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这个讲述躁郁症的游戏,我想推荐给每一个玩家。

这个讲述躁郁症的游戏,我想推荐给每一个玩家。

游戏


差友们还记得小发给大家介绍过的公益游戏《 6栋301室 》吗?

这是一款由中国传媒大学学生组建的帧间工作室开发,讲述了一个患有阿尔兹海默症的奶奶,在自己这个熟悉又陌生的房间,寻找记忆的故事。

作为一款呼吁大家重视阿尔兹海默症,关注老人的公益游戏,小发个人是十分喜爱这款游戏的,并且希望更多的差友们能够尝试一下。

最近小发又发现了一款由 8 名来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学组成的一个大学生团队,开发制作的公益游戏——《 双相 》。

这款手游则把目光聚焦到了另一种非常特殊的心理疾病:双向情感障碍,或许差友们对这个疾病的另一个名字会更加熟悉,躁郁症

这是一种既有狂躁症的表现又有抑郁症症状的心理疾病,患者会在两种极端的情绪之间来回切换,不受控制,患病的自杀率为正常人的 15 倍

而在中国每年都有超过 840 万人,在忍受着双向的折磨,在狂躁和抑郁的夹缝中生存着。

而《 双相 》游戏的开发团队,想要用游戏语言把双相情感障碍这种疾病告诉更多的人。

想要用一款游戏告诉大家:精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病,这些患者他们只是病了,不是变“ 坏 ”了。

小发翻阅了 bilibili 游戏的评论区,看到了很多患者的游戏评价,其中还有一些人分享了自己患病的真实状态。

小发看完这些评论,说实话还是非常感动的,这些玩家会因为一款游戏,把自己患病的经历写出来告诉更多的人,正视自己的心理疾病。

而小发作为一名游戏爱好者,能做的就是:

把自己试玩的过程以及游戏的部分内容分享给各位差友,让更多人能够通过游戏这个比较容易接受的载体,去了解双相情感障碍这种疾病。

打开游戏之后,会看到一个只有红黑二色的游戏世界。两种颜色的切换和分割,就像一个完整的世界被强行切割成了两部分。

玩家控制的游戏角色每次跳跃落地,整个世界就会切换颜色。

而我们要做的,就是帮助游戏角色通过跳跃,在红和黑的世界里穿梭,穿越过重重障碍到达下一个关卡。

如果你第一次玩《 双相 》一定会被这种突兀的颜色切换折磨的很不适应,而作为一款 2D 横版解谜游戏,整个游戏的核心玩法就是:

找到黑色空间和红色空间的连接通道,通过跳跃找到下一个关卡的入口。

而这正是游戏开发者想通过游戏的艺术向玩家表达的:

当你进入游戏的那一刻起,你就踏进了一个被两种极端情绪割裂的世界,在“ 躁狂 ”的红和“ 抑郁 ”的黑之间来回切换,而你则需要在这个割裂的世界中,找到出口。

每走错一步,通向的只能是万丈深渊。

随着游戏的进行,游戏解谜部分的难度会不断增加。

当我们小心翼翼的逐渐熟悉了这种黑红交替,习惯了游走在深渊的边缘,一些新的交互谜题也被加入到游戏中去,比如这个需要控制开关打开跳板的解谜关卡。

还有这个被称为“ 围城 ”的关卡,玩家还需要进行一个镜像的解谜,整个游戏的解谜难度其实并不低。

还有这关叫逆旅的,玩家需要在阶梯台阶上通过红色和黑色的切换,找到解谜的思绪和通往下一关的入口。

至于这关,仅仅是看着这些机关、陷阱就已经让人头皮发麻了~

并且有很多有意思的关卡,都藏了开发者的小心思,并且整个游戏的引导非常少。

所以在游戏的过程中,大家往往会被这些无休止的红黑切换、反复出现的迷宫等等,给折磨地非常焦躁、愤怒

开发者给每个关卡都取了个贴切的名字:歧路、牢笼、震荡、迷局、围城、往复、循环和逆旅。

并且还为每个关卡写下了一小段寄语。

如果你一直耐心玩下去,直到解锁游戏的结局。

相信我,你一定会感谢那个在游戏里不断挣扎却从没放弃的自己。

而游戏的结局,其实是一段双相情感障碍患者的自述。通过这段自述,能够把整个游戏的关卡都串联起来,比如在检查出焦躁症之后所走过的歧路,被困在流言蜚语中的语言牢笼中,都分别有对应的关卡。

看完这段娓娓道来的自述,你一定会对这个疾病有更深层的了解。

整个游戏没有任何付费项目和广告,作为一款公益游戏,小发依旧偏心的想给这个游戏打一个高分,并且推荐每一位差友都去试试。

希望大家能够好好地感受这款游戏所表达的内核:

狂喜的,悲伤的,都是自己;失控的,无常的,也都是日常。

想要试试的差友们可以去 TapTap 和 bilibili 游戏中心下载,目前只有安卓版的~

撰文:小花   编辑:面线


图片、资料来源

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