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一部值8分的「烂片」

一部值8分的「烂片」

科学



写在前面

《超级马力欧兄弟》宣布引进那天,我应该是我们团队最开心的人,我还在编辑部群里和其他同事说——

我就是那种死了也想上任天堂的人,基本马力欧的主流游戏都打过,小时候打盗版卡带,长大了打switch定期给任天堂上供。

所以,昨晚特意挨到了2点(其实是打《塞尔达》打到了两点),就想等第一批凌晨场的口碑解禁,结果等来了这样两个结果:一边是北美口碑贴地,烂番茄媒体评分只有百分之四十几,另一边我们的豆瓣一片好评,看起来是要上8分的架势

一边佳作,一边烂片

这就更让我好奇了,第二天一早就买了附近的IMAX。看完后我算是明白这俩离谱的口碑是为何了——

这部《马力欧》基本没考虑非游戏粉的感受,遍地都是彩蛋,几乎没有故事,在彩蛋的密集程度上,做成了一个适配东亚小孩的任天堂版《头号玩家》。

我和我后排的小孩看得嗨到不行,但附近座位好几个年轻人都哈欠连连,这大概就是评分差异的原因吧。所以今晚我就不自己一个人写了,特意让非粉丝的灰白也去看了一下这个片子,让她来写缺点部分,这样尽量客观一些。

你们可以都看看,自己决定要不要买票。

《超级马力欧兄弟大冒险》

片子的主线就是沿用的经典游戏剧情,勇士(马力欧),斗魔王(酷霸王),救公主(碧姬公主)。

这个模版一直在任天堂经久不衰,从最初经典的横版卷轴游戏《超级马力欧兄弟》(1985)的故事,第一次确定下来,到1986年任天堂自己制作的动画电影《超级马力欧·碧姬公主大作战》再到前几年的史诗神作《马力欧奥德赛》(2017)里再次被任天堂玩出新的花样。

基本全都脱胎于这个主线。

但电影还是在这个基础上,做了一些我觉得很有益的改编,一个是强化了女性角色的存在,公主不再是一个弱者,相反成了带领马力欧的强者,从单纯的恋人,变成了马力欧的亦师亦友的存在。

她也不再是被掳走的,而是为了保护自己的子民,自愿牺牲和酷霸王结婚。

取而代之的“弱者”是路易吉,一开始就被酷霸王抓了,这样故事的主线动机其实也就变了,从救公主,变成了救兄弟,全程和公主并肩作战。

这里也顺便说几个路易吉的彩蛋,路易吉最早只是马力欧游戏里的P2角色,用来服务于双人模式。

后来才逐渐作为马力欧的胞弟,有了自己的游戏,他和马力欧除了身高之外,最大的不同是胡子,路易吉是直的,马力欧是卷的,不知道是不是因为这个,电影里路易吉遭受的酷刑是被酷霸王拔胡子。

他的性格也和哥哥马力欧完全相反,胆小内向,但任天堂非常“坏”的给路易吉出了一款恐怖系单人游戏叫《路易吉洋馆》,也叫路易吉鬼屋,里面正好是电影剧情反过来,路易吉一个人去救被抓的马力欧。

电影对这款游戏也进行了致敬,让路易吉在刚进入异世界的时候,落入暗黑之国,然后出现了一系列的恐怖桥段(路易吉:没完了是吧)

另一个比较颠覆性的改编,是让马力欧和路易吉在电影里有了完整的现代身世。

现实中的马力欧,最初只是经典街机游戏《大金刚》(1981)中没有名字的角色,只是简单设定为一个意大利裔的移民(这个街机游戏在电影中也有作为彩蛋出现)。

当时的形象已经和现在的马力欧很靠近了,帽子加背带工装裤、大鼻子加大胡子,但是衣服的颜色还是相反的,也没有白色手套(白色手套在游戏里还被特意提及了,这也是一个彩蛋,因为最初几个版本的马力欧是像素游戏,像素太低,都是没办法给角色戴手套的)

