NCsoft、Nexon、Netmarble、Krafton发布财报,谁是赢家?
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日前,韩国的头部游戏厂商,Nexon、Netmarble、NCsoft和Krafton均公布了企业在2022年第一季度的财务报告,其中,NCsoft和Krafton凭借着自家优秀的产品及IP庞大的影响力,分别打破季度销售收入记录、创季度收入新高。
Nexon则依靠《地下城与勇士》手游和《FIFA ONLINE 4》在韩国市场强大的吸金能力,虽然财务表现有所下行,但整体情况却相当稳健。
对比下来,缺乏新作支撑,受到疫情与季节性因素影响的Netmarble表现略逊一筹,但要注意,该公司于下半年及以后上架的新游或将成为一根“导火线”,有机会“点燃”未来公司的财务表现。
NCsoft:《天堂W》发力,季销售收入破纪录
据NCsoft(NC)于13日公布的2022年第一季度财报显示,第一季度的销售收入约7903亿韩元,营业利润约2442亿韩元,净利润约1683亿韩元,销售收入环比增长4%,同比增长54%,营业利润和净利润环比分别增长123%和38%,与去年同期相比,更是分别增长了330%和110%,表现十分亮眼。
按地区划分,韩国销售收入约5034亿韩元,亚洲约2107亿韩元,北美、欧洲约374亿韩元;其中,特许权使用费收入约388亿韩元。值得提及的是,海外及特许权使用费占总销售额的36%,这与去年同期相比增长了200%。
手机游戏的销售额约6407亿韩元,比上一季度增长6%,比去年同期增长97%。按单个产品分类,《天堂W》销售额约3732亿韩元,《天堂M》约1159亿韩元,《天堂2M》为1274亿韩元,《剑灵2》约为242亿韩元。其中《天堂M》和《天堂2M》的销售额分别环比增长31% 和2%。
而对于PC端网游,销售额分别为《天堂》262亿韩元、《天堂2》235亿韩元、《永恒之塔》161亿韩元、《剑灵》70亿韩元、《激战2》203亿韩元。其中《天堂M》和《天堂2M》分别环比增长31%和2%。
在官方公布第一季度财报后,该公司股票更是在底部发生反弹,股价大涨13%。
受韩国内部及外部经济形势的影响,大多数韩国游戏公司一季度的销售收入和营业利润都或多或少的出现了下降,NCsoft(NC)在这两方面实现了双增,且还取得了有史以来最高的季度销售收入,表现十分强劲,这与《天堂W》的出色表现密不可分。
Krafton:《PUBG》IP表现依旧强势,季度收入创新高
凭借Krafton积累的开发能力与全球业务,公司在《PUBG》IP的稳健成长后取得了丰硕的成果,尤其体现在销量方面,包括线上、移动端、主机端,而在PUBG IP的出色销售表现下,该公司更是在2022年第一季度创下了历史最高的季度收入纪录。
该公司的CEO,Chang-Han Kim于12日宣布,第一季度收入达到5230亿韩元,同比增长13.5%,超过了去年第三季度的5219亿韩元,成为季度新高。同期营业利润增长37.3%至3119亿韩元,环比增长625.5%,净利润增长26.4%至2452亿韩元,环比增长3829.7%。
在收入方面,PC端收入达1061亿韩元,同比增长60.6%,显然,备受玩家喜爱的《PUBG》在1月的免费体验形式扩大了游戏内收入模式,实现了较去年同期的高增长,不过环比下降了7.2%;移动端收入同比增长4.5%至3959亿韩元,环比增长30.4%;游戏机和其他收入同比增长29.8%至209亿韩元。
支出方面,营业成本约为2111亿韩元,同比减少9.7%,这是由于去年举办大型电竞比赛,如“PUBG 全球邀请赛S”在成本费用侧带来的影响,其中电竞比赛费用为559亿韩元,同比下降26.5%。另外,由于业务增长导致人员和奖励金增加,该公司劳动力成本同比增长30.5%至1105亿韩元。
Nexon:表现稳定,蓄势待发
Nexon发布的财务报告信息称,2022年第一季度的收入为910亿日元,按报告基准计算,较上期883.13亿日元增长3.1%,按固定汇率计算同比下降1%;营业收入为385亿日元,同比下降11%。另外,净收入达到403亿日元,同比下降12.3%,这部分主要受到以美元计价现金存款的影响。
对此,官方表示,虽然营销费用和人力资源成本均低于计划且《FIFA ONLINE 4》和《地下城与勇士》手游的销售强于预期——在韩国推出的《地下城与勇士》手游以及在韩国实现创季度销售收入记录的《FIFA ONLINE 4》是Nexon第一季度的主要收入来源,即便如此,版税成本和佣金费用还是超出了预期。
