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熬过至暗时刻,腾讯Q3终迎业绩拐点|智氪

熬过至暗时刻,腾讯Q3终迎业绩拐点|智氪

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降本增效,重新聚焦核心业务。


文|黄艳阳、刘玥婷、黄绎达
编辑|郑怀舟、黄绎达
来源|36氪财经(ID:krfinance

封面来源|视觉中国

11月16日港股盘后,腾讯控股(以下简称:腾讯)公布2022年三季度财报。财报显示,三季度腾讯营收1401亿元,同比下降2%,环比增长4.5%;经调整的EBITDA为486亿元,同比下降1%,环比增长9%;Non-IFRS净利润322.54亿元,同比增长2%,环比增长15%。
受财报数据刺激,11月17日,腾讯ADR(证券代码:TCEHY.OO)收盘大涨5.19%,腾讯港股(证券代码:0700.HK)受大盘拖累,盘中跌幅较大,后又出现小幅反弹,最终当日收跌-0.82%。

腾讯控股股价走势图

资料来源:wind,36氪
三季报数据显示,腾讯整体业绩表现稳健,各项财务数据环比明显改善,降本增效措施成效显著。在开源与节流两方面均有收获,不仅开拓视频号信息流广告、企业微信等高质量收入来源,营销开支更是大幅下降。

那么,腾讯的这份成绩单表现究竟如何?后续的增长动能又在哪里?

财务综述:2022Q3收入降幅收窄,利润重回增长
2022年前三季度,腾讯实现营业收入4095.98亿元,同比下降2%,营收同比负下滑相比H1小幅加速。腾讯在2022Q3单季实现收入1400.93亿元,同比下降2%,环比增长5%。
受监管、宏观经济、疫情等因素影响,今年前三季度腾讯收入整体承压。但从单季来看,2022Q3收入同比降幅收窄,环比由负转正,而非国际财务报告标准下的盈利在连续3个季度下滑后,于Q3重新实现了同比增长,腾讯Q3业绩的拐点意义显著。

腾讯控股收入及同比增速

资料来源:公司财报,36氪

盈利能力方面,自2022Q1以来,腾讯的毛利率呈现逐步恢复的趋势,这主要受益于降本增效措施,对渠道及分销成本、云项目部署成本及内容成本的严格把控。2022Q3,腾讯毛利率录得44.24%,同比提升0.17pct,环比提升1.07pct。

腾讯控股单季毛利率
资料来源:公司财报,36氪
费用方面,腾讯的期间费用支出在2022Q3继续环比下行,期间费用率录得23.99%,环比下降1.5pct。其中,销售及市场推广开支在2022Q3同比下降32%至71亿元,降幅较上季度再次扩大;而一般及行政开支同比增长11%至265亿元,主要系研发开支、雇员成本、租赁费用及办公开支的增加。

腾讯控股期间费用

资料来源:公司财报,36氪
利润方面,腾讯在2022Q3的经营利润为515.93亿元,同比下降3%,环比增长72%。同期Non-IFRS经调整的归属股东净利润录得322.54亿元,同比增长2%,环比增长15%。从趋势上看,腾讯的Non-IFRS经调整的归属股东净利润同比在2022Q3由负转正,环比增长提速。

腾讯控股Non-IFRS经调整归属股东净利润及同比增速

资料来源:公司财报,36氪

在诸多降本增效措施下,腾讯业绩呈现明显的逐季改善趋势。展望未来,随着疫情政策的缓和,宏观大环境边际改善,叠加国内游戏版号有望逐步发放,腾讯的支柱业务或将迎来改善,整体业绩改善的确定性也随之加强。

财报要点解读
1、流量生态:流量基本盘稳固,小程序助力实体经济
微信方面,截至2022年9月末,微信及WeChat合并月活达13.09亿,同比增长3.7%,环比增长0.8%。数量上来看,腾讯在微信上仍延续了增长态势,Q3单季MAU环比净增980万。

微信MAU净增数(单位:百万)

资料来源:wind、36氪
凭借微信稳固的流量基本盘以及小程序的便利性,腾讯在季度内继续拓展小程序的商业与民生服务应用场景。微信小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
不仅如此,腾讯将本季度小程序商业化的重点放在了食品饮料、服装、商场百货等这几个行业上。越来越多的行业线下商户、品牌方将其积分系统与小程序结合,并通过小程序建立了多渠道的零售体系。
QQ方面,本季度QQ移动(智能)终端月活扭转了自2019Q2开始连续13个季度的同比负增长态势。截至2022年9月末,QQ移动终端月活录得5.744亿,同比增长0.1%,环比增长1%。其中,腾讯与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间是本季度的亮点之一。

