PC玩家,买最贵的显卡,做游戏厂商们最大的怨种。
想象一下,你辛苦攒了半年的钱,经历好几个凌晨与黄牛的斗智斗勇,最后终于成功剁手,入了一张崭新的 RTX 4090 显卡。
在 2023 这个游戏大作接连发售的年份,本以为自己终于能大干一场,画质拉满。
但玩了最近大热的《 霍格沃茨之遗 》,游戏却着色器编译出现错误,频频卡顿;打开《 卧龙:苍天陨落 》,又疯狂掉帧,白色频闪搞得你心态爆炸。
此时的你极度愤怒,在 Steam 评论区敲下差评,同时感觉掏空口袋买显卡的自己,简直像个小丑。
而以上,其实是这两年来,大多数 PC 玩家躲不过的宿命。
游戏《 卧龙 》的 Steam 评论区 ▼
前两天,日本游戏厂商光荣的新游戏《 卧龙:苍天陨落 》发售,作为一款首发全平台的游戏,还第一时间加入了 XGPU 微软订阅制套餐。
这款有着《 仁王 》风格的类魂游戏,不得不说,质量十分过硬。
开发组忍者组对动作系统的创新颇有诚意,各种“ 接化发 ”操作和高难度 BOSS 战让玩家直呼上瘾。
在发售前,国内外媒体的好评,也预示着这款游戏值得闭眼睛买,更别提能白嫖 XGP 了,简直不要太爽。
但,第一时间在 PC 端 XGP、Steam 打开游戏的玩家,却发现《 卧龙 》居然是默认索尼家的手柄键位。
虽然能改键位模式,但强烈的 NTR 既视感依然让人难绷。
随后进入游戏,会发现这游戏的画面表现力,相较于光荣以往作品有进步但不多,并不能算是目前第一梯队。
即便如此,游戏运行依然卡顿掉帧,无论怎么调画面参数都难以解决,且对所有硬件一视同仁,4090 和 1060 皆为凡人,因为《 卧龙 》常常会调用核显而非独显。更别提画面的白色频闪了,总时不时出来膈应你一下。
更乐的是,以上问题在 PS5 平台还几乎不会出现,大多数人都流畅又稳定。
所以,“ 移植优化差,不重视 PC 平台 ”这个光荣自古以来的罪名,终究是甩不掉了。
如果仅仅是几款游戏在 PC 端移植、优化差,倒也还好。
但这几年的游戏,除了卡普空的大部分作品,和最近的《 原子之心 》等,只要登录 PC 平台就免不了在优化上翻车。
要么是键鼠操作不适配,要么就是单纯地卡顿闪退,话里话外透露着对 PC 玩家的不屑,明明大伙还用着最顶级的硬件,买着不能二手置换的数字版游戏。
以至于,国外游戏媒体 DSOGaming 自打 2019 年开始,每年都会更新一份“ 表现最差的 PC 端游戏 ”名单,公开处刑。
再细数这份表单的话,还会发现,那些优化做得差的厂商,除了出了名固执的日本游戏开厂发商以外,也有不少技术牛掰的欧美大厂。
其中不乏微软、育碧这种重视 PC 平台的厂商。
所以,PC 玩家真就低人一等?还是 PC 玩家购买力不行?
又或者,移植优化工作真的很难?
以及,为啥游戏都上架卖钱了,还要玩家自己琢磨画面参数、找教程做优化?游戏厂商就不能提前做好默认画面选项么?
眼看着口碑跌落,白瞎了游戏内容,帕斯亚就心疼地将优化工作接手了过来。
但依然是那个问题,人手不足。
于是,《 波西亚时光 》前后找了一家国外团队、两家国内团队,才终于将游戏移植工作搞得差不多。
有过这次教训,到了《 波西亚时光手游 》和《 沙石镇时光 》时,帕斯亚说什么也不敢交给别人做移植,从头到尾自己做了专门的优化。
而移植优化工作的难度和成本,也确实不低。
如果是向性能低的平台移植,差友们应该都知道怎么搞,比如降低模型面数、降低场景远处的材质精度、管线魔改等,都是常见做法,比较考验技术力,尤其是美术的工作量要成倍增加( 波西亚时光 NS 版,就把人物建模从几万面数减少到了 5000 面数 )。
但向高性能平台移植时,其实也并没有因为硬件性能提升,带来多少便利。
毕竟 PC 端硬件参差不齐,玩家的 PC 配置不像 PS5 主机这种封闭平台,很难做到统一,所以对厂商来说也是件麻烦事。
拿《 沙石镇时光 》这种体量不算大的游戏来说,移植工作都要花费 100 万美金的成本,那些大体量游戏完全有可能会花费更多。
不过,帕斯亚的邓哥和王哥同时也对小发说,这种事看着麻烦,多用心总归是能做好的,总结一句话,就是比较考验厂商的诚意。
因为再怎么找借口,把 750Ti 畅玩《 鬼泣 5 》的例子搬上来,也能让所有人闭嘴。
所以,优化不好,要么是不用心,要么就是技术力捉急。当然,赶鸭子上架的发售日期,也可能让厂商来不及做适配工作,这就是项目进度管理的问题了。
说 PS5 没问题,
其实也还是有的 ▼
这既是尊重玩家,也是尊重自己的作品。
图片、资料来源:
帕斯亚科技、《卧龙:苍天陨落》、Steam、
百度贴吧、Twitter、Steam硬件排行榜、
B站UP:大v手、DSOGaming、XGP、
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