CVPR 2024 | 南洋理工提出动态人体渲染新范式,高度还原跳舞时飞扬的裙摆
在日常活动中,人的运动经常引起衣服的附属运动 (secondary motion of clothes) 并因此产生不同的衣服褶皱,而这需要对人体及衣服的几何、运动(人体姿态及速度动力学等)及外观同时进行动态建模。由于此过程涉及复杂的人与衣服的非刚体物理交互,导致传统三维表征往往难以应对。
近年从视频序列中学习动态数字人渲染已取得了极大的进展,现有方法往往把渲染视为从人体姿态到图像的神经映射,采用 「运动编码器—运动特征—外观解码器」的范式。而该范式基于图像损失做监督,过于关注每一帧图像重建而缺少对运动连续性的建模,因此对复杂运动如 「人体运动及衣服附属运动」难以有效建模。
为解决这一问题,来自新加坡南洋理工大学 S-Lab 团队提出运动—外观联合学习的动态人体重建新范式,并提出了基于人体表面的三平面运动表征 (surface-based triplane),把运动物理建模和外观建模统一在一个框架中,为提升动态人体渲染质量开辟了新的思路。该新范式可有效对衣服附属运动建模,并可用于从快速运动的视频(如跳舞)中学习动态人体重建,以及渲染运动相关的阴影。在渲染效率上比三维体素渲染方法快 9 倍,LPIPS 图像质量提高约 19 个百分点。
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针对已有范式「运动编码器—运动特征—外观解码器」只关注于外观重建而忽略运动连续性建模的缺点,提出了新范式 SurMo :「①运动编码器—运动特征——②运动解码器、③外观解码器」。如上图所示,该范式分为三个阶段:
区别于已有方法在稀疏三维空间对运动建模,SurMo 提出基于人体表面流形场(或紧凑的二维纹理 UV 空间)的四维(XYZ-T)运动建模,并通过定义在人体表面的三平面(surface-based triplane)来表征运动。
提出运动物理解码器去根据当前运动特征(如三维姿态、速度、运动轨迹等)预测下一帧运动状态,如运动的空间偏导—表面法向量和时间偏导—速度,以此对运动特征做连续性建模。
四维外观解码,对运动特征在时序上解码以此渲染三维自由视点视频,主要通过混合体素—纹理神经渲染方式实现 (Hybrid Volumetric-Textural Rendering, HVTR [Hu et al. 2022]).
渲染运动相关的阴影及衣服附属运动
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