“元宇宙之父”采访实录:AI缺乏稀缺性,替代不了艺术家
编译/美漪
编辑/靖宇
尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说,预测并启发了从加密货币到 AI 语音助手 Alexa 一系列的创新。他在 1992 年出版的突破性小说《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一个企业城邦的乌托邦式的未来。在那里,一个黑客下层阶级躲藏在一个被称为「元宇宙(Metaverse)」的虚拟世界中,逃避现实。
书中的一些概念,包括网络化身、虚拟现实眼镜、大型多人在线游戏和破坏性计算机病毒,现在都已经成为了我们日常体验的一部分。
在 1999 年到 2006 年期间,史蒂芬森是蓝色起源(Blue Origin)的早期员工,后者是亚马逊 CEO 杰夫·贝佐斯旗下的一家商业太空公司。随后,他加入了 Magic Leap,一家筹集了近 40 亿美元的 MR 创业公司。
在此期间,他一直否认自己是比特币的匿名创造者中本聪(Satoshi Nakamoto)。
去年,史蒂芬森和加密货币先驱,Peter Vessenes 共同创办了 Lamina1 公司。该公司利用区块链技术,按照作者30 年前的设想,建立一个「开放、扩张的」元宇宙空间。
近日,史蒂芬森接受 FT 采访,这位「元宇宙」之父阐述了自己对于元宇宙的真正定义——「人们在虚构的世界里,做虚构的事」。同时,对于现在正热的 AIGC 和 ChatGPT,尼尔·史蒂芬森并不感冒,认为他们虽然能做出漂亮的东西,但是其中不存在「观众与创作者」之间的心灵交流。
以下为采访实录,极客公园编辑整理。
Q:许多人都在对你创造的「Metaverse」这个概念提出主张。你目前对「Metaverse」的首选定义是什么呢?
Metaverse 里面有很多人。无论他们在哪里,你都可以与他们实时互动。在 Metaverse 里,现实世界的人都有自己的网络化身(avatars),也就是互相交流时使用的声像综合体。他们拥有共同的经历,虽然本质上是虚构的。他们在虚构的空间里,做虚构的事情。
Metaverse 并不完全是一个集中的、带围墙的花园。实际上,它有不同的部分,由不同的人创建和维护。在 Metaverse 里,从一种体验切换到另一种体验的核心隐喻,是在虚拟空间中的移动。所以 Metaverse 有一张地图,各种体验在这张地图上都有固定的位置。你可能会被传送,可能会快速移动,但你总能感觉到,你在一个更大的宇宙中的一个商定好的特定位置
Q:如果是这样的定义,我认为现在还没有一个Metaverse?
当我们谈论 Metaverse 最初的概念时,我们要退回到 1980 年代末。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射击游戏)之前,它在 1992 年《雪崩》出版的第二年问世。Doom 完成了我认为再过 10 年,现实世界也不可能实现的事情。这点燃了整个游戏行业。因此,30 年后的现实情况是,游戏产业作为经济和科技发展的引擎,将会是未来任何 Metaverse 发展的基础。
Q:当人们在玩电子游戏时,他们知道自己踏入了「Metaverse」(元宇宙)吗?
我猜大多数人只是在玩游戏。我认为,花大量时间玩游戏的人,尤其是多人在线游戏,已经习惯了在共享的三维空间中移动的想法。这显然是 Metaverse 最基本的概念。
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