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吃瓜...游戏公司成开年大戏主角

吃瓜...游戏公司成开年大戏主角

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谁也没想到,2023的互联网开年撕B大戏,竟然是暴雪和网易奉上的……


2022年11月,暴雪娱乐发布声明称由于同网易的现有授权协议即将到期,2023年1月24日0时起将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。


这些游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》



然而,在1月24日大限将至前夕,暴雪忽然于1月17日向网易提议顺延服务六个月,并表示在六个月期间不会停止与其他潜在合作方的谈判。


网易方也在当晚快速发文回应,炮轰暴雪的提议是“蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的”:



然而这还没完。


1月18日早上,据网易员工朋友圈显示,位于杭州的网易园区咖啡厅上线了一款名为“暴雪绿茶”的特饮,产品名称十分“内涵”,引众人买单,订单排队三小时以上…


另外,13元的定价也让不少人猜测是在阴阳怪气,有要散、十三点的意思。



虽说是撕B大戏,但这一次,网上的言论都是一边倒地帮着网易痛斥暴雪绿茶,


与此同时,还有不少玩“暴雪绿茶”梗的网友前赴后继,一度把相关词条顶上了微博热搜榜的榜首!



根据往年的经验,能登上热搜榜首的开年撕B大戏,主角往往来自娱乐圈;这次由游戏公司“挑大梁”不禁让人感慨:互联网真是变了。


那么,为什么一则游戏授权的新闻会引发全网关注?这背后透露了怎样的信号呢?



#01
游戏产业,今非昔比 

长久以来,有关游戏行业的新闻,我们只能在数码、IT、ACG板块看到;此次暴雪和网易的纷争,时隔相隔三个月,连续两次登上热搜第一,还是让不少吃瓜群众感到颇为震惊……

不过说老实话,大多数人表示已经习惯了,因为近几年来,国内游戏产业的发展日新月异,相关热度也可谓水涨船高。

尤其是在疫情之后,人们普遍有了更多的时间花费在游戏上,这也使游戏行业的利润率暴增。


远了不说,2022年9月火遍全网的小游戏——“羊了个羊”,从最早因为游戏难度难哭众人上热搜,到后来因为母公司“吉比特”清仓式分红,分红金额高达10.06亿,仅公司实控人一人就分得超过3亿元,又上热搜;

就在前两天,羊了个羊又因为“为什么没有第三关”、“羊了个羊春节版”、“羊了个羊红包”等等词条频繁登上热搜,话题关注度持续走高。


要知道,羊了个羊本质上就是一款非常传统的消除游戏,连创始人自己都曾坦言“从没想到能成为爆款,一个季度就赚了20万”。

而羊了个羊之所以能成功,最关键的可能不是游戏的玩法,而是在当前游戏行业的风口期玩转了流量密码。

玩过羊了个羊的同学都知道,由于第二关的难度过高,大多数玩家都需要通过获取道具来辅助过关,而获取道具的方法只有两种:社群分享和观看广告。

而这两种方式,前者能够实现游戏的快速裂变传播,后者能帮助厂商快速变现。

即便红遍了大江南北,羊了个羊也只是中国游戏市场发展中的一个插曲而已,而且其母公司吉比特的体量与市场份额与网易、腾讯这些游戏大厂相比,还是差太远了。

要知道,中国游戏用户规模已突破6.66亿人,换句话说,全国超过一半的网民都是游戏用户,市场巨大。

2021年,中国游戏产业收入已达2965.13亿元,相比2020年增长6.4%;而这一数字在疫情之前的2019年,只有2300亿元,增幅接近30%!


与此同时,中国自主研发游戏在国内市场的实际收入也已达到了2558.19亿元,这也让国内各大游戏公司对游戏设计相关领域人才的需求量逐年增加。

根据伽马数据的统计显示,相比于2018年,2021年游戏相关领域从业人员的薪资待遇普遍增长28%-33%;

除了游戏公司聚集的北上广深杭,在许多二线城市,游戏行业应届生工资也已破万,潜力巨大。

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#02
游戏行业的入行机会 

很多人其实对于游戏行业的了解是非常有限的,而说到游戏行业的就业机会,更有很多人将其与动画行业放在一起来讲。

诚然,动画和游戏有很多相通之处,都属于ACG圈子的范畴,但单论就业的话,想进游戏行业,你甚至不一定要学游戏设计。

一个游戏产品的诞生需要经过数个主要流程,需要大量的开发、测试、市场人员互相配合:

首先,开发团队需要完成最前期的立项和市场调研的工作,分析市场和竞品情况,确认盈利模型,大致确定开发的流程、成本、时间、团队结构、人数等等。

然后,需要确定游戏的核心玩法、使用的技术,然后进一步构想游戏中的世界观和人物设定,设计剧情、环境,制作模型、动画、配音配乐工作,这就是游戏原型设计与开发人员的工作。

再次,确定好初步的盈利模式和原型设定之后,游戏团队就要扩大规模,逐一实现之前的设计中所提出的需求:

对内需要招聘大量的游戏设计师、游戏原画师、程序员等岗位来完善游戏的核心系统,反复测试修复bug;对外也要招聘市场、商务等岗位,保证资金来源和推广渠道。

最后,则是游戏上市之后长期的运营工作,产品的调试、推广、客服等等,都需要大量的人才。

“暴雪”事件也是发生在游戏最后的运营阶段,由于暴雪方的续约条款中提出了不少“天价”条件,导致暴雪与网易无法达成一致,也有不少知情人士表示,暴雪此举是想让网易“白打工”。

显然,失去中国庞大的游戏市场应该也不是暴雪想要看到的结果,但这也凸显了游戏长期运营阶段中需要更多更优秀的商务人员,从而支撑游戏产品的长期发展。

因此总的来看,一款游戏产品的发行和运营,同时需要游戏设计师、游戏原型设计、游戏原画师、场景设计师、游戏特效师、3D动画设计、音效设计等多个设计岗位,以及众多研发、推广、运营、商务岗位。


#03
游戏设计院校推荐 

正是由于游戏产业是一个庞大的产业链,因此想要进入这个行业,对口的院校和专业也不止一个。

不过,受学科发展历史和产业集聚的影响,在全球范围内,英国和美国的游戏设计教育一骑绝尘,相关的院校也是多如牛毛。

首先,就英国来说,包括伦艺-LCC传媒学院、伦敦大学金史密斯学院、布鲁内尔大学、赫特福德大学、诺丁汉特伦特大学、金斯顿大学等院校均开设了游戏设计专业。

其中最值得一提的是位于英格兰东北部的提赛德大学。

在游戏动画设计领域,提赛德大学在全英范围内首屈一指,其游戏设计专业在Rookies2018排名中位居英国第一,全球前十。

而提赛德大学的游戏设计也开设了多个不同方向的专业,比如计算机游戏艺术、计算机游戏设计、计算机游戏编程、技术游戏开发等,涵盖了游戏产品开发与设计流程中的多个环节。


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除了英国之外,美国也是全球游戏设计教育最发达的国家,包括我们熟知的纽约大学、犹他大学、艺术中心设计学院、萨凡纳艺术设计学院、罗彻斯特理工学院等,均开设了游戏设计专业。

同学们在申请英国院校的同时,也可以考虑通过多国联申的方式增加胜率。

那么游戏设计的申请有哪些要求?
英美申请流程上有哪些不同?
作品集和文书该如何准备?
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