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马里奥大电影将上映,“游改电影”的魅力究竟是啥?

马里奥大电影将上映,“游改电影”的魅力究竟是啥?

电影

 

任天堂,全球知名的游戏公司。


有多知名呢?


即便没玩过他家的游戏,你也肯定知道他家的经典形象,比如《超级马里奥兄弟》中的马里奥兄弟、《精灵宝可梦》里的皮卡丘、《动物森友会》中的狸克,或是《塞尔达传说》中的林克等等。

 

马里奥

 

动画《精灵宝可梦》中的皮卡丘


可以说,在游戏界,没人干得过任天堂。


即便是同样做游戏的索尼和微软,也不行。用任天堂执行董事,同时也是“马里奥之父”宫本茂的话说就是:“索尼和微软,不过是在走任天堂的老路罢了。”


但这并不意味着,任天堂就真的没输过。


比如把自家游戏改编成电影,任天堂就屡屡惨败——尽管任天堂是第一波开启“影游联动”的游戏公司,但它把游戏IP改编成同名电影的操作,几乎可以算得上是业界笑料。


但就在今年7月,任天堂宣布收购了总部位于东京、专门为电影或动画提供服务的CG制作公司Dynamo Pictures。这项交易在10月3日正式完成后,任天堂把这家公司改名为“Nintendo Pictures”(任天堂影业),随即上线了全新官网。

 

“任天堂影业”的官方logo


根据官网上显示的信息,任天堂影业的目标是“通过独特的影视内容,让世界各地的消费者,了解并记住任天堂的角色”——这就意味着,在未来一段时间,任天堂旗下的各种经典游戏,会以动画或电影的方式跟大家见面。


应该说,任天堂做电影,属于“起个大早、赶个晚集”。


早在1993年,任天堂就根据同名经典游戏,改编了电影版《超级马里奥兄弟》,在世界电影史上属于先例。不过很可惜,这片子太烂了,以至于主演鲍勃·霍斯金斯都在事后回忆说:“那是我这辈子参演的最烂的电影。”

 

《超级马里奥兄弟》剧照


初试败北后,任天堂对游戏改编电影的操作无比谨慎,甚至到了“只打雷不下雨”的地步。


倒是同行业的育碧、暴雪、索尼和微软等游戏公司,在电影市场玩得风生水起。而市面上的游戏改编电影,也屡有佳作问世,比如《古墓丽影》《寂静岭》《生化危机》《魔兽》等等。


本文就借任天堂正式在电影行业发力为契机,梳理游戏改编电影历史的同时,总结几部值得反复观看的游戏改编电影。



摸索阶段

POST WAVE FILM


虽然同为娱乐产业,但游戏和电影正式产生交集却很晚。


1982年,一部名为《匕首:刺杀游戏》的电影在美国上映——在世界电影史上,这是第一部有据可查的游戏改编电影。


从此以后,游戏正式跟电影产生关联,并最终在斯皮尔伯格的《头号玩家》(2018)里大放异彩。

 

《头号玩家》(2018)


从1982年到2018年,游戏改编电影的过程,走得是跌跌撞撞,前后大概分四个阶段。


第一个是摸索阶段,从1982年持续到1994年。


在《匕首:刺杀游戏》上映后第三年,也就是1985年,另一部根据游戏改编的电影《线索》被搬上大银幕。


但是很可惜,它与1982年的《匕首:刺杀游戏》一样,除了历史价值,它并没有太多值得探究的地方,人们对游戏改编电影的操作,也没有形成太大的认知。


转机出现在1993年,任天堂把《超级马里奥兄弟》的改编版权,以高价卖给了名叫Buena-VISta的电影制作公司——对任天堂来说,拿到版权就万事大吉,它并没有想对电影质量提任何要求。

 

《超级马里奥兄弟》(1993)


这部电影完全忠于游戏设定,却没有遵循电影应该有的叙事逻辑,上映后骂声一片:非游戏迷不知道这电影咋回事,游戏迷又觉得实在侮辱智商。


结果就是,只是出售了影视改编权的任天堂,被粉丝骂得抬不起头,制片公司Buena-VISta输得关门大吉。


第二年,游戏业前辈卡普公司,推出了电影版《街头霸王》。


但它的问题跟此前的改编一样:并没有完善影片的叙事逻辑,只是简单粗暴地把游戏人物,移植到到了一个打击恐怖分子、解救盟友的英雄故事里,导致它看上去就像是游戏人物的同人特摄片。

 

《街头霸王》中的春丽


类似问题,还出现在1994年的格斗游戏改编电影《双截龙》和《魔宫帝国》中。


这些电影有着游戏改编电影在摸索阶段的共有毛病:过于重视人物的符号化,使故事设定脱离电影人物,导致电影的故事结构过于简单,人物设定卡通化、低龄化。


除了把电影跟游戏做融合的勇气,以及损失惨重的失败教训,摸索阶段的这五部电影,完全不存在任何值得讲述的价值。


于是就有了游戏改编电影的第二个阶段:多元探索。



多元探索

POST WAVE FILM


这个阶段大概从1995年持续到2000年,分别是《格斗之王》《格斗之王2:大歼灭》《银河飞将》和《龙与地下城》——除了《激战星河》由二十世纪福克斯公司制作,其他三部全都来自新线影业。

 

《激战星河》(1999)


如果你是恐怖片或B级片爱好者,看到新线影业就能猜到,这一时期的游戏改编电影,不再像当初的《超级马里奥兄弟》那样把成本抬高到4800万,而是用相对较低的成本,把它们制作成B级片。


为什么只有四部电影,还要说这个阶段是多元探索呢?


