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花了6年时间,网易做了个不想赚钱的游戏?

花了6年时间,网易做了个不想赚钱的游戏?

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3 月 28 日,网易的《 射雕 》正式公测了。

我之前听说《 射雕 》,还是因为它前阵子的那波骚操作:以 “ 全场直售时装 9 块 9 ” 引起其他网游纷纷降价,掀起了一波价格战。

它也因此得到了一个 “ MMO之癫 ” 的称号。

当时有很多人对 9 块 9 的定价表示过质疑,甚至有人觉得射雕是在玩文字游戏。

这种怀疑其实也是有道理的,毕竟《 射雕 》当时还在内测阶段。

以往有很多游戏都喜欢在内测时搞一大堆福利,等到公测了再改掉,把玩家骗进来宰,玩家们可以说是深受其害,都有点 PTSD 了。

如今就是检验《 射雕 》到底是不是以诚待人的时候了,话不多说,我直接进游戏商城去品品。

商城直售的服装款式还挺多,而且做得特别用心,我虽然说不出具体哪儿好看,但第一眼的感觉就是 “ 哟呵,还行嗷!” 。

你还真别说,看到这么多漂亮的衣服,哪怕是我这样的死肥宅看着都有点心动了。

最关键的是,价格还真的和官方之前说的一样,全都是 9.9 元,连许多女玩家心心念念的白发也是一样的价格

看样子这次《 射雕 》还真是挺实诚的,说啥就是啥。

既然服饰价格这块的疑虑打消了,那接下来咱就一起看看,网易花了 6 年时间打造的 “ 武侠原神 ” 在其他方面的表现如何。

值得一提的是,《 射雕 》是三端互通的,基于平台性能,我选择了 PC 端,这样一来体验也相对较好。

首先来讲讲画面部分的内容,对于我来说,这是第一印象的重要来源

现在都 2024 年了,谁家游戏要是没个实时光追啊、栅格化渲染啥的都不好意思拿出手,这些该有的东西《 射雕 》自然是一概不缺

但《 射雕 》在各种细节方面的打磨确实有点儿惊到我了。

比如游戏中采用了十二时辰计时方法,每个时辰太阳位置都在变化,随之而来的光影效果也在发生变化。

游戏里的风景特别绚丽,为此官方还特别设计了一个 “ 无限江山 ” 的功能,利用这个功能就可以通过鼠标滚轮无限拉开视距,以超广角观赏风景。

小场景上《 射雕 》同样做的很细致,由于时代背景是南宋,结合射雕三部曲发生的时间,制作组特地考据了许多宋金时期的文献资料,对于当时的建筑、民俗风俗、社会生活等各方面进行了还原。

就拿中都大街这块来说,看到周围的建筑以及脚下的石板路,这个南宋都城的中心一下子就和我脑海里的河坊街重叠起来了。

另外,官方还邀请了《 长安十二时辰 》的配乐团队,由南宋非遗文化研究所把关,共同创作了游戏的配乐。

借由配乐、场景等各种元素,一个真实鲜活的南宋武侠世界就被还原出来了,这样一来,我在游戏世界中游玩时,沉浸感就更强了,好像真的被拉回了那个充满侠气风骨的时代。

我喜欢射雕三部曲的另一大理由就是那些个性鲜明的角色了,官方自然也清楚这一点。

在做主线的时候,我就发现黄蓉这个角色特别有 “ 灵气 ” 。

网易为黄蓉加入了 AI 语音驱动技术以及超高精度的建模,她的每一个表情变化、语气波动我都能清晰感受,专属于的那股灵动的气息可以说是扑面而来。

只能说黄蓉不愧是官方选的代言人。

另外,像是杨康、郭靖等其他重要角色,立绘和建模也是一个比一个精美,包括服饰、配饰、武器等细节之处的还原,一下就能让原著粉丝认出这个角色。

不过这些还只是游戏的 “ 皮相 ” 而已,对于一个游戏而言,它的内在核心还是玩法。

在我看来,《 射雕 》更偏向于一个养成游戏。

它的主线玩法其实就是通过做任务、下副本等各种方式获取 “ 领悟值 ” 来提升自己的境界。

每次突破当前阶段后,都可以增加一部分的属性,并且会有一些特殊效果,值得注意的是,化境有三种难度可以选择,难度越高给的属性加成就越多,而这些化境所需要的资源是完全在玩法内投放,不需要额外付费。

