看过来!苹果UX顶级设计师:上岸和就业经验都在这儿了!
苹果(Apple Inc. )是美国一家高科技公司。苹果营收达到3658亿美元,由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克和罗纳德·杰拉尔德·韦恩(Ron Wayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。
很开心,这一次我们邀请到了来自苹果的高级UX设计师-Frisco老师。
他有着丰富的用户体验以及产品设计经验,领导并设计IPhone运营部门的数据可视化核心产品,涉及2B2C,Enterprise-level, SaaS and mobile等产品的设计。
在讲座中,Frisco导师从自身的角度出发,跟大家畅聊他对于UX设计的心得体会,也希望能带给今后想从事UX设计并有所发展的同学更多启发!
从讲座中,我们也确实从这位年轻苹果高级UX设计师身上,看到了这份朝阳行业的无限可能。
话不多说,接下来就让我们一起来看一看这场讲座的精彩瞬间!
无处不在的UX设计
说到UX设计,还真的是无处不在,几乎在这个世界上所有人参与过交互的体验,都包括了UX。
比如在平时,我们通过智能手机完成日常任务,买东西,点外卖,打车等等,这些日常生活中我们都会经历的事情,都可以叫做UX。
如果把用户体验比做是一个游乐场,那么从买票-寄存-排队-游玩等一系列从头到尾的体验也能被叫做UX。
当用户结束游玩,感到放松愉快之时,UX设计师的“目的”就达到了,这些“愉快体验”也都是出自UX设计师之手。
如上图所示,左边这个圆的所展示的职位,其工作职能大多数都是提供给客户点对点的体验设计,比较倾向于解决问题。类似的岗位包括UX Designer,Product Designer 和Interaction Designer。
而右边的这个圆所展示职位,其工作职能更多是倾向于视觉设计,工作中更多的重点会放在用户的观感上。类似的岗位包括UI Designer,Visual Designer与Graphic Designer。
不得不说,其实现在很多新的公司都喜欢把UX Designer称为Product Designer,究其根本原因,是因为公司不想把重点只放在用户身上,也想分散部分精力于产品本身。
其实Title是什么无所谓,岗位名称上的标识并不代表以后的工作中你会涉及。
具体的职能,还是要看公司岗位的Job Description怎么描述。
比如说,你的Title是UX Designer,但之后在工作中也极有可能参与到Product设计的决策,最终还是主要看公司的Job Description和你具体能做什么。
诱人的薪资待遇
论UX设计师的薪资,其实覆盖范围是非常大的。
UX设计师的整体行业入门门槛没那么高,刚开始入门设计师是20美金/时,而一旦到达行业顶端大咖这种界别,就可以达到50万美金/年的水准。
据Glassdoor官方显示,全美国所有公司(小,中,大)的所有级别的设计师底薪平均数为103,543美金/年薪,别忘了,这还仅仅只是底薪而已。很多大厂会有股票奖励和奖金,比如行业领头羊 Google。
众所周知,一向在薪资发放上比较慷慨的Google,发给内部一个Level5的高级的用户体验设计师大概能达到320,562美金/年的水平(基本工资+股票期权+Bonus),顺便说一下,纽约地区跟湾区的工资是全美最高的,宾夕法尼亚之类的相对就比较低~
乐观的就业前景
对于现在的求职者来说,其实都拥有着非常乐观的就业前景,身处非常好的时机,至于为什么这么说呢?
因为,如今在北美,不管大厂/小厂都在疯狂地招聘,与此同时,招聘的难度系数也在下降,面试流程也都在简化,公司业务都在拓宽,大量的科技公司对UX的人才的需求是非常大的。
如果要来介绍UX Design整个的Career Path的话,每一个公司对于职位的评定是不一样的,大厂(Google,Microsoft之类)会根据同学们的实际经验从而判定。
一般来说,求职者一开始来到公司,可能会先从事视觉设计师(UI),经过1-2年可以转化为一个中级的设计师(UX)。
当然,这一切也要取决于你的工作环境,如果不是一个特别慢的节奏,花5年左右就可以达到一个Senior Level,之后会继续晋升变成lead,到最后,我们会需要考虑是否要当设计Manager的问题。
A Day In The Life
几乎所有UX Designer的日常都是非常相似的,公司越是大分工越是细化。
以老师自己为例,首先公司会有一个设计师的团队(Jr,Mid,Senior),团队会经常会开会,说一下自己上周或者这周做过或者将要做什么,互相评判一下设计,互相分享设计给出意见之类。
在设计团队以外,每一个设计师都会有一个Project Team,团队里会包括产品经理,也会包括开发人员,有些团队会配备市场部人员,大家聚在一起做一个跨部门的合作。
总体来说,作为UX设计师的一天,需要不停的与同事沟通和交流,这个职业是非常依赖于沟通的一种工作。与此同时,UX设计师们也要保持有充分的时间去完成自己的设计方案。
如何成为一名用户体验设计师
其实,只要拥有人机交互,心理学,CS,IS的背景的同学都可以尝试一下UX,而对于转专业的同学,没有相关专业背景也是完全没有问题的~
如果你又恰好熟练掌握设计框架,解决,测试的方法,以人为本的设计方法论以及用户研究的方法,就有可能成为一个优秀的UX设计师。
工具推荐
以上是行业经常会运用到的工具,最流行的是Figma,这个工具不仅能设计用户页面,还能做一些交互,不管你的电脑系统是windows还是Apple,都可以放心使用。
ketch是专门画图的,principle则会做一些动态的设计(但只适用于mac book)
Invison可以把各种页面连接到一起,是一个交互的工具。
软技能
作为一个UX Designer,每天会花很多时间在沟通交流上,学会怎样与其他人沟通也是一个很关键的技能。
每一个公司或者团队都希望自家的UX Designer具备非常好的演讲/讲故事的技能,因为作为UX会做很多的演讲,每次做出一个新设计,都要跟很多部门进行演讲。
对于每一个项目,UX Designer都应该把它当成一个Project来管理,对于分配时间上要非常讲究,因为不可能随时随地都会有灵感,所以用什么时间做什么事情,也是非常重要的软实力部分。
面试流程
最开始,求职者会收到Recruiter call(招聘人员打电话),有可能是邮件提前通知,或者直接打电话给你,所以对于每一个求职者来说,求职期间保持电话的畅通是非常重要的。
在这一阶段不会有太大的难度,这一阶段Recruiter只会做一些基本信息的采集,比如你的Working Visa,你是否能在美国合法工作,核对一下简历,约一下之后的时间之类。
在这之后,你未来的经理会给你打一个电话,这个电话会更加专业一些,比如会考察你行业的问题之类。在Onsite Review之前通常还会有一个Portfolio Review,考察你作品集的质量与设计流程。
到了最后一关,你将会拥有一整天的面试,这也是一个非常漫长的过程。
Q&A时间
问:对于初入职场,想要从事UX的同学来说,薪资范围要怎么写?
答:如果是比较一个senior leve的设计师,建议不用写工资范围,如果实在要写,也不建议写的非常低,可以写之前看一下glassdoor之类的平均工资,再进行决定!
问:作品集里什么样的内容会让面试官注意到?
答:个人非常关注作品集中的Design Process,这个部分在作品集里非常重要,也是求职者的逻辑展现最关键的一部分。
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