因为这不是在说数量,而是在说电影制作的手段,以及电影倾向的风格与类型。


在前一个阶段,游戏改编电影倾向于格斗类型,但在这个时期,它们开始偏向于魔幻与科幻。


另一个变化是改编源头,不再局限于日本的格斗街机游戏,欧美其他类型的游戏也开始出现。


再有就是电影的制作手段,无论叙事还是视听,都更加注重电影自身的逻辑,而且加重CG特效在视觉效果里的应用。


比如改编自美国《街头霸王》游戏的《格斗之王》。

 

《格斗之王》(1995)


在进行电影制作时,它回避了原游戏过于血腥暴力的画面,而是用CG特效去还原游戏中阴冷、幽深的魔界场景,在视觉上有极强的代入感。


它的故事背景和人物设定,全都来自游戏。


但这并不是说,它依旧欠缺电影感。


恰恰相反,为了补足故事的薄弱,这部片就在角色打斗上大做文章,邀请了众多世界级的格斗运动员做演员,营造了极具观赏性的格斗场景,被称为“征服了美国的格斗电影”。

 

《格斗之王》(1995)


最终,这部成本2000多万的《格斗之王》,取得了7000多万的卖座佳绩,占据游戏改编电影票房排行版长达六年之久,直到2001年《古墓丽影》出现,这个纪录才被刷新。


这就是游戏改编电影的第三个阶段:沉淀阶段。



沉淀阶段

POST WAVE FILM


这个阶段,从2001年持续到2006年,共产出游戏改编电影11部。


这11部电影,在改编质量上参差不齐,有前进也有倒退。


不少改变第一部很棒,但紧接着来的续集却突然糟烂。


比如《古墓丽影》,第一部不仅刷新了六年前《格斗之王》的票房纪录,甚至在业内都收获了很好的口碑,可以说是开启了游戏改编电影的新征程。


但是这个新征程,很快就被第二部续作给堵死了。

 

《古墓丽影》安吉丽娜·朱莉定妆照


这一时期的其他游戏改编电影,也出现了类似情况,比如《生化危机》系列、《寂静岭》系列和《最终幻想》系列——这些电影的第一部,至今都算得上是游戏改编电影的标杆之作,而它们的续集,无一例外都再也让人提不起兴趣。


就像《古墓丽影2:生命之匙》,甚至收获了一枚“金酸梅奖”。


前后落差之大,让人大跌眼镜。


在这之后,再加上前边十几年的摸索,人们对游戏改编电影的操作,基本达成了这样一个共识,那就是:这玩意儿容易叫好不叫座。


对制片商来说,再好的口碑,都不如大把的钞票来得实惠。


所以在这个阶段的最后两年,游戏改编电影几乎成了雷区。


除了《生化危机》系列的导演保罗·安德森,为了用电影的形式对妻子米拉·乔沃维奇示爱,几乎再也没有其他游戏改编电影出现在市场上。

 

《生化危机》(2002)


直到2007年《杀手代号47》的出现,游戏改编电影的时长颓势才得到逆转——这就是游戏改编电影的第四个阶段。



厚积薄发

POST WAVE FILM


在这个阶段,全球的电影工业都在发生翻天覆地的变化,因为漫威宇宙出现了。


迪士尼携带漫威宇宙横扫全球的电影市场,钢铁侠、美国队长等超级英雄在世界各地改变着人们看待电影的方式,观众的观影习惯也随之发生变化。


反馈大游戏改编电影上,就是主角也越来越超级英雄化。


比如从《生化危机3:灭绝》到《生化危机:终章》,米拉·乔沃维奇扮演的女主角爱丽丝,说她是从漫威宇宙跳出来的角色都不为过。

 

《生化危机3:灭绝》(2007)


主角超级英雄化,还只是这一时期游戏改编电影的一个特征。


另一个特征,就是这些电影的视觉画面也越来越酷炫——这更符合大众对游戏改编电影的预期。


比如《魔兽》。


在游戏改编电影里,它无疑最具代表性。

 

《魔兽》(2016)


这个根据《魔兽争霸:人类与兽人》改编的电影,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。


它的成功,首先得益于导演邓肯·琼斯,也就是国际知名艺人大卫·鲍伊的儿子。

 

邓肯·琼斯和父亲大卫·鲍伊


在改编这个故事时,邓肯·琼斯用戏剧性的冲突,来解释发生在故事架构中的元素,比如种族、人物等世界观相关的内容。这样做的好处就是,它没有预设任何关于影片内容的门槛,这让那些对游戏不慎了解的人,也能有很好的代入感。


除了《魔兽》,这一时期同样值得一提的,还有《愤怒的小鸟》。


这个改编自同名手游的电影,采用了动画的形式,这就让它能直接照搬在全球深受用户喜爱的角色形象,各种可爱的小鸟,和模样憨厚却蠢笨的肥猪。


对游戏设计原型的充分利用,让《愤怒的小鸟》开辟了游戏IP改编的新纪元。

 

《愤怒的小鸟》(2016)


这一时期,游戏改编电影全面开花,类型、题材和风格也越发多样,票房成绩也大都客观。


正是因为这些电影的不断探索、耕耘和铺垫,斯皮尔伯格那部以游戏为叙事方式的《头号玩家》,才能在全球掀起巨大浪潮。


观众已经适应了电影和游戏的深层互动。


而且,一次性载入如此多的游戏与其他二次元元素,也让《头号玩家》显出集大成的磅礴气势。


《头号玩家》(2018)


但即便如此,这里还是要特意强调一下:游戏改编电影始终是优质的少、惨败的多。换句话说就是——


游戏改编电影,并不是一门好生意。





 
作者丨毛头
所见即所想。



编辑丨毛头    排版丨石页

「注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,

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