看见《三体》,进入“三体”
众所周知,《三体》的改编之路一直备受关注。此番,剧版《三体》开年一经播出,旋即成为“最受关注的科幻剧目”,豆瓣超10W人打分,开分8.0,一小时后涨到8.1。它所引发的广泛好奇与讨论,多少标志了国产科幻文化的一个醒目节点。
一方面,剧集因“贴合原著”而被赞美;另一方面,在表层的剧情结构下,科幻脉络在日常之中逐步伸展时的张力、主角们值得被留意的情感世界,萦绕于故事的肌理,点染着科幻内核外的真实与人文之灵氛,显示出剧集的风格化尝试。游戏部分的诸多名场面,更是剧版“将科幻拉入现实世界”的精彩体现,使得它像一个后劲十足的引擎,刷新着当下方兴未艾的科幻热。
在小说的意义上,《三体》讲述了“一段想象中的未来史”,记叙了一种可能的“地球往事”,而从文字到视听,剧版《三体》的挑战和探索精神同在一处,就是如何讲好《三体》的故事,讲好其中的人的故事。目前来看,剧集的努力得到了初步回馈,可以说剧版《三体》找到了自己的语言。
在国产科幻类型化的谱系上,这是一次有勇气的构建。最终呈现出的结果,科幻不是边界,原著不是“门槛”。
叙事:独特的科幻气质
“像是有人在宇宙中竖起一块大荧幕”,三体文明所象征的“未来现实”,以令人吃惊的方式迫降于人类生存的现实界面。剧集非常自觉地捕捉并塑造了这种新鲜的、吸引人的科幻气质。
原著当中,汪淼被“幽灵倒计时”折磨得几近崩溃时,他“再次感到宇宙变小了……而他则是这宏伟教堂地板砖缝中的一只小蚂蚁”。剧里,蚂蚁的意象并没有在这个场景出现,而是作为前置的隐喻,复现在杨冬自杀前的视野、她的墓碑和申玉菲代“主”行事的视角中,既暗示在更大的文明尺度上,人是虫子的渺小感,又在“地球往事”三部曲的序列,埋下更大格局的一条伏线。
《三体》第一部主人公汪淼
同样是三体科幻氛围的具象化,和蚂蚁的符号式处理不同,第二集的射手和农场主假说,通过两段形象诙谐的动画,传达了一种误认偶然的宇宙规律为真理的恐慌。用文学化的说法,“真理总沾着灰尘”。连同啤酒瓶飞上天、纸盒陷入地表等,这些视觉化的巧思,并不是叙事的主体,它们共同构成的,是人类科学受到冲击时,人们出于本能的精神颤动。
故事的主线,仍围绕汪淼展开。对于他和观众来说,三体降临首先是一个遥远的神话事件,“神迹”的显现开始于生活中的蛛丝马迹。被史强带到作战中心,就是一个不寻常的预兆。大的时代背景,以电视新闻播报指向2007年北京奥运会前夕,反过来说明,“三体”这一科幻神话,确实发生于现在时。这在科幻作品里,其实是相当少见的设定。
而从“幽灵倒计时”到“宇宙闪烁”,汪淼让我们产生代入,他的认知和情绪状态,是一步步被摧毁的。小说单写了“大史”一章,叙述史强对汪淼的精神支持,剧集的手法,是在两人的促膝长谈后,增加了对准“倒计时”的情节。这个动人的片段,是触发最多弹幕互动的段落之一。此外,汪淼的家庭生活、他在女儿班级的物理演讲,都是剧版附加的、有人文关怀的改编亮点。
对人物情感戏的看重,为剧版补白了真实的基调;也以视觉化的方式,让《三体》“细思极恐式”的科幻感有了落地的空间。如果说,当代时空是《三体》对科幻别出心裁的赋魅,那么,剧集里的年代蒙太奇,将浩大的太空想象和不同时代的人结合在一起,产生了戏剧化的震撼感。
整个叙事的开篇,在太阳系—宇宙星空—编程纸带的画面结构之后,起始于1979年叶文洁在红岸基地,“人类文明的命运,就系于这纤细的两指之上”。她在六七十年代的往事,被有意散落在剧情主线的关键位置,在暗流涌动的配乐烘托下,提示着与主角们的行动同步的弦外之音。再稍微抽离剧情的元素,一个与此类似的看点,是不时闪现的、“监视”着汪淼等人的智子视角。
青年叶文洁在红岸基地
有网友评论,这是一部“开头和片尾都不想错过”的剧。的确,剧中的信息和细节值得反复回味,小到蚂蚁意象的提取,大到情节架构的编排,都充满用意。剧版《三体》,由此把握住了刘慈欣小说的空灵、神秘和深邃;并在尊重原著的基础上,从故事的讲述、人物之间的情感和视听语言等方面,为科幻类型剧注入了不少原创的新意和灵活的改编思路。
游戏:科幻与真实之间的风格化
