这个讲述躁郁症的游戏,我想推荐给每一个玩家。游戏2022-12-18 16:12差友们还记得小发给大家介绍过的公益游戏《 6栋301室 》吗?这是一款由中国传媒大学学生组建的帧间工作室开发,讲述了一个患有阿尔兹海默症的奶奶,在自己这个熟悉又陌生的房间,寻找记忆的故事。作为一款呼吁大家重视阿尔兹海默症,关注老人的公益游戏,小发个人是十分喜爱这款游戏的,并且希望更多的差友们能够尝试一下。最近小发又发现了一款由 8 名来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学组成的一个大学生团队,开发制作的公益游戏——《 双相 》。这款手游则把目光聚焦到了另一种非常特殊的心理疾病:双向情感障碍,或许差友们对这个疾病的另一个名字会更加熟悉,躁郁症。这是一种既有狂躁症的表现又有抑郁症症状的心理疾病,患者会在两种极端的情绪之间来回切换,不受控制,患病的自杀率为正常人的 15 倍。而在中国每年都有超过 840 万人,在忍受着双向的折磨,在狂躁和抑郁的夹缝中生存着。而《 双相 》游戏的开发团队,想要用游戏语言把双相情感障碍这种疾病告诉更多的人。想要用一款游戏告诉大家:精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病,这些患者他们只是病了,不是变“ 坏 ”了。小发翻阅了 bilibili 游戏的评论区,看到了很多患者的游戏评价,其中还有一些人分享了自己患病的真实状态。小发看完这些评论,说实话还是非常感动的,这些玩家会因为一款游戏,把自己患病的经历写出来告诉更多的人,正视自己的心理疾病。而小发作为一名游戏爱好者,能做的就是:把自己试玩的过程以及游戏的部分内容分享给各位差友,让更多人能够通过游戏这个比较容易接受的载体,去了解双相情感障碍这种疾病。打开游戏之后,会看到一个只有红黑二色的游戏世界。两种颜色的切换和分割,就像一个完整的世界被强行切割成了两部分。玩家控制的游戏角色每次跳跃落地,整个世界就会切换颜色。而我们要做的,就是帮助游戏角色通过跳跃,在红和黑的世界里穿梭,穿越过重重障碍到达下一个关卡。如果你第一次玩《 双相 》一定会被这种突兀的颜色切换折磨的很不适应,而作为一款 2D 横版解谜游戏,整个游戏的核心玩法就是:找到黑色空间和红色空间的连接通道,通过跳跃找到下一个关卡的入口。而这正是游戏开发者想通过游戏的艺术向玩家表达的:当你进入游戏的那一刻起,你就踏进了一个被两种极端情绪割裂的世界,在“ 躁狂 ”的红和“ 抑郁 ”的黑之间来回切换,而你则需要在这个割裂的世界中,找到出口。每走错一步,通向的只能是万丈深渊。随着游戏的进行,游戏解谜部分的难度会不断增加。当我们小心翼翼的逐渐熟悉了这种黑红交替,习惯了游走在深渊的边缘,一些新的交互谜题也被加入到游戏中去,比如这个需要控制开关打开跳板的解谜关卡。还有这个被称为“ 围城 ”的关卡,玩家还需要进行一个镜像的解谜,整个游戏的解谜难度其实并不低。还有这关叫逆旅的,玩家需要在阶梯台阶上通过红色和黑色的切换,找到解谜的思绪和通往下一关的入口。至于这关,仅仅是看着这些机关、陷阱就已经让人头皮发麻了~并且有很多有意思的关卡,都藏了开发者的小心思,并且整个游戏的引导非常少。所以在游戏的过程中,大家往往会被这些无休止的红黑切换、反复出现的迷宫等等,给折磨地非常焦躁、愤怒。开发者给每个关卡都取了个贴切的名字:歧路、牢笼、震荡、迷局、围城、往复、循环和逆旅。并且还为每个关卡写下了一小段寄语。如果你一直耐心玩下去,直到解锁游戏的结局。相信我,你一定会感谢那个在游戏里不断挣扎却从没放弃的自己。而游戏的结局,其实是一段双相情感障碍患者的自述。通过这段自述,能够把整个游戏的关卡都串联起来,比如在检查出焦躁症之后所走过的歧路,被困在流言蜚语中的语言牢笼中,都分别有对应的关卡。看完这段娓娓道来的自述,你一定会对这个疾病有更深层的了解。整个游戏没有任何付费项目和广告,作为一款公益游戏,小发依旧偏心的想给这个游戏打一个高分,并且推荐每一位差友都去试试。希望大家能够好好地感受这款游戏所表达的内核:狂喜的,悲伤的,都是自己;失控的,无常的,也都是日常。想要试试的差友们可以去 TapTap 和 bilibili 游戏中心下载,目前只有安卓版的~撰文:小花 编辑:面线图片、资料来源:小发的手机B站@来去微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章