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降本增效、融资困难,独立游戏团队处境艰难!

降本增效、融资困难,独立游戏团队处境艰难!

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今年前两个月,海外游戏公司就通过近万人的裁员,告知了所有人,今年游戏行业上的阴霾,一时半会儿还没有能散去。

但除了活在高压线附近的大公司打工人,整个行业的低迷,对于独游团队的影响其实也有过之而无不及。

近日,有外媒就通过采访一众独立游戏团队,解释了经济下行的大背景下,难以筹到钱的独游团队陆续关停、退出市场的惨状。

就比如今年2月底,在入行近16年后,宣布因为“当前游戏行业的资金和投资挑战”,暂停业务的Die Gute Fabrik 工作室。该工作室曾先后在2013、2019、2023年推出了Sportsfriends、Mutazione 和 Saltsea Chronicles 三部曲,虽然都不算什么大火的作品,但产品的口碑都相当不错。

该工作室在声明中表示,“出版和投资环境对于我们这样规模的公司和项目来说现在非常艰难,这使得 Die Gute Fabrik 为我们的下一个项目筹集资金变得极其困难”。

类似的情况也发生在了《浣熊硬探》的开发商Eggnut身上,在本月初,该团队发布声明表示,“由于资金问题持续复杂化,我们无法继续开发我们过去两年一直在努力的新游戏”

和Die Gute Fabrik 工作室类似,Eggnut表示在自己用剩余的资金为团队成员寻找新机会提供了财务缓冲,目前工作室仅以维持其现有已发布游戏的状态存在。

“The world is on fire. The game industry is f*cked. Call your mom.”

——Eggnut

当然除了被迫消失的独游团队,一些还在游戏行业努力的团队,其实也都在生死线上挣扎。

就比如正在开发一款水下类魂游戏《Another Crab’s Treasure》的Aggro Crab,在外媒的采访中,工作室的创始人Nick Kaman就公开表示,目前工作室的资金已经完全枯竭了。

值得一提的是,由于特殊国情,位于西雅图的Aggro Crab在开发《Another Crab’s Treasure》期间,工作室在今年年初的几周内曾三度经历了入室盗窃的情况,包括公司里的Xbox、SSD硬盘等,都被抢走了,可以说是雪上加霜。

即便是幸运一些,有想法和创意的独游团队,在发行这一步,可能也会遭遇困难,面对无人肯投的惨烈局面。

科幻惊悚系列游戏《Deliver Us Mars》和《Deliver Us the Moon》的开发商Keoken就分享了自己新项目的难产经历。其创始人Koen Deetman表示,在两年内,面向发行商,自己用五个不同的玩法Demo进行了超过500次失败的提案。

“我们明白有些游戏不会被签约,或者不应该被制作,” Deetman 说。“但是去创作、调整并重新推销五款不同的游戏给 40 多家出版商,却因为它太独特、不够独特、预算太高、预算太低、太商业化、不够商业化而不断被拒绝——你开始怀疑,是不是真的只有我们需要再次反思,或者这里面有其他的问题在起作用。”

“游戏制作的模式正在失败,”他补充说,“它迫切需要一种更高效且持久的方式来创造这些体验。结合后 COVID 的修正,经济衰退和通货膨胀的迹象,以及影响大多数公司的大规模裁员潮,这导致了一种极度非直观的悲观主义的巨大下降螺旋。”

获得了英国BAFTA提名的空战游戏《空战猎鹰》的个人开发者托马斯·萨拉也表达了类似的悲观情绪:

“想要得到媒体和曝光度,别想了,想让主播来玩,别想了,想参加展览?别想了。想要获得资金?别想了,因为你需要更多的钱来支付这些东西,如果你不是绝对的顶级,你就拿不到钱。一切都被锁在付费墙后面,每个人都在为剩余的资金苦苦挣扎。”

不过一方面是独立游戏人抱怨自己找不到发行商、没有人愿意投资,另一方面,射击类游戏的发行商New Blood 的负责人 Dave Oshry 则表达了不同的观点。

“虽然大家都很艰难,但实际上有很多公司依旧表现得很好,大量的独立开发者正在成功,就比如Balatro在不到一个月内就卖出了一百万份,你们只是在所有阴郁的负面新闻中没有听说过他们。”

诚然,当下行业低迷一时半会儿难以改变,商业上,失败和成功也都是常事,但作为高度商业化的游戏行业中,创意和玩法相对优先的领域,独游也一直都是很多商业游戏的灵感源泉,GameLook依旧希望,大家都能顺利熬过艰难的时期。


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