一系列的巧合之下,这个角色最终被命名为了马力欧(这个名字是当时任天堂租的办公间的房东的名字,因为房东和马力欧装扮很像,所以就直接用了),并在四年后推出了经典的《超级马力欧兄弟》,一时火爆全球。

但在游戏里,马力欧兄弟一出现就已经在异世界救公主冒险了,完全没有关于他们来自哪里的交代,于是这版电影把这个补上了,延续了意大利裔美国移民的设置,加了很多他们家庭成员,所住城市,工作内容的填充。

最让我没想到的一个填充,是马力欧被写成了一个挑食最讨厌吃蘑菇的男人,这个处理也让后面多了很多有趣的笑点。

文本层面,其他的基本就没改了,编剧好像更多在考虑的是怎么把那么多游戏彩带融合到一起,而不是故事的跌宕起伏。

里面融合了大量马力欧系列的游戏,最明显的是三款。

存在感最强的一款是我们开头提到的《马力欧奥德赛》,这算是马力欧主线宇宙的一款集大成之作,至今在豆瓣还有9.5的高分。

这款可以多说两句,《奥德赛》在17年发售的时候,撞上了同样属于任天堂的殿堂级神作《塞尔达:旷野之息》,在TGA(你可以粗暴理解成游戏界的奥斯卡)上一同角逐年度最佳游戏,引发了经典的“红绿之争”(马力欧的红帽子和林克的绿帽子),最终输给了《塞尔达》,但依旧被玩家视为无冕之王(这两款也是我至今玩过最好玩的主机游戏)。

这款游戏的主线依旧是最古早的救公主,但它对马力欧宇宙最大的贡献是建立了更为完善的世界观——马力欧从帽子国戴布伦出发,经历了15个国家的剧情,到达酷霸王之国的酷霸王城堡和酷霸王决斗,最终和公主回到蘑菇王国的公主城堡。

电影开场的国家就是蘑菇王国的公主城堡,路易吉遇到鬼的那里有点类似游戏里的遗落之国落失岛,他们出发去找金刚的时候,经过一个飘在空中的倒金字塔,那是游戏里的沙之国阿炽尼亚,酷霸王之国的建模设计也是和游戏里一样的,就连酷霸王送给公主的花是食人花这个设计,电影都用到了。

所以,可以确定电影里的世界,就是奥德赛的世界。

另一款存在感极强的游戏是《马力欧赛车》。

一开始进入金刚国的路是开卡丁车的赛道,后来逃离酷霸王追杀的路也是卡丁车赛道,前者我没找到对应,但后者是《马力欧赛车8》的一条著名的彩虹赛道(但我实在太菜,至今没有解锁),看别人视频对比了一下,电影基本是一比一复刻了这个赛道,来服务于那场重要的类型追逐戏。

另外,选车页面也三维化了,摩托车,滑翔伞都出现了,追逐过程中还复刻了“反重力装置”“丢香蕉皮”,“丢乌龟壳”,“发射炸弹”等等游戏里的道具使用场景,都被处理成了笑点。

最后一款可能知道的人少一点,叫《马力欧3d世界》。

虽然相比前面两个知名作品,这个玩的人少很多,但依旧是一款很棒的游戏。

这款主推无脑收集,几乎没有剧情,这款游戏里马力欧可以在不同的地图中,变换成不同的形态,有猫、浣熊、兔、青蛙、蜜蜂等等,每一种都有不同的能力。

这点也直接被电影拿了过来用在了两场最重要的动作戏上,一场是和大猩猩森喜刚打架,最后马力欧靠变成猫打赢了,另一场是最后的决战,靠变成会飞的浣熊逃出升天。

还有一些零星的人物和道具彩蛋。

吃蘑菇可以变大变小,吃花花可以发射子弹,吃星星可以短暂无敌,乌龟除了耀西(因为他是恐龙)外都是坏的,被踩了龟壳会不受控的弹来弹去。

追车戏的时候,马力欧有一个跳到乌龟车上踩乌龟的瞬间,它起跳的动作完美复刻了初代版本的起跳动作。

去金刚的路上,出现了大炮和浮空岛,这应该是《超级马力欧64》的第一关。

监狱里那只随时都想死的悲观主义者精灵,是《超级马力欧银河》里的luma(这款我也没玩过,搜了一下才知道)。

马里奥的屁股蹲彩蛋也复刻了,在《奥德赛》和《超级马力欧64》里,一屁股下去旁边的怪物都会“死”掉。

蘑菇国商店的橱窗里还放了超级马力欧地下关卡里会出现的锤子。

.....