汪淼进入游戏的情节,是剧集着墨颇多的风格化篇章。作为连接两个文明的中间地带,这就是一块虚拟空间。
CG打造的开场画面,兼具写实与写意,恢宏壮观,游戏的立体沉浸感十足。跟随汪淼,眼前是一个地表裸露、有如荒原的浩瀚异星。登录之后,他手握流沙和蹦蹦跳跳的肢体动作、天真质朴的表情神态,仿若一个原始初民。现实世界中,汪淼的焦虑、疲惫和喜悦等复杂反应,在这里全然被新奇和惊异替代。
三体游戏中呈现的三体世界
当他以“海人”的ID遇到“周文王”和“周文王的追随者”,三人的身体姿态和动作幅度,展现出一派古代礼制熏陶后的文质彬彬,有点诡异地揭示了三体世界的文明进程。以及,他们在严寒中瑟瑟发抖,在酷热中快速躲藏的情形,隐隐勾勒出“生存是文明的第一需要”这一生存美学。
而在他们的对话中,频频出现日晷、飞星、恒纪元、乱纪元、伟大的先知等科学名词,表明这是一个理性主导的文明秩序。CG特效,刚好在当下的“实”与三体的“虚”之间,匹配了这款游戏的主题和三体世界的特质。
游戏的高光时刻,是汪淼和周文王到达朝歌后见证的奇观:金字塔大殿和巨大的单摆。它们赫然耸立在远古的地平线,古朴、稚拙又庄重。“电影级别”的置景几乎图解了137号文明的建筑智慧,宫殿内部的青铜绿平台、阶梯和金色的壁柱、威风凛凛的兽纹装饰,处处充满细致的审美。
“浸泡”和“脱水”的环节,实属这个故事单元的高潮。一组具有观赏性的镜头段落,将浸泡仪式刻画得趣味横生,纣王歌唱般的号令、传令的士兵(两个被挤下去的小兵)、“干仓”到大水池的滑梯,高度升华了小说描写的精髓。“脱水”的场景同样如此。无论是个体的,还是集体的,“脱水”的过程从水的溢出、冒烟的视效到贴地成二维平面,生动得似乎真是三体人经历过的处境。
《三体》制作:如何讲好故事?
科幻说到底,讲的是人的故事,人物怎样现身在想象中的未来,是科幻叙事的起点。而科幻题材的创作,离不开背后产业的支撑。《三体》的制作过程中,主创团队付出了扎实的准备工作。
首先是演员层面,大史是一个十分出彩的形象。他虽然性格粗糙,但心思细腻、活得踏实、胆大讲义气,于和伟版的史强,从被质疑外形到“气质拿捏很到位”,真可谓是把这个角色演活了。看剧的过程中,很多观众为史强对汪淼的走心加持所打动,直呼“三体人最错误的就是没有提高大史的优先级”。
张鲁一饰演的纳米科学家汪淼,他的科学信仰被击垮时那种面色蜡黄、浑身发汗的状态,是能激起观众共情的。在生活、科学和游戏三个部分,情绪和状态的处理也都可信。再到青年叶文洁和老年叶文洁等角色,借由演员的塑造,我们能够深入到这些人物的内心。
滑动查看更多
人物金句海报
其次在技术表现上,关于用何种手段去呈现“三体”——是采用动画、真人还是融合?主创团队经过多次探讨,最终采用CG手段。对于腾讯视频来说,这不仅是对内容表达的一种尝试,更是其在国产科幻类型化上的勇敢探索。《三体》游戏中的脱水、浸泡、乱纪元、三日凌空、古筝行动、智子工程等,是中国科幻文学标志性的名场面,把这些奇观恰如其分地可视化,是国产科幻剧目的重头戏。
举例来说,读起来让人惊心动魄的“古筝行动”一节,剧组煞费心思。“审判日”号的切割,没有模型或资料可以参考,也无法用传统电影美术的方式完成,最后团队只能用真的钢制作成船型,用挤压机一片片地挤,再组装成一条船。成片的效果,值得期待一下。
除了开阔眼界的大场景,剧中对科幻元素的化用,打磨得也很细致。相信不少网友都发现了,《三体》是一个热衷于“埋彩蛋”的剧。数处微观物质与宏观宇宙的极速转换,片尾复调式的场景堆叠,都包含切实的信息,完全无法跳过。
全员科幻迷的主创团队,是在“用科研精神拍科幻故事”。如其中的物理方程式、现场的设备和特定的场所,幕后其实有大量的考证和功课,去确保它们的准确;画面风格上,当下现实和六七十年代的红岸基地、游戏场景的影调,非常具有年代感和想象力。
最终,无论在科幻类型的创新,还是在面向大众的文化消费上,剧版《三体》都迈出了不可多得的一步。
策划丨三联.CREATIVE
设计排版丨韩冰
作者丨阿丹
*文章版权归《三联生活周刊》所有
欢迎转发到朋友圈,转载请联系后台
微信扫码关注该文公众号作者