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网易在【逆水寒】里,做了个单机?

网易在【逆水寒】里,做了个单机?

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网易在MMO品类,又有大动作了。

前阵子,网易旗下3D MMO领航者《逆水寒》,突然发文预告,下一部「致江湖」资料片将打破网游的刻板印象。如此有底气的宣言,引发了外界的许多猜测。

今日,官方终于用一段PV,揭开了新资料片重点内容《武林旧事·叶雪青》(下简称武林旧事)的神秘面纱。

与《逆水寒》此前的内容迥然不同,本次PV基于游戏内重要人物叶雪青,呈现了一段非常高品质的单人玩法演示。官方称,该单机玩法将向所有玩家免费开放体验。

面对如此颠覆网游认知的内容,大量玩家被震撼到了,在评论区留言表示:好家伙,网游还能做成这样?

在笔者看来,凭借这次颠覆式内容,《逆水寒》不仅是在体验与技术力方面突破了MMO端游的框架,更是拓宽了该品类后续发展的可能道路。

    「武林旧事」:突破MMO端游框架的单机式体验

对比此前的网游模式,单机式体验可以说是「武林旧事」玩法最显著的特征。

从PV开场就能感受到,「武林旧事」运用了大量的运镜叙事,制造了很强的沉浸感。譬如开头展现高品质画面的远景,凸显师姐奔波驰骋的仰拍,以及用剑花过渡到玩家操作视角的特写镜头等等。


而纵览整个PV,更能直观感受到其有明显的叙事性。展现了师姐叶雪青从下山游历、追查收集线索,到解决黑衣人、迎战心魔的一系列发展。或许「武林旧事」正式上线后,其中还会有不少剧情演绎的部分。

在玩法方面,「武林旧事」也有着丰富的单机式表现。包括基于轻功这一武侠必备元素,制造了类似跑酷玩法的飞檐走壁体验。从演示PV中踢飞道具击倒敌人,以及用飞针触发机关这些设计看,应该还结合了单机游戏常见的QTE快速反应机制。

至于玩法中最重要的战斗部分,在「武林旧事」演示PV中也有明确的表现。和敌人战斗时,玩家似乎能通过拼刀、弹反等技巧取得优势,进而终结敌人。这种设计明显是参考了《鬼武者》《只狼》等动作单机,与传统网游有着显著区别。

而后半段的BOSS战,更体现了「武林旧事」玩法对时机把握的高要求。BOSS连续挥舞出的巨大剑气,需要玩家看准时机翻滚躲避,为游戏平添了几分动作单机的爽感。

值得一提的是,作为一个武侠风单机内容,「武林旧事」还还原了武侠题材中最为精髓的拳脚功夫与武器切换。玩家在打出敌人的破绽之后,似乎可以用拳脚进行连招;而除了长剑以外,师姐还有另一制胜利器——飞针,也颇为符合其女性的身份定位。

最后,游戏内一些比较容易被忽视的细节,其实也是营造单机式体验的重要因素。例如场景中的物体破坏,像是与敌人拼刀过程中能将芦苇斩落,攻击到酒坛子会使其破碎等等。

整体来看,「武林旧事」确实是突破了MMO端游的传统框架,提供了较为优秀的单机体验,其品质甚至能赶上市场上某些国产单机产品了。这在海内外的MMO网游中,都是前所未有的。

    「武林旧事」幕后 《逆水寒》超越MMO品类的技术力

除了体验独特外,「武林旧事」的诞生背景,其实也颇为特殊。

在业内,一些MMO端游厂商也曾曝光过同IP的单机作品。但最终这些单机,只能沦为技术的试验田,永远处于DEMO阶段,为MMO端游主体服务。

可以说,真能靠钻研技术把「单机大饼」烤出炉的,《逆水寒》还是MMO端游里的头一个。而据《逆水寒》表示,他们其实只用了几个月时间,就掏出了这么一个完整的单机玩法。

这种对比实际上说明的,是《逆水寒》如今的技术力,已经远远超过MMO端游的常规需求。就连英伟达这样的顶级硬件厂商,每次都会邀请《逆水寒》来共同钻研、展示新技术。

譬如PV巷战追击片段中展现的高品质光影实时变化,大概就与《逆水寒》今年10月与英伟达携手推出的微光渲染技术有关。

据《逆水寒》介绍,这一被称为「微光渲染」的技术,打破了以往技术只能依靠light probe来模拟光线路径的方式,转而直接计算光线射到物体表面以后的反弹结果,是一种全新光照渲染方式,有着划时代的意义。