QQ移动(智能)终端月活用户数(单位:百万)
资料来源:wind、36氪
截至2022年9月末,腾讯收费增值服务付费会员数录得2.29亿,同比下降2.8%。与此同时,由于内容排播延后,腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿,但得益于会员价格调整,ARPU有所提升。
2、增值服务:游戏出海有望驱动增长
本季度,腾讯增值服务业务实现收入727亿元,同比下滑3%,环比增长1%。其中,国内游戏业务实现收入312亿元,同比下降7%,环比下降2%;国际市场游戏实现收入117亿元,同比增长3%,以固定汇率计增长1%,环比增长9%;社交网络业务实现收入298亿元,同比下降2%,环比增长2%。

腾讯增值服务业务营收情况

资料来源:wind、36氪
具体来看,国内游戏业务收入同比下降比率较二季度(-1%)有所扩大,一方面,本季度作为第一个实施未成年人保护法的暑假,在去年高基数影响下,Q3同比出现下降;另一方面,由于国内游戏市场消费力转淡,腾讯游戏的付费用户亦有所减少。从单个游戏来看,《王者荣耀》及《和平精英》等重磅游戏收入的同比下降是国内游戏业务疲软的核心原因。
海外游戏业务收入同比在本季度由负转正,主要是由于海外游戏市场消费在后疫情时代逐步正常化。从单个游戏来看,《VALORANT》的稳健增长,以及公司在本季度推出的《幻塔》并扩展Miniclip旗下的游戏组合实现收入增长是海外游戏业务恢复增长的主动力。
社交网络业务的同比在本季度则由正转负,主要是由于音乐直播、游戏直播以及视频付费会员服务收入的减少。
盈利能力方面,主要由于视频号直播服务增长相关的收入分成成本增加,以及《VALORANT》电子竞技赛事的制作成本增加,腾讯增值服务业务在2022Q3的毛利率为51.7%,同比下降1.3pct,环比增长1.1pct。
总体来看,作为腾讯的业绩支柱,国内游戏正面临过渡性的挑战,海外游戏市场虽有所恢复,但仍需消化疫情长时间延续的影响,腾讯的游戏业务目前面临需求和供给的双侧压力。但随着全球化游戏品类不断扩充,腾讯的游戏出海有望继续驱动游戏业务增长。
3、网络广告:广告主需求回升,业绩边际改善
本季度,腾讯网络广告业务实现营业收入215亿元,同比下滑4.7%,环比增长15%。同比下降较上季度(-18.4%)有所收窄,主要是由于游戏、电子商务及快消品行业的需求改善,以及2021以来部分行业不利因素有所缓解。

腾讯广告业务营收情况
资料来源:wind、36氪
具体来看,社交及其他广告在2022Q3的收入为189亿元,同比下滑1%,环比增长17%,同比有所下滑主要系若干行业广告需求持续疲软,但由于部分被视频号中的信息流广告需求强劲,成为了环比增长的动能;同期媒体广告收入为26亿元,同比下滑26%,环比增长3%,主要由于受欢迎的电视剧投放较少,以及去年同期举行了东京奥运会的高基数压力。
盈利能力方面,2022Q3腾讯网络广告业务实现毛利率46.5%,同比增长0.1pct,环比增长5.9pct。该业务毛利率环比上升,在于腾讯对内容成本、移动广告联盟相关的渠道及分销成本的控制愈加严格所致。
广告行业投放需求与宏观经济的相关性较高,腾讯广告业务的修复节奏暂时领先经济的修复。与此同时,腾讯广告加库存正在提速,视频号广告收入和微信广告收入有望成为广告业务又一增长引擎。
4、金融科技及企业服务:战略聚焦利润提升
本季度,腾讯金融科技及企业服务业务实现收入448亿元,同比增长4%,环比增长6%。收入同比增长较二季度(0.75%)明显修复,主要得益于季度内的线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速有所回升。由于腾讯主动缩减亏损项目,企业服务收入同比仅略有下降。