值得提及的是,《地下城与勇士》手游是3月24日在韩国推出的全新大作,在App Store 和 Google Play上均排名第一。而随着手游的推出,PC端游戏的每日活跃用户增加了20%,这消除了手游与PC端可能会发生制约关系的疑虑。
依据市场细分,中国市场上,《地下城与勇士》在春节套票销量大增的推动下同比发生增长,预计未来几个月的表现稳中有升;在韩国,相比于2021年的困境要好很多。虽然《冒险岛》同比下降,但好消息是《冒险岛》发生了反弹,官方预计将在今年剩余时间内呈现出强劲增长。
尽管《碧蓝档案》和《冒险岛M》为销售额做了很大贡献,但鉴于《选择你的故事》和《冒险岛》销售收入的下降,使得北美和欧洲的销售收入同比下降了2% ;在日本,来自《CS》的收入被《TRAHA》、《V4》和《碧蓝档案》的下降所抵消。
另外,在《冒险岛》和《冒险岛M》的增长以及《碧蓝档案》贡献的推动下,其他地区的收入同比增长了42% 。
在新作品方面,Nexon在瑞典斯德哥尔摩的Embark工作室目前正开发多个新游以供全球发布。包括有《ARC Raiders》,计划在今年晚些时候进行;《代号Discovery》,预计将在未来一年内推出;其他正在开发的新游戏包括《DNF Duel》,这是一款基于《地下城与勇士》IP的,应用于PC和主机上的动作格斗新游,以及《跑跑卡丁车:漂移》。
谈及Nexon对2022年第二季度的展望,官方称,预计收入在813~873亿日元之间,按报告的基础上同比增长45%至56%;预计营业收入为227~273亿日元之间,净利润为 161~ 197亿日元之间。
在最后,Nexon总裁兼CEO,Owen Mahoney表示,“我们对最近的结果以及它们对我们全年业绩的意义感到非常兴奋”,他认为,Nexon现有产品组合的持续改进,再加上2022年和2023年大作发布带来的更多收入,将极大地改变该公司的发展轨迹,推动2022年及未来的效益增长。
Netmarble(网石):表现下滑,正备战未来
根据12日公布的业绩报告,网石第一季度收入为6315亿韩元,环比下降16.1%,同比增长10.7%,然而EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为457亿韩元,同比下降43.1%,环比下降62.2%,营业亏损119亿韩元,净亏损达到了518亿韩元。
对此,网石认为,公司第一季度缺乏大型新作支撑,已发行的游戏销售收入下行逐渐企稳,且海外业务的季节性因素等共同引领了本季度盈亏翻转一况的发生。
第一季度网石的海外销售额达到了5294亿韩元,环比增长6%,达到84%,其原因主要是因韩国国内已发行的游戏销售收入下行逐渐企稳,令韩国内部销售额占比减少。其中依据地区划分,北美占49%,韩国占16%,欧洲占12%,东南亚占10%,日本占8%,其他地区占5%。
海外销售额达5294亿韩元,占总销售额的84%。按地区划分,北美 49%,韩国 16%,欧洲 12%,东南亚 10%,日本 8%,其他 5%。
按游戏品类划分,该部门继续将其投资组合多元化为休闲48%、RPG21%、MMORPG19% 和其他12%。
将销售收入按照单一产品来分,《漫威格斗冠军》占9%,《Cash Frenzy》占9%,《Jackpot World》占7%,《Lotsa Slots》占7%,《七大罪:光与暗之交战》占7%,《二之国:交错世界》占7%,其他游戏占36%。
在支出方面,营业成本同比增长24.6%至6434亿韩元,佣金增长4.8%至2455亿韩元,劳动力成本增长30.3%至1868亿韩元,营销费用增长45.5%至1129亿韩元,对此,网石的CEO,Kwon Young-sik表示,“由于新冠疫情的持续,导致新游戏的开发计划被打乱,表现不及预期。”
不过,就今年第一季度的表现,与其说是发生下滑,倒不如说成“暴风雨前的宁静”。
据官方透露,网石将于今年下半年推出多款新作,包括预计7月推出《七骑士:革命》并进行《Overprime》的EA,还将推出区块链游戏《拳皇:竞技场》、区块链手游《Champions: Ascension》、RTS手游《Grand Cross W》以及大逃杀端游新作《Hype Squad》等。
同时,从第二季度开始,网石不单将推出旗下IP相关新作,还将强化区块链,元宇宙等事业,为全球市场中的进一步飞跃进行准备。透过公司的相关计划,我们可以推测其财务状况将在未来发生大幅改善。
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