这些应该还只是这个电影彩蛋的冰山一角,如果电影能暂停的话,应该还能找出几倍于我今天列举的彩蛋数量,总而言之,如果你和我一样是对马力欧游戏有好感,或者就是粉丝,请一定要去影院,你会收获无比愉悦的两个小时。

但如果不是,慎重买票,你可能很难对这个故事满意,至于具体为什么,就让灰白来给你们说吧。


By灰白

从非粉丝观众来看,真的很难理解大家的高分。

看完片子我和小哥聊结尾的处理,我说为什么吃下星星三拳两脚就结束了,也太草率了,小哥给我科普了一下那个星星其实是无敌星,游戏里吃了就是无敌,谁碰谁死。

但他也承认,放下粉丝滤镜,从编剧角度看这就是很严重的偷懒,借着所谓情怀彩蛋把原本可以好好设计的结局大决战弄得特别草率。

类似的地方还有很多,为了重现马力欧触碰那个带问号的道具箱的经典场面,道具箱被频繁使用到了一种顺拐的程度。

前面马力欧和公主去找救兵时,国王安排了决斗来决策是否支援,然后马力欧在吃错两个道具箱物品后,吃到了变猫道具,只舞弄了几下,就顺利让对手投降了,这样的剧情大量存在。

用这种初始设定去替代了应有的困难设计,剧情固然是加速了,但大量的加速也意味着大量的空洞,显得非常儿戏。

不止打斗,连飙车这种最容易兼顾玩家兴趣的类型元素,在排布上也都顾及彩蛋的优先级,那整整一大段的飙车,用了很大篇幅去展示赛车的炫酷、彩虹车道的流光华彩。

而真正属于剧情上的飙车段落少得可怜,只是抢占了几辆反派小兵的车就算完事,也谈不上刺不刺激了。

另外,编剧也压根没考虑非粉丝对这个片子前情的不了解。

公主是谁?金刚是谁?酷霸王是谁?
酷霸王为什么会突然喜欢公主?
这个世界到底是怎样运转的?整个故事因何而起?
这也导致了初始动机就很难理解,酷霸王到底是要干什么?

玩过游戏的自然都知道这几个问题的答案,但非粉丝且也没玩过马力欧全集的观众,比如我,真的会很困惑。

反派和公主连1秒钟的铺垫前情回忆都没有,就单方面爱得死去活来要强娶;

说着要毁灭蘑菇王国,似乎要当万国之王,又有着痴迷公主的一面,会为了公主而放弃毁灭蘑菇王国的计划,估计连他自己都很难理解自己。

马力欧呢也没有什么成长,作为小人物侥幸逆袭了一把,因为制服了反派而从一个生意清淡的水管工变得名誉全城,“爱护弟弟的兄长”作为唯一标签词贯彻全片,直到结束也没有任何增减,别的人物更不用多提。

以及,虽然这片补足了马力欧兄弟的家庭,但他们之间也根本没有什么感情刻画,兄弟俩只有过片刻铺垫,但内心所想并无叙述,等于把亲情作为不加解释的强动机。

家人对他们的态度转变更是轻易,从不认可,直接飞跃到了“儿子是英雄”,可以说全程依赖于美式合家欢叙事,其中的情感自然很难相信。

具体的缺憾就是,看完之后,你对这些角色的认识还是和一开始差不太多。

总之,这片就类似一个游乐场的专场项目,各种相关经典元素大集合,喜欢的或许流连忘返,不喜欢的大概率不想多瞄一眼。

要不要看以及会不会喜欢这片,就看你是属于哪一拨了。

音乐/

近藤浩治-地上BGM -

 SUPER MARIO BROS. (FC)  / 

SUPER MARIO BROS. 2 (FC-DS)
配图/《超级马力欧兄弟大电影》



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