能系统萨曼莎十分投缘,最终发展为一段不被世俗理解的恋爱关系。

(《她》截图)

现实生活中,也有越来越多的人和机器人交友,甚至交心。豆瓣“人机之恋”小组聚集了 9000+ 拥有虚拟AI伴侣玩家。

而问题在于,如果仿真情感机器人解决了人在日常生活中绝大部分的生活、工作、交流需求,人与人之间的情感交流就会减少,从而面临现实生活的割裂感。当对虚拟世界的沉浸性发展到极端的时候,世俗的现实就失去了意义。

现实VS虚拟,如何抉择?

当下的主流价值评价体系对过度沉浸在“虚拟世界”带有强烈的消极印象。

把游戏当做“精神鸦片”的说法并不新鲜。一个沉迷游戏的青少年,更是一种堕落的标志,以此催生了各种各样的网瘾治疗机构。

研究网瘾问题的香港大学人类学博士饶一晨发现,这些所谓的网瘾少年,在学校里面都会被当成坏学生看待,但实际上他们的经历往往会让人非常惊讶。

“其中有一些是初中就开始有稳定收入的职业玩家,有一位学员14岁就在暑假靠卖游戏装备赚到了40万,还有一个居然是和我一样在香港中文大学念书的研究生,他因为没法完成学业被学校劝退,然后被家长送到这里来治疗。”

(游戏《模拟人生》;图源网络)

饶一晨认为,这些游戏设计的短路连接本身,并不会使网瘾成为一种病,真正让网瘾成为病的,是游戏和现实之间的剧烈冲突。

人类学家项飚曾在《十三邀》中谈到“附近的消失”。

我们习惯于通过手机去洞悉世界新鲜事,习惯了以一种宏观的角度去批判社会问题,而周边的一切则被认为是不重要的。

(《十三邀》第四季截图)

我们不知道楼下包子店的老板叫什么名字,也很少和邻里打招呼。关上门,真正能够和你说上几句话的,除了外卖小哥,就是快递员。

当肉体可感知的“附近”转变成数据化的“附近”,人类对技术的沉溺可能被资本利用,成为一种商品。

在这个过程中,人的个性消失,有的只是各种数据汇集而成的用户画像,反过来塑造人们的认知偏好和行为模式。

(《黑镜》截图)

习惯了通过数据化的“附近”获取所需要的一切,传统的社群只会离我们越来越远。

这也是社会学家曼纽尔·卡斯特(Manuel Castells)在 21 世纪初提出的问题 :互联网到底会促进社群的连接,还是会导致个人孤立、与社会分离,最终与“现实”世界分开?

英国迷你剧《黑镜》对虚拟世界的发展做了大胆假设:

人们生活在格子间中,每天的生活就是骑自行车赚取“点数”,娱乐活动都是在虚拟的屏幕中完成,连食物都是合成的。所有数据由同一家公司掌握,他们同时也制定社会规则。

(《黑镜》截图)

这是一种新的资源掠夺方式——数字殖民主义,即数据通过殖民主义的逻辑提取、占用人类的日常生活并将其深度商品化,而人本身沦为媒介的附庸。

总而言之,当我们在享受科技成果的同时,不得不面对现实与虚拟的多重冲突。越来越依赖虚拟世界,不仅将远离传统的社群,导致“附近的消失”,同时个体也可能以一种更隐秘的方式被资本利用。

怎么与元宇宙共处?

元宇宙的各种设想,很大程度上都试图拓展人们的生存与交往的自由度,但我们因此变得更自由了吗?

有学者认为,赛博空间并非我们直观理解的那般自由,它把实在的僵局彻底暴露在我们面前,最终形成了一种无法忍受的禁锢。现实与虚拟的纠缠变得更为复杂。

从本质上而言,“元宇宙”概念的火爆,背后的动机是一种人类与生俱来的欲望:摆脱身体受到的各种限制。

在科幻电影《2001太空漫游》中,每一次技术的革新,将人类推向越来越高的位置。而与此同时,也意味着人类站在了毁灭的边缘。

(《2001太空漫游》截图)

弗朗西斯·福山认为,人类在当今时代所遭遇的最大威胁和挑战不是来自政治意识形态,而是来自现代科学,特别是生物技术革命。

“后人类的世界也许更为等级森严,比现在的世界更富有竞争性,结果矛盾丛生。它也许是一个任何‘共享的人性’已经消失的世界,因为我们将人类基因与如此之多其他的物种相结合,以致于我们已经不再清楚什么是人类。”

在福山所言的“后人类时代”,人类主体性因为受到科技的挑战而变得岌岌可危。这也是不少赛博朋克电影传达的关于未来的焦虑。

在电影《黑客帝国》中,人类被困于一个“电子母体”中,没有自己的自由和思想,沦为“人肉电池”。

(《黑客帝国:矩阵重启》截图)

这焦虑,源于我们当下对互联网技术的依赖与沉迷。如果不是人控制物,而是物控制人,真实和虚无混为一谈,就容易沦为科技的奴隶。

进入互联网时代以来,科技技术的革新总是伴随着如潮水般涌来的谴责。但事实上,虚拟世界并非是一切恶果的原因。现实与虚拟之间,也并非是二元对立的存在。

拜厄姆提供给我们另一个观察的角度。她在《交往在云端》一书中提出,“如果我们把数字关系看做日常生活和社会语境中的一部分,它就不会是一种激进的关系变革的中介。”

她认为,数字交往对人际关系得以影响,远非某单一因素决定的。技术也好,媒介也罢,社会交往中最活跃的要素是人,人的选择,才是人际关系亲疏深浅的决定性因素。

虽然未来的走向我们无法预测,与其沉浸在对“未来技术将控制一切”的恐惧中,将虚拟与现实视为不可调和的矛盾,不如切实地了解它,尝试着掌控它。

毕竟,我们无法阻止新技术、新媒介的产生,而只有充分认识它,才能逐渐建立新的系统主体性。

正如尼尔·波兹曼所说,“如果某种媒介的使用者已经了解了它的危险性,那么这种媒介就不会过于危险。”

目前,在豆瓣“反技术依赖小组”、“互联网脱退”小组、“数字极简主义者”小组里,一些人正在试图摆脱数字世界的控制。

他们远离数字设备,重新训练自己的识路能力,探索附近的美食,认识附近的人,以实验来证明生活可以不被手机绑架。

让工具重新回归工具性,把生活还给生活,夺回生活主导权与个人主体性。这是我们生活在网络时代必须要面对的挑战。

[1]孙玮.赛博人:后人类时代的媒介融合[J]. 新闻记者(06),4-11.

[2]柳梓昱.从沙发土豆到赛博人:人机关系的发展与隐忧[J]. 视听界(02),50-53.

[3]成庆.“内卷化”与意义世界的重建——兼与徐英瑾教授商榷[J]. 探索与争鸣(07),90-98+178.

[4]姜文振.“后人类”时代的伦理困境与人文之思[J]. 河北师范大学学报(哲学社会科学版)(02),76-84.

[5]何李新.齐泽克的赛博空间批判[J]. 外国文学(02),135-142+160.

[6](美)弗朗西斯·福山.我们的后人类未来[M].桂林:广西师范大学出版社.2017.

[7](美)南希·K·拜厄姆.交往在云端:数字时代的人际关系[M].北京:中国人民大学出版社.2020.

[8]人物.放下手机30天.2022

[9]一席.网瘾少年与网瘾中年.2021


作者:李鱼

编辑:宋居 


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