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你我终将电子阳痿

你我终将电子阳痿

社会

这是仙人JUMP的第664篇原创


1


不知道大家有没有一种感觉,就是看多了网上的各种信息,已经开始有了枯燥和烦闷的状态。


一般来说,这种状态叫做信息过载。


但更准确的形容词。


是电子阳痿。


我们终将电子阳痿。



电子阳痿一开始讲的是游戏。


是讲电子游戏玩家突然变得不想玩游戏的状态。


这种病常见于三十以上或者正在奔三的单机游戏玩家,近年有下移趋势。


患者普遍反应自己拥有很强的游戏欲望,很想玩游戏,觉得人生没有游戏就没有意义,但只要坐在电脑、游戏机前,很快就会陷入一种“这个没意思”、“这个也没意思”的空虚中,勉强自己打开游戏只会让自己变得更烦躁,在短暂的操作之后就会很快把打开的游戏窗口关掉。


像极了牛老师逛小网站。



甚至有一些病情严重的患者点下“安装”都会觉得痛苦,以至于在游戏库里停留了大量买了之后游戏时间为零的游戏。


对他们来说,游戏带给他们最快乐的时刻就是产生游玩欲望决定购买的一瞬间,购买之后要面对的问题瞬间就麻烦起来。


因为太像中年人有心无力的状态,这状态被游戏玩家戏称为电子游戏ED,又称电子阳痿。


几乎每个游戏玩家都萎过那么几次,以至于一些人觉得电子阳痿并没有什么可怕的,只需要一段时间不玩游戏就可以自愈。


太天真了,就像每个男人都萎过那么几次,有些休息之后能治好,但有一些要萎习惯了才能意识到“我原来萎了啊!”



能够隔绝游戏一段时间就重新产生玩游戏的兴趣,那只是游戏玩多了对套路产生了直觉上的解构,一时间有点信息过载导致的排异感,就跟看一个字看久了就不认识这个字了一样。


这种能恢复的阳痿都不叫阳痿,最多叫不应期,电子不应期。


而电子阳痿,往往是真的痿,没救的那种。


你看见电子产品,就烦。


愤怒的本质,来自无能。



2


电子不应期和电子阳痿的症状很像,但发病机理完全不同。


电子不应期是短时间内嗨过头了,把自己负责兴奋的神经给干麻了,神经停下来思考了一下“这玩意这么常见我到底要不要搞的这么兴奋?”然后拒绝为那些能刺激到你的东西提供多巴胺。


而电子阳痿刚好相反,你所有的神经元都在告诉你,我要娱乐,我要娱乐,不娱乐我就要死了。


但是你只要告诉你的大脑,“为了娱乐我还要付出一点东西”,大脑会立刻躺平摆烂说“那算了”。


因为你的大脑已经被无意义的反馈干麻了,他现在只想躺在那里得到一点简单的娱乐,你让我投入,万一投入了之后没有让我快乐怎么办?



为什么一个电子游戏的名词被用在社会现象?


讲白了,人走上社会之后,社会给你的无意义反馈太多了,大家每天要拼尽全力绞尽脑汁的去做一些你非常清楚毫无意义毫无价值的破烂工作。


这些工作消耗了你的脑力,消耗了你的集中力,但最后一点成就感都不会带给你,你所有的努力都只是为了换一点维持生命的经费。


这时候你去消遣(不一定局限游戏),你想要继续调动脑力去思考,去研究,去投入注意力,你的大脑反而会迟疑:


我知道我现在的目的是娱乐,但如果我把最后一点能量用掉了,结果没有得到快乐呢?



电子阳痿高发于单机游戏玩家,因为单机游戏的特点就是反馈比较漫长,需要较为整体的体验。


你身为一个社畜,每天下班都快累死了,打开游戏机勉强玩两个小时,甚至有些人一星期才能打开一次游戏,被中断的体验根本连不上,也就无所谓娱乐。


电子阳痿的先期征兆就是热衷于重复玩几个老游戏,对尝试新游戏心怀抵触。


不是你老了变得念旧又顽固,是因为新游戏学习成本太高了,实在不愿意投入。


你变了。


你怕了。


你老了。


然后你萎了。



3


很多电子阳痿患者在准备玩游戏的时候最大的感受其实是焦虑。


不知道自己能玩多久,不知道自己什么时候会被打断,不知道自己能不能专心玩下去。


游戏越好,越大,玩家的感受就越焦虑。



因为大家都很清楚,有一些体验是一次性的,如果一次体验崩了,很可能一辈子都找不回来。


那就像看柯南的时候被人先剧透了凶手一样,很想揍死剧透者。


于是在玩之前总会不断地自我拷问:我准备好了么?我不会被打断吧?我心态平稳么?我体力充沛么?


