国产内存,成了压倒“游戏版”Windows的最后一根稻草。
众所周知,大家平常用的 Windows 系统其实有很多个版本,比如常见的家庭版、专业版和教育版啥的。
但无论是哪个版本,大家都能感受到最近几年的 Win10 和 Win11 系统是越来越臃肿了。。。
即使是一台新电脑,也会附带各种 “ 臃肿服务 ” 和没啥用的进程,像是什么搜索家庭网络设备,寻找打印机,存储设备组策略。
对于咱们这种臭打游戏的人来讲,不能说是有一些用,只能说是完全用不上。。。
所以有些人会选择装一个精简版的 Windows LTSC 系统,它删掉了一些很少用到的 UWP 应用和服务,有的大神还给它加了个 “ 禁用更新 ” 的大招,可以说是轻量又好用。
原本世超以为这就是轻量化 Windows 的天花板了,直到我这两天网上冲浪的时候,看到了一个更神的系统—— AtlasOS 。
这个系统的名号相当响亮:专为游戏党定制的高性能 Windows10 系统。
之所以敢这么说,是因为 AtlasOS 的刀法相当大胆,直接砍掉了大部分的服务和进程,资源管理器上面啥都没有。。。
而像什么蓝牙和 WiFi 也都先给你禁掉,想用的话自己开去。。。
就连浏览器和 Windows Defender 都给你扬了,想下什么下什么,根本没人管你。
系统更新禁用, Windows Defender 类目直接无了▼
总而言之, AtlasOS 基本上是一副 “ 能玩游戏就行,别的关老子屁事 ” 的嘴脸。
而且这种大刀阔斧的资源优化,也正是老配置电脑所需要的。
那么既然这系统这么厉害,世超怎么能不亲自体验一下呢?
正好公司有几台 “ 上古配置 ” 的电脑,虽说日常使用没啥问题,但是打游戏的话已经有些力不从心了。
于是世超找到了一台英特尔 7 代 i3 处理器搭配 GTX 1050 显卡和 16GB 内存的主机,给它装上了 AtlasOS 。
作为对比,世超在这台老设备上分别安装了 Windows 11 和 AtlasOS 做个对比测试,来看看 AtlasOS 的表现到底咋样。
但是没想到这波测试居然翻车了,因为世超发现这俩系统下的游戏表现好像没啥区别啊。。。
比如一上来就开怼的 3DMark TimeSpy 测试, Windows 11 和 AtlasOS 分别跑出了 1847 和 1866 分。。。
嗯,都挺低的,不愧是公司的元老级设备。
虽说 AtlasOS 跑分险胜,但跑分也就图一乐,实际体验还得看游戏表现咋样。
这次直接来个高端局《 赛博朋克 2077 》,结果两个系统打了平手,都是 34 帧。。。
但降降画质也不是不能玩,怎么说也比电影级帧率要高嘛。
第二款游戏选是刚刚归来就要离去的《 守望先锋:归来 》,世超选择的是 1080P 高画质与训练靶场机器人 1V1 。
结果 AtlasOS 非但没能优化, 168 帧反而还比 Win11 的 172 帧要低。。。
这波啊,这波难不成是反向优化?我系统组件全被删干净了,结果什么优势都没拿到?
不是我说停停,你这个剧情完全没照剧本走啊???
世超在经过了一番思索之后,觉得有可能是设备的问题,让 AtlasOS 有点力不从心?
于是俺赶紧又找了一台配置稍微好那么些的拯救者整机,去年后期同事淘汰下来的。
处理器是 AMD 锐龙 3700X ,显卡是 RTX 2060 ,没上一台电脑那么老,但也不那么新。。。
内存则依旧是 16GB 。
这次我们再来看看表现和之前有没有出入。
首先说 3DMark TimeSpy 环节, Atlas OS 直接冲到了 7580 分。
年轻真好,直接翻了几倍。。。
但没想到的是, Win11 这边跑了个更高的 7593 分。。。
再回到游戏实际测试环节,《 赛博朋克 2077 》内置的 Benchmark 测试中, AtlasOS 高画质可以跑到 62 帧,游玩是完全没问题的。
然后 Win11 反手就甩给了我一个 64 帧。。。
《 守望先锋:归来 》超高画质下的帧数也分别是 150 和 151 帧, Win11 以 1 帧优势胜出,这 Atlas 还不如不用。。。
但世超还是不信邪,又找来了 CSGO 高画质,这下 Atlas 可算是争了一口气,跑出了 263 帧的成绩,比 Win11 的 255 帧略高一点。
最后,在一系列的测试结果之后,世超得出了一个结论:AtlasOS 和 Win11 下的游戏体验是差不多的。
实不相瞒,世超对于这个成绩还是挺失望的,你这 AtlasOS 一顿大砍特砍都要裸奔了,结果不如人家 Win11 拖家带口的成绩?
不过——也有可能是我们的编辑部最老的电脑。。。也还不够老。
确切来说,是内存不够小!
因为我后来又仔细看了一眼 AtlasOS 的官网,他们对比选取的配置不但是配置要老,而且内存只有 8GB ——还没现在一台旗舰手机多。
同时 AtlasOS 也比较隐晦地介绍了自己的理念,不仅仅是通过删掉系统组件节省 CPU 开销,更重要的还是腾出尽可能多的可用内存,避免内存不够用导致的游戏卡顿。
那怪不得了,我们编辑部这两台电脑,虽然老,但至少都配备了 16 GB 的内存。。。
看来。。。是我们唐突了。。。
不过吧,话又说回来了,你们知道现在一条 8GB 的内存才多少钱嘛——感谢国产内存的崛起,以前一条三四百的 8 GB 的内存,只要 100 多块钱!!!
大人,时代变啦!
现如今,假如这么一道选择题摆在我面前:游戏帧数、系统完整功能体验只能留一个;还是加一条内存,就能换来 “ 我全都要 ” 。。。
以前的我也许会犹豫,但现在我肯定会大声的喊出。。。
BBBBB !
再一次感谢国产颗粒。。。谢谢你,长江;谢谢你,长鑫。
况且不是有消息说, Windows 版 QQ 客户端明年就要基于 Electron 技术重构了嘛,对小内存的老电脑也许会非常不友好!
所以。。。还是尽早加条内存吧,不然以后 8GB 的电脑可能连 QQ 都得闪退了。
不过当然了,我一个人能找到的老电脑有限、玩的游戏也不能覆盖到所有人的日常偏好,这个测试结果也不能说明全部。
假如有差友使用过 AtlasOS 而且效果还不错的话,也欢迎留言告诉世超一声。
当然,要是你觉得还有你这更逆天的优化方法,能够拯救一些老掉牙的设备,也欢迎大家留言,世超帮你们上墙 ~
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