不过不用担心,哪怕是最低难度化境,也不会影响玩家的数值上限,一样可以通过其他途径进行提升。

也就是说,《 射雕 》做了数值,但还算比较克制的,并不是个卖数值的游戏。

接着来说说游戏中比较创新的地方,那就是它的武学系统和战斗系统。

我们可以选择的武器有重剑、轻剑、棍、护手四种,门派则有桃花岛、白驼山、全真教、丐帮可选。

门派的选择和武器的选择,其实就决定了我们在团队里的位置。

举个例子,以轻剑武器为例,前期我们在江湖中就可以收集到许多轻剑相关的武学,有的侧重输出,有的侧重于辅助,而在后续拜入门派时,会发现全真教与桃花岛都有轻剑相关的武学。

如果是桃花岛,那就是辅助奶妈,选了全真教则是输出。

但是,每个门派都有两套天赋,会随着人物主副手武器的切换而改变自己的定位。

就好像同样是桃花岛,主手带轻剑平时可以当奶妈,副手带个重剑,切换后就可以摇身一变成为输出职业了。

《 射雕 》的另一大玩法特点就是配招自由度很高,我们可以根据自己的想法做出各种连招。

比如光是普通攻击也有分突进、单体、多段等不同效果的。

比如我在这个连招里放多段突进,用的时候任务就会根据招式进行位移。

如果换上 AOE 或者别的持续技能,同样的按键就会产生完全不同效果。

游戏里有很多支线任务都可以和 NPC 产生互动,在达到一定条件后还可以从 NPC 身上学到别的技能,比如欧阳修和杨康那边就可以学到重剑技能,韩小莹和马钰可以学到轻剑技能。

这样一来,经过不断调整技能,最后我总结出了一套最适合自己的招式搭配,打怪级路上轻松不少。

要是到了游戏后期,我一招独孤九剑接迅雷剑法,那不是直接从杭州砍到关外?

这一套系统自由度高,机制变化也很多,那么多技能搭配、不同门派和武器的需求属性等等,真要研究起来还是挺有深度的,对于爱钻研游戏的玩家来说可玩性很高。

但如果你只是情怀党,我的建议是想玩啥就玩啥,因为哪怕技能随便搭配,效果也都挺不错的,足够完成单人副本。

除此之外,游戏里还有很多的休闲玩法,也算是照顾到了那些纯休闲玩家的感受。

我们大可以在街上乱逛撸猫,或者收集材料当个厨师做饭。

甚至还可以 “ 闲来无事,勾栏听曲  ,现实里压力都那么大了,来游戏里当个游手好闲的 “ 混子 ” 多是一件美事儿啊?

最后,咱来聊聊《 射雕 》在总体上给我的感觉。

有很多玩家说《 射雕 》的养成系统太复杂了,装备词条、侠侍、人物等等各方面的养成非常的肝。

实际上我觉得官方在很多地方的设计上都在告诉玩家,按自己的节奏玩游戏就行了。

就拿境界系统来说,大家的起步可能不同,但是 “ 上限 ” 都是一样的,愿意肝的玩家自然很快就能登顶,但慢慢玩下去的话,普通玩家最终也能赶上大部队。

游戏里也没有日常任务这种说法,要是玩累了,歇个几天再上线玩也是一样的。

更何况大部分时间里,其实我们都是一个人在玩游戏,那还不是想怎么玩就怎么玩?

这个道理金庸先生早就在作品里都告诉我们了,欧阳锋、任我行、鸠摩智、阳顶天这么多武林高手,都是练功太急功近利练得走火入魔了。

郭靖、张无忌这种脚踏实地的,最后不也一样成为绝顶高手?

《 射雕 从头到尾走的就是长线内容型运营路子,到最后玩家们都是在同一个水平进行游戏的为的就是给大家打造一个真正平等且自由的武侠世界。

说起来,那天下班后我回家原本是想用手机玩《 射雕 》的,但是却发现画面有点模糊,画质比 PC 端差了一些。

不过看了看官网,发现官方发了公告已经在修复这个问题了,目前来说移动端的体验也还不错。


公测到现在三天以来,官方基本上每天都在忙着迭代和优化,也在持续发布 Bug 修复的相关进度,看得出来尽管遭遇了一些挫折,但是《 射雕 》官方并没有摆烂,对于玩家的反馈还是非常上心的。

这的确是想要做一个好游戏的官方应该有的态度。

总的来看,《 射雕 》这个游戏就是网易这么多年下来,在武侠游戏这个赛道锁积累下来的经验技术集大成者。

它不仅做到了最大程度还原原著,游戏各方面的素质在业内也是顶尖水准,对于各种细节的把控更是能看出制作组有多用心。

如果屏幕前的你是个武侠迷,我很推荐你去下载《 射雕 》试玩,目前三端互通,iOS、安卓和 Windows 端都可以在官网找到下载通道。

希望各位能在游戏中,找到当年熬夜通宵看金庸小说时的那种心潮澎湃的感觉!


撰文:小发  编辑:莽山烙铁头 封面:萱萱

图片、资料来源
射雕




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