体验完《暗黑破坏神4》,我觉得暴雪终于当人了。游戏2023-03-27 16:03首先声明,这不是广告!!!说实话,自打国服关闭,我以为我和动视暴雪已经恩断义绝了。反正这些年只要是沾上 “ 动视暴雪 ” 四个字的新闻都没啥好事儿,唯一的例外可能就是万众期待的《 暗黑破坏神4 》了。您猜怎么着,我连游戏都没预购,因此也没有赶上第一波测试。但是上周六《 暗黑4 》搞了个全民公测,所有人都可以免费下载测试客户端游玩,我闲着没事儿就也去体验了一波。毕竟免费的,我一个老暗黑玩家白嫖一下总不过分吧?结果这一体验,我就知道,买《 暗黑4 》的这笔钱,我必须得掏。当然,如果你依然恨着动视暴雪,现在关掉这篇文章也来得及。但如果你恰好和我一样认为 “ 游戏归游戏,公司归公司 ” ,那么我的这篇评测也许可以帮到你。先把结论放最前面:《 暗黑破坏神4 》可以说是系列作品的集大成者,在美术、手感、玩法深度方面都无可挑剔。《 暗黑破坏神 》系列粉丝、肉鸽游戏爱好者、暗黑 like 游戏爱好者,只要你满足其中任何一项,都可以无脑购买。接下来就给各位介绍一下我的体验。我测试玩了大概 12 小时,目前只体验了第一章的部分内容,而《 暗黑4 》是个开放世界游戏,全程有六章内容,后面更是有 “ 暗金 ” “ 先祖 ” 装备、巅峰技能系统等等。我估计总体游戏时间不会少于 100 小时。《 暗黑破坏神4 》的风格,终于回归了《 暗黑 》系列该有的样子:阴森、黑暗、血腥、沉重。这一点从美术风格上可以直观感受到,目之所及的一切都透露出一股破败、陈旧、腐朽的味道。之前有很多《 暗黑 》 粉丝不喜欢《 暗黑3 》,最主要原因就是因为《 暗黑3 》之中的各种特效、调色过于艳丽,导致它更像一个西方奇幻网游。《 暗黑4 》就回归了经典的暗黑风格哥特设计,美感与冲击力、压迫感并存,让人感受到绝望。这些元素在游戏中随处可见,过场动画、环境贴图等等都是最表象的,它们更加深植在游戏的各个细节中。也许是一件装备、也许是地下城中的一幅画、也许是一件收集物。。。图片来源:知乎@威廉打游戏从这些细节也能看出,动视暴雪至少在《 暗黑4 》上很用心,因为不是所有玩家都会去看这么一幅画的,但是它的质量却没有任何缩水。而且所谓的 “ 暗黑 ” 风格不止表现在视觉上。这也关系到我接下来要说的部分:剧情。《 暗黑4 》的剧情非常 “ 黑深残 ” ,哪怕目前我们仅仅只能玩到第一幕也能感受到。整个故事的主线,则是围绕着这个世界的创造者 “ 莉莉丝 ” “ 伊纳瑞斯 ” 夫妇以及祂们的儿子拉斯玛的故事展开。而玩家扮演的 “ 涅法雷姆 ” 其实都是这对神魔夫妇的后代,属于是经典的父慈子孝了。我们身边几乎是 “ 全员恶人 ” ,主角刚帮助一个村子的人解决了恶魔,转头就在庆功宴上被晕翻,差点被开肠破肚血祭。要么就是善良的老牧师,在教堂里直接被发疯的村民们围殴致死。总之这一作的剧情不管是在过场动画还是文字描述上都更加 “ 露骨 ” ,更加直接,味道非常正。至于游戏整体画面的提升,什么 4K 高帧率之类的都不谈了,高配置加上这风格的美术,看着都爽。游戏在手感方面做得也很到位。不管是野蛮人的各种贴身肉搏技能,还是一些法系的远程技能,都有着非常到位的反馈。而说到手感就不得不提一嘴《 暗黑4 》加入的躲避机制了。以前都说《 暗黑 》其实是个 ARPG ,但是这个 “ A ” 代表的动作元素却没能很好体现。这次加入的躲避系统就是其中的精髓,游戏中怪物伤害、陷阱机关等伤害得到了明显提升,但这些都是可以躲避的。