作者:波旁斯基
来源:老斯基财经(ID:laosijicj)
前两天,一家叫游戏工委的机构拿出一份数据报告,来给广大的家长朋友们道喜。报告统计说:2022年,咱们这里约有75%的未成年人,每周游戏时长在三小时以内。结论是:这两年各大游戏公司殚精竭虑,把限制未成年人游戏时间的紧箍咒绷了又绷,如今看来成果显著,家长们终于能松一口气了。毫无疑问,这是份团结的报告、胜利的报告,非常鼓舞人心。要是没有后面补刀的那一句就更完美了,那句话说的是:问题解决了,但又没完全解决;我这里问题解决了,至于其他地方有没有问题,甭问我,跟我没什么关系。斯基前两天刚重温了一遍老舍先生的《茶馆》,里面王掌柜和唐铁嘴有段对话:这么多年,“毒害青少年”的这顶帽子,经过武侠小说、港台歌曲、电子游戏之手,终于可以热泪盈眶地传给短视频了。这次发报告的游戏工委,很多人之前没听说过,上来会认为是官方机构,代表政策精神。斯基查了下,这家机构全称是游戏出版工作委员会,是中国音像与数字出版协会领导的分支机构,属于行业组织。在官网上,游戏工委把自己比作桥梁和纽带,架在主管部门和游戏产业之间。打出的旗号,也是服务行业生态,促进产业繁荣。在组织的理事单位名单里,腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏厂商巨头,均位列常务副主任委员名单里。所以,“未成年人沉迷游戏问题已基本解决”这句话,就像是一份自查自纠的报告结论,认识不可谓不深刻,整改不可谓不彻底,成果不可谓不显著。它究竟是站在谁的角度说的,代表了谁的意思,最希望这话被谁听到。但这份报告鸡贼的地方,还是在于那句“补刀”的弦外之音:青少年是不沉迷游戏了,但他们也没去发奋学习啊,都沉迷短视频去了。
表面上“大胆揭发,实名检举”,但怎么看都像“以邻为壑,祸水东引”。我是有错挨了打,我认了,但隔壁他们也不是什么好东西。去年的时候,曾有一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道广为传播,文中毫不客气地将网络游戏称为:没过多久,监管一声令下,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务时间,除了周末和节假日晚间1小时,其他时间明令禁止。此后每逢寒暑假日,各大游戏厂商都要张榜“限玩令”,未成年什么时候能玩儿,什么时候不能玩儿,日子标得清清楚楚。家长们一开始还拍手叫好,很快就发现事情没那么简单。当时有张朋友圈截图在网上热传,说一位60岁老太太,凌晨三点玩儿排位,用赵云拿五杀,在峡谷留下不老传说。斯基玩游戏虽然人菜瘾大,但也和很多网友一样不能相信,游戏里打得大家抱头鼠窜的,能是一位花甲老人?这件事惊动了游戏官方,他们经过3天筛查对比,揪出了一个可疑账号,这个账号虽然有“未成年人之嫌”,前后17次触发人脸识别验证。游戏厂商的防沉迷系统,要求实名登记身份证,比对人脸识别才能完成认证。从技术手段上,系统可以认定确系“本人”在打游戏。至于是不是“小孙子凌晨把奶奶叫起来验证人脸”这种情况。你有张良计,我有过墙梯,大家都把祖国的花朵想简单了,把部分群众也想单纯了。比如,网上出现大量帖子声称有偿帮未成年提供摆脱监管的“梯子”,其中隐现诈骗信息;很多收费租赁手机玩游戏的铺子,在许多小学周边兴起。需求缺乏合理引导,却抢先一步砸烂供给,造成的结果就是助长出更畸形的供需体系。
大家总说,要想除掉杂草,最好的方法是在上面种上庄稼。现在看来,游戏这棵杂草除没除掉,效果还有待评估,但怎么种出的庄稼成了短视频?不是肤白腿长的小姐姐,就是摇花手的精神小伙。还有些自带魔性背景音,一张口就是:斯基看到,有家长立刻就在这个话题下痛陈,说短视频比游戏更容易让小孩沉迷,还会严重影响小孩的注意力、思维能力。游戏和短视频,究竟哪个对孩子的危害大,这个问题见仁见智。但这个结果至少回答了很多家长的问题:即使没有游戏,有些未成年人空出的时间,还是不会转向学习。
要禁止武侠小说,要禁止游戏厅,要禁止录像带,要禁止网络游戏,下一步可能还要禁止短视频。但家长们还是要三思,留给孩子成绩不好的借口已经不多了,要是再培养不出品学兼优的“别人家孩子”:说到底,多数人的本性就是好吃懒做,能躺着绝对不坐着。人性固然不可骄纵,但是试图管理和控制人性,这种事究竟有没有意义?现如今,对于我们更现实的问题是:娱乐到底算不算一个人正当合理的要求?如果所有的娱乐活动,都要服务于提升自我、拼搏奋斗,在一个推崇苦难的文化氛围里,享乐主义当然天生就带有原罪。一个年轻人,不偷不抢不违法,上班依法纳税,下班观剧打游戏,以他喜欢的方式去享受当下。
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