打造「虚」域流量,Vvorld构建元宇宙「人货场」
在现代商业中,“人、货、场”几乎是适用于所有场景的重要概念,通过解构三者之间的关系,优化用户的综合体验,能够有效提升商家的效益,因此这个模型也被广泛应用于各领域销售模型的分析工作。
传统线下商业空间里,影响人货场关系的因素很复杂,例如用户的购物动线、商家类型的区域分配、促销活动的运营和品牌店面的设计等,这些都考验着运营方对商业空间的整体运营把控能力。
当然,所有的优化目标都是为给用户带来更好的交互体验,只有提升体验,才能让场景和商品更具竞争力。
随着元宇宙时代的临近,过去几年中,越来越多的线下展会、购物广场等业态开始平移线上,通过在虚拟空间里建设品牌自己的“根据地”,让用户足不出户体验“云逛街”、“云逛展”。
因此,线上嘉年华、元宇宙发布会等形式已成为市场刚需,给了相关厂商机会,虚拟交互场景技术服务商“超次元”便是其中之一。
2022年下旬,超次元推出了虚拟空间活动应用Vvorld。基于Vvorld开发的虚拟空间,可完整实现虚拟人的动作数据交互,让消费级配置的计算机也能进行万人同屏运算。
对于超次元来说,选择开发Vvorld并非是因为原有的虚拟空间服务有缺陷,而是由于用户需求的不断多元化,若内容平台具备工具属性,且功能更完善,则会大大提升虚拟空间的搭建和运营效率。
更重要的是,超次元希望Vvorld能够解决此前虚拟空间中的一大难题——交互体验。
“以前的虚拟场景,大多是‘能用’即可,更多是追求虚拟空间和Avatar虚拟人带来的新鲜感。随着越来越多的场景被带进元宇宙,‘交互’开始变得更加重要。”超次元创始人兼CEO陈坚告诉36氪。
事实上,从人货场关系的角度来看,线上和线下场景在许多方面的特点是相似的。
例如在线下店了解产品时,工作人员可与消费者随时交流,进行讲解与收获反馈。同样的流程,放在虚拟空间里,便带来了更多的技术难题——首当其冲的便是线上交互的高延迟、低精度。
早期的虚拟空间大多采用网游服务器的架构,这样的好处在于节约了很多开发成本,服务商只要把现有的方案进行微调,便能将人与人之间的交互加在虚拟空间中。
但实际落地的问题也很明显:游戏通常只需采集位移数据、文字数据和操作指令,整体数据量较小;元宇宙空间则需采集或传输语音+画面(音视频流)、用户肢体动作等更广的信息维度,且对于素材精度的要求更高,最终使得数据量和网络带宽占用,远超于传统网游。
为了解决网络传输问题,超次元团队基于WebRTC架构,开发了一种专用于虚拟空间数据格式的文件,通过将动捕、面捕、音视频等数据集成在一个格式文件中完成传输,极大提升了并发传输效率,同时也有效降低了收发延迟,让用户能够在虚拟空间中获得与线下无差别的交互体验。
值得一提的是,Vvorld支持跨终端和端云同步,无论是手机、笔记本电脑,还是PC端等多种终端设备类型,用户只需连接网络便能随时随地进入Vvorld元宇宙空间,无需考虑硬件配置。
超大空间、超大规模用户同屏,以及低门槛的硬件配置,让超次元开始帮助各类场景快速打造线上元宇宙空间。
2022年11月27日,超次元携手Bilibili推出元宇宙嘉年华——全城高能节。超次元基于三维构建、多人实时交互等底层技术,除了为观众提供各类有趣的交互性玩法观演体验,还为品牌打造出高精度三维美术规格的虚拟空间,具备高曝光营销需求,能用于品牌宣传以及增加数字产品的销售路径。
Bilibili推出元宇宙嘉年华“全城高能节”
陈坚表示,在确定合作到活动上线仅有一个多月的时间,但由于Vvorld彼时已经较为完善,最终的上线效果也令对方很满意。
全城高能节之后,超次元还协助天猫打造了“双十二3D冰雪派对”,用户可以化身虚拟人在元宇宙中购物,观看虚拟人的精彩演出,体验惊喜红包雨、集拼图赢福利等大量元宇宙互动玩法。在三维立体场馆中,有1:1复刻的3D展品及详情介绍,让消费者享受丰富的感官体验。
“元宇宙时代,虚拟场景需要更加真实且能够实时更新的画面展示,这些相关的解决方案,我们都在Vvorld中进行了呈现。” 陈坚表示。
让每个人都能打造自己的元宇宙
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