也正是因为如此,我们不能再像以前一样抱着割草玩法来看待这个游戏了,因为《 暗黑4 》战斗难度比以前高了不少,有种 “ 低配魂系 ” 游戏的感觉。最后就是《 暗黑 》系列最核心的 build 系统了。这一代的系统可以看做是《 暗黑2 》和《 暗黑3 》的融合版,装备词条多了很多,包括核心/基础技能伤害、压制伤害、技能等级增加等等。这些装备词条大大加深了游戏装备搭配的深度,更别提还有各种传奇威能了。在《 暗黑4 》中,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,并且转移到另一个装备上。而且传奇威能在不同部位还会有强度提升。游戏的技能系统更像《 暗黑2 》,在技能点有限的情况下,我们必须对技能进行取舍,尽量把技能点用在适合自己 “ 套路 ” 的技能上来提高战力。而所谓的 “ Build ” 就是这两者的结合。某些传奇威能效果非常变态,甚至可以改变某个职业的玩法,比如我公测玩的是死灵法师,有个血雾触发邪爆的特效非常强力。原本 “ 血雾 ” 就是一个保命技能,但是搭配了这个效果后,就可以变成强力攻击技能。效果大概是这样。玩《 暗黑 》类游戏目的就是刷出这种装备,凑出一套强力 Build ,然后痛快刷怪,提高刷怪效率。效率提高的同时又可以得到更多的装备,尝试更多的 Build 和玩法,循环往复,就是《 暗黑 》游戏的魅力。还有一些就是细碎的配音、背景音乐、支线剧情了,这些小东西上面暴雪给我的感觉就一句话形容 “ 梦回 20 年前 ” 。甚至连支线剧情里的一些配角都有全程配音,支线剧情也挺饱满的,反正我很满意。总而言之,这次测试的体验下来我觉得这完全就是我心目中的《 暗黑 》应该有的样子。当然这游戏缺点也是有的,主要还是非常吃配置,尤其是 CPU 和 内存。光是测试服就能占大概 15G 内存,正式版目测至少要 32G ,CPU 至少英特尔 9 代 U 往上,不然会很卡。不过 PS5 上体验是很不错的,辅助施法非常好用。最后谈一谈我对于《 暗黑4 》的看法,我觉得它是有可能拯救如今臭名昭著的动视暴雪的。从《 暗黑不朽 》和《 暗黑3 》上可以看出来,动视暴雪一直想要延续并且扩大 “ 暗黑 ” 这个 IP 的影响力。说白了就是 “ 吸引休闲玩家、维持硬核玩家 ” ,只不过两者都没抓住那个点。体验完全民公测,我感觉《 暗黑4 》显然在两者之间做了个平衡。它加入了一定动作元素后游戏的难度提升了一些,但却没有特别高,新玩家玩起来有挑战性,老玩家也会被新玩法吸引。《 暗黑不朽 》和《 暗黑3 》我都玩过,许多老玩家都觉得不满意,因为觉得这两个游戏不够纯粹。我觉得《 暗黑4 》也许可以满足他们,至少我身边那些玩《 暗黑 》的老朋友们都觉得它很不错。只不过,我听说《 暗黑4 》之后可能会加入内购系统,属于是买断+内购。这一点其实也可以理解,毕竟哪怕是差评如潮的《 暗黑不朽 》照样能在两个月里赚 1 亿美元,已经让动视暴雪尝过甜头了。《 暗黑4 》到底能不能成,还得是指望动视暴雪脑子别抽筋。千万别在正式版搞暗改之类的小动作,或者让氪金系统影响到了游戏最本质的 “ 刷刷刷 ” 乐趣( 比如《 暗黑不朽 》花钱提升掉宝率的傻逼操作 )。毕竟通过这次测试已经证明了,动视暴雪如果认真起来,还是可以做出玩家喜欢的游戏的。撰文:小发 编辑:面线&莽山烙铁头图片、资料来源:《暗黑破坏神4》知乎,如何评价回归黑暗风的《暗黑破坏神4》?Bilibili微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章