稍微有一点可能影响体验的地方就觉得今天风水不对,不宜游戏。


拖着拖着就不知道拖到什么时候了,渐渐连自己想要玩这个游戏都忘了。


是不是,特别像阳痿患者的状态?


我也是听牛老师说的。



而面对那些已经玩过,不需要在意体验的游戏,又总是潜意识的问自己“这有什么意义?我不是玩过了么?”


然后持续焦虑,颓丧,放弃游戏。


讲白了,电子阳痿的本质,其实是一种对低效的厌恶。


现代人越来越没法承受“低效”,总觉得效率低就会让自己落后别人,任何事情都想要一次做到完美,如果做不到完美就干脆不做,如果做出来没有新花样也不如不做。


但其实,你已经忘了你的本源是快乐。



4


电子阳痿只是电子游戏阳痿么?


当然不是,人人都在面临这个问题。


看剧必须二倍速,新闻最多看标题,买了书回家根本不翻开,电影看不下去只能看三分钟讲电影,连网络小说都要耐着性子忍开头。


以前大家说电子只是在说电子游戏,但在这个年代,所有电子内容产品里都会出现相同的ED症状。



之前看《一年一度喜剧大会》的时候,于和伟分享过自己的日常,说晚上经常是回到宾馆,看了一眼时间,看一部电影时间不太够,只能看一会短视频,结果看着看着发现睡不着了,最后想,我还不如看个电影呢。


我想这并不是他自己的体验。


你越来越不敢读有价值的书,因为害怕自己的状态吸收不了


你越来越不敢看有意义的电影,因为害怕自己一个走神就错过某个关键细节。


你越来越没有耐心看长内容,因为你不想分析只想要一个简单明确的结果。


于是大家娱乐,娱乐,娱乐,娱乐至死,因为只有那些毫无意义毫无价值的娱乐能让我们毫无负担的去投入,我们可以随时丢弃它们,而不会感觉可惜,我们可以随时打断它们,而不会担心后面接不上。



每一个人都会电子阳痿。


只不过大家有更多碎片化的替代品,能给自己续一手,才显得没有那么痿。


只不过大家还能在一些短平快的东西里增加一点社交货币,才让大家乐此不疲。


《黑神话:悟空》的制作人yocar曾经在朋友圈写到:


长视频必须加速,单线程无法专注


学不会延迟满足,这事有点恐怖


重构的快感中枢,无解的神经突触


碎片化永不可逆,婆罗门终将ED


我愿称之为,内容行业的熵增定律


珍惜吧,珍惜现在还能靠短视频刺激一下的时代。


另外,短视频的刺激,其实也不够刺激了,不信你看。



5


世界变了,我们也变了。


过去人类面临的问题是信息不够丰富。


而现在则刚好反过来。


世界变得信息丰富,获取信息再也不是一件困难事,怎么在信息海洋中筛选不要的信息变得更难。


饿死和撑死的区别。



可惜人脑容量有限,处理能力也有限。


我们只能粗略的接受信息在我们的大脑里过一次,多一点就是浪费。


电子世界变得越来越华丽,越来越需要代入感,需要大量的时间去品味。


但我们偏偏已经变得没那么多时间去仔细感受那些要传达的情绪。



我们变聪明了,聪明到可以总结出套路,可以看穿设计的理念,可以猜到后续的发展。


然后笑点无限增加,甚至打【哈】这个字也要通货膨胀。


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。


作为代价,我们再也没法体会那种面对新世界时纯粹的喜悦。


曾经感动的剧情现在看起来俗,曾经炫酷的画面现在看起来假,曾经精妙的设计现在看起来烂。


最后一切都变得有些没劲,这就是,过载后的低谷。


“生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消失,最后变得像挨了锤的牛一样。


可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。我觉得自己会永远生猛下去,什么也锤不了我。”




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