PV内主角的服装,也体现了《逆水寒》对技术与东方美学的长期钻研。技术方面,包括搭建网易首个3D扫描实验室,进一步提高了服装品质;而美学上,叶雪青腰间的凤凰纹饰,呈现出若隐若现、流光溢彩的生动效果,也为朴素干练的江湖侠客造型,起到了很好的点缀作用。

当然,由于「武林旧事」毕竟是脱身于MMO,目前还是存在不完美的地方。不过正如官方说的那样,“虽不敢说完美,但也算是项目组的一份诚意”。比起让新技术永远在DEMO里空转,将它们运用落地,真正把大饼烤出来,显然是对玩家更有诚意的做法。

由此可见,《逆水寒》如今不仅具备了远超MMO端游产品的技术力,更有着坚决突破进取的决心。如果能再经过几轮技术研发到成果验证的循环反馈,《逆水寒》一定能渐进式实现对高品质单机、乃至3A大作的追赶。

    「武林旧事」 将为MMO端游带来全新的可能性

解析完「武林旧事」自身所呈现的体验与技术,这一玩法的出现,会对《逆水寒》乃至整个MMO端游品类造成怎样的影响,也非常值得探讨。

对《逆水寒》而言,「武林旧事」最大的价值,其实是给予玩家信心。一方面,是又一次向玩家证明了《逆水寒》团队制造新体验的能力,这在MMO端游品类中可以说是独一份。

另一方面,也让玩家相信《逆水寒》世界后续会有更多元的展现。正如官方所说,“本次单机玩法,也抱着为师姐叶雪青打上‘补丁’的私心”。

而在《逆水寒》中,除了叶雪青以外还有很多精彩的人物故事,之前往往只能作为背景一笔带过。借助多样化的单机玩法,这些遗憾或许能够慢慢补全,加深玩家对《逆水寒》世界的情感链接。

如果放眼到MMO端游领域,「武林旧事」无疑是大大抬高了品类的竞争门槛,赋予了《逆水寒》人无我有的优势。

PvE一直是MMO端游中一个非常重要的内容,像之前的「破阵」资料片,《逆水寒》就首创了全随机副本,致力于打造全新的PvE体验。而如今「武林旧事」的出现,又为产品添加了新的属性,使其能够吸引、满足更多偏单机类的玩家。

最后,如果将视野再放长远一些,「武林旧事」的出现,其实还代表了其拓宽MMO品类可能性,开始走向更大的端游市场。

对市场敏锐的观众应该能感受到,自《原神》之后,越来越多的产品开始强调多平台同步研发。诸如《燕云十六声》《百面千相》等新一代武侠题材产品的首曝演示,都是PC端录制的。

这种趋势背后的原因,一来在于PC端的性能比手机高出一大截,能够展现更高的技术力,凸显产品品质;二来则是厂商重新意识到,在如今这个存量市场竞争的大环境下,PC平台其实也大有可为。

与这些新产品相比,《逆水寒》此次推出「武林旧事」,则是从MMO领域出发,走另一条道路向前探索。通过这次打样,实际上是具备了与新一代产品同台竞技的资本。

根据《逆水寒》官方信息以及PV最后诸多角色的剪影来看,《武林旧事·叶雪青》仅仅只是逆水寒「武林旧事」中的一个开始,后续还将推出更多类似的单机玩法。这些内容将成为《逆水寒》2023年品质飞跃计划的重点工作,也即意味着,其累计的技术与经验将用于游戏未来版本。在未来,甚至整个会呼吸的江湖都都能达到「武林旧事」的品质。

届时凭借IP多年来的用户,以及沉淀下来的多人长线玩法,反倒能比市面上的新品,获得更多优势。

所以未来,我们或许就不能用MMO端游来定义《逆水寒》了。其本质上已经进化成了端游领域的一种复合型产品,将为游戏行业带来更多的想象空间。

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