腾讯金融科技及企业服务业务营收情况

资料来源:wind、36氪
盈利能力方面,2022Q3腾讯金融科技及企业服务实现毛利率33.3%,同比增长4.7pct,环比基本持平。一方面是由于腾讯主动缩减亏损项目后云项目部署成本相应减少;另一方面由于腾讯实施降本增效措施,企业服务相关的服务器与频宽成本减少。

总体来看,随着食品、百货、餐饮、交运等行业的疫后复苏,腾讯的商业支付业务的增长开始提速,而云业务的战略收缩虽然在一定程度上缩减了业务规模,但却提升了该业务的盈利能力。


小结与展望

微信作为腾讯的基本盘,在已拥有国民级体量的前提下,流量保持了缓慢增长,截至今年9月末,微信的月活高达13.09亿,同比、环比分别增长3.7%和0.8%。流量的增长虽有见顶之势,稳定的流量依然是腾讯业绩增长的基石。

腾讯以游戏、金融为核心的业务结构,在今年不可避免的会遭遇疫情、监管、经济景气度等宏观因素的影响,相比于二季度的业绩承压在市场预期之内,三季度腾讯业绩的关键词则是拐点。表现在财务数据上,相比于Q2単季收入的环比负增长,Q3単季收入环比由负转正;非国际财务报告标准下的盈利也在Q3重新实现同比增长。

在结构上,增值服务、金融与企服这两大核心业务收入均出现了环比增长更值得关注。与Q2核心业务收入环比齐下滑、亮点大都在非核心业务的情况相比,Q3核心业务收入的触底反弹对预期会产生更加积极的影响。

继续细究结构,作为腾讯收入支柱之一的游戏业务依然在承受政策压制,今年Q3里经历了第一个实施未成年人保护法的暑假,还有去年的高基数影响,国内游戏业务收入同比下降的幅度走阔。

而游戏业务在Q3的亮点则要看海外,海外游戏收入同比在本季度由负转正,所以关键词还是拐点。具体到产品,《VALORANT》保持稳健增长,新游戏《幻塔》贡献了一定增量,《PUBGMobile》在本季度收入承压。

由于全球手游市场下行,相比于存量重点品种的收入涨跌,腾讯对海外游戏资产的投资更值得关注。比如,在本季度内投资了《艾尔登法环》的发行商FromSoftware,提高了间接持股育碧的股权比例等。

由于国内对游戏产业的监管趋严,腾讯选择持续加码布局海外游戏业务,撇过海内外游戏消费习惯上的差异,欧美游戏产业发展相对更加成熟,对新IP、新游戏内容的挖掘能力亦更胜一筹。

在我们对腾讯Q2业绩的点评中提到,游戏新老IP的更替是判断腾讯游戏业务预期的关键,所以腾讯布局游戏出海除了政策免疫的考量,也包括了对游戏创新助力长期业绩增长这一行业逻辑的确认,尤其是投资FromSoftware、育碧等强创新能力的游戏企业,对腾讯游戏业务的长期预期有颇为积极的影响。

对于腾讯的国内游戏业务,11月16日,人民网发表文章《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,指出游戏产业助力多个产业释放数字经济新动能,对于电子游戏产业,应予以更为客观、多元的认知。

官媒的上述表态释放了积极信号,对监管的边际放松可以抱有更加积极的预期,对作为游戏巨头的腾讯自然构成利好。但是,一篇财评并不代表预期反转,后续还要关注相关政策的下发与执行。

金融业务的触底反弹,更多的是与宏观经济的修复相关。腾讯的支付业务与支付宝已合计制霸了国内的支付交易市场,之前的收入放缓与疫情冲击有关,随着疫后经济修复、支付场景的重新出现,支付交易业务的增长出现明显修复,降本增效亦助力金融业务收入的增长。由于目前国内经济水平尚未回到疫情前,金融业务增长的修复动能具有相当的持续性。

以腾讯目前的业务体量和业务结构,与宏观经济的景气度相关性较高,随着经济疫后修复的持续,今年Q3成为了腾讯的业绩拐点,这也兑现了我们在其Q2业绩点评时对腾讯做出的下半年业绩修复确定下较高之判断。

估值方面,在Q2财报发布后,腾讯股价走出了一个典型的V字,即便相对于低点,目前股价已有较大反弹,但以腾讯的基本面与行业地位,依然处于历史级低位。尤其是游戏、金融等核心业务增长修复的带动下,短中期内存在估值修复的机会。而从目前腾讯的核心业务的战略出发,亦具备长期的投资价值。

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腾讯Q3终迎业绩拐点

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