这个根据“磁爆步兵”杨永信改编的游戏,差点把我玩自闭了!
差友们还记得当年的磁爆步兵杨永信嘛?
这个一度被网友们玩成热梗的电疗治疗第一人,代表了那段特殊时期的家长们,把网络和游戏视作精神疾病的特殊历史。
而这一切背后是一个个身心健康的青少年,在所谓的“ 治疗康复中心 ”被电击、殴打、侮辱以及威胁的真实经历,根据当年的报道,在走出戒治中心后,有孩子亲口对自己的父母说:
“ 从今往后,你们不再是我的父母,我要跟你们断绝关系!”
“ 以后,我活着的目的只有一个,就是让你们感受痛苦!”
有些走出治疗中心的孩子甚至走上了自杀这条不归路。
时过境迁,游戏不再是人们心中的洪水猛兽,但当年那所学校,和那段记忆,却在一群孩子心中留下永久的痕迹。
虽然杨教授早已退隐江湖,但依然有人把他的所作所为改编成了游戏。
而最爱凑热闹的小发自然也不会放过这样一款主题特殊的游戏,在通关了游戏上半部之后,想和差友们好好聊聊这款游戏。
故事发生在一个叫张扬的 18 岁网瘾少年身上,估计差友们大概也都猜到了大致的剧情了,不务正业的张扬每天泡在网吧,被学校给直接劝退了。
而绝望的张扬妈妈在看完南洋感恩国际学校夏令营的招生计划之后,就把张扬送到了杨教授的戒网瘾治疗,而我们的游戏也正式开始了。
在南洋感恩国际学校夏令营里,教官和学生关系非常友好,对学生们充满了耐心和爱心,从来不会体罚殴打学生,简直就是夏令营中的典范。
学校的伙食也非常不错,顿顿有菜有肉,偶尔贴心的同学还会往张扬的饭里加些 “ 老八秘制小调料 ”,帮你增加风味,让米饭更加美味。
而同学关系和睦,相亲相爱,每次回学校都像是回了家一样,能让你感受到如同亲人般的温暖和热情。
而杨校长就更加不用说了,为了能够让张扬成功戒除网瘾,每次都会在暗地里给学生“ 开小灶 ”。
用特殊的手段帮同学们治疗,让你有一种直冲脑门的触电感,在杨校长的循循善诱下,学校里的孩子们开始学习感恩。
《 飞跃13号病房 》用互动剧的形式讲述了一个少年被送进戒除网瘾中心的故事,这里不止有恶毒的教官和残酷的电疗,还存在错综复杂的关系和阴谋。
整个夏列营中错综复杂的关系和阴谋。玩家们需要在游戏中选择做出相应的选择,而你的每一个选择都会影响故事的走向。
比如如何选择逃跑的路线、和同学的互动增加好感度等等,相信在 B 站或者是网飞玩过互动视频的差友们应该对这种游戏模式一点都不陌生。
差友们可以把《 飞跃13号病房 》理解成一个加长加量版本互动视频,整个过程说是在玩游戏,其实更像是追了一整季电视剧。
当然了,《 飞跃13号病房 》还是在互动视频的基础上增加了不少互动内容。但是玩家的角度来说,这些互动还是有些简单了;而这些解谜的内容也基本没啥技术含量。
先来聊聊互动的部分吧:
游戏中用到的最多的互动就是让玩家滑动鼠标,比如在网吧遇见了学校来抓逃课的老师,就用到了这种这种非常简单的交互来躲避老师,并且整个游戏里这种互动反复出现了多次,难免有些略显无聊了。
还有就是在被杨教授电击的时候,玩家需要在众多关键词中找到杨教授想听的那几句,要不然就会导致意志崩溃,直接游戏结束。
总体来说,这些互动对于一个游戏而言是偏简单了,很难让玩家沉浸到游戏中去。
至于解谜的部分,整个游戏用的最多的就是让玩家在房间内寻找线索收集道具,并且把一些零碎的线索拼凑成完整的解谜答案,但是这些谜题的整个解谜过程其实都很简单:
玩家基本上在需要搜索的房间内,把所有线索检查一遍,基本上就已经有答案了。
不过作为一款真人互动游戏,其实整个游戏的剧情分支和扎实的剧本才是影响游戏核心质量的关键,当年评价极高的国产游戏《 隐秘守护者 》就是依靠多结局的剧情和丰富的人物关系吸引了大批玩家。
而《 飞跃13号病房 》虽然也安排了多个不同的剧情走向和结局,但是总体而言整个游戏的剧情走向是固定的,游戏上半部,我们的唯一主线任务就是成功从南洋感恩国际学校夏令营逃离。
而整个游戏最被玩家诟病地方也在这里:如今在 steam 上售卖的游戏仅仅是上半部分,游戏的剧情也仅仅是过半,不知道游戏的后半部分会不会对多剧情的结局有一个很好的补充~
这也导致《 飞跃13号病房 》的 steam 大多数的差评都是因为:这种把游戏卖一半留一半的做法。
其实整个游戏无论是演员的演技;故事的还原程度;还是美术和布景也都很用心,在国产游戏里都算不错的,即便是和一些网络剧相比也不落下风。
就凭这杨教授的神还原的表演,就足以让很多并不了解当年事件的人,身临其境地体会到体会到那群孩子的境遇。
甚至小发还在 《 飞跃13号病房 》的评论区里,找到了一些经历过类似事情的网友,他们通关游戏之后表示:这个游戏的表述很好,只不过现实远远比游戏来的残酷。
其实抛开互动性差和把分成上下部分开售卖这两点,《 飞跃13号病房 》的质量对得起他 32 元的售价。
并且小发也很想给游戏的开发者,能够选择这样一个特殊的题材做成游戏的行为点赞。
毕竟,这游戏最讽刺的地方不在于它的内容和玩法,而在于曾经那个最“痛恨”游戏的人可能永远想不到,有一天会被人做进了游戏里。
撰文:小花 编辑:莽山烙铁头
图片、资料来源:
steam
小花的电脑
微信扫码关注该文公众号作者