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AI将如何颠覆游戏产业生态?

AI将如何颠覆游戏产业生态?

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从ChatGPT与人交流,到新兴机器智能开始掌握语言、音乐和编程,生成式AI在近几年的不断突破,开始影响人们生活与工作的方方面面。风投公司安德森·霍洛维茨认为,游戏业的变化将会是最大的。游戏开发商正在尝试使用AI来辅助繁琐的游戏制作工作,例如生成个性化的角色对话,亦或是根据指令绘制对应的游戏素材。AI或许将会代表着一次“机会大爆炸”,在将来越来越多的游戏可能会像游戏和音乐一样,由用户和素人制作发布,而并非是大型游戏公司。订阅《经济学人·商论》APP,浏览本篇全文,探寻AI将如何颠覆游戏产业。


《经济学人·商论》2023-04-21
How AI could disrupt video-gaming

游戏规则改变者
人工智能将如何颠覆电子游戏
游戏制作特别耗神费力——也已经特别适合自动化

计算机的中央处理器(CPU)并不是为了让颜色鲜艳的物体在屏幕上快速闪现而设计的。所以街边游戏机的制造商发明了图形处理器(GPU),这是一组处理视频游戏视觉效果的电路,与中央处理器所做的工作并行完成。之后,GPU帮助复杂任务提速的能力找到了更广泛的用途:编辑视频、加密货币挖矿,以及最近的人工智能(AI)训练。

如今AI正在颠覆帮助它诞生的行业。生成式AI消化输入的文本、图像、音频或视频,然后创造出新的同类型输出,娱乐的角角落落都将受到它的影响。但风投公司安德森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)认为,游戏业的变化将会是最大的。游戏的互动性要求游戏中必须充斥耗神费力设计出来的内容:想想最新的牛仔冒险游戏《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2),里面有30平方英里的景观、60小时的音乐。启用AI助手炮制这些内容或许能大大缩短耗时、减少预算。

上个月在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,游戏开发商展示了他们最新的AI戏法。曾开发出《刺客信条》等爆款游戏的法国公司育碧(Ubisoft)推出了一款名为Ghostwriter的工具,能为游戏角色生成对话。美国DIY游戏平台罗布乐思(Roblox)推出了一款工具,可以根据“彩色玻璃”这样的文本指令绘制对应的游戏素材,还为程序员提供了一个可以自动补全代码的助手。几周前,Straight4 Studios发布了新款赛车游戏《GTR复兴》(GTR Revival)的预告,由AI提供个性化的赛车解说。
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📚衍生阅读 | 又有人在动传统媒体的奶酪,这一次是...? 

华纳兄弟2月发行了新一部《哈利·波特》作品,两周内入账8.5亿美元,成为华纳历史上第二成功的哈利·波特IP新作。不过这部名为《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的作品并不是一部电影,而是一款电子游戏。无论是作为一门生意,还是一种娱乐方式,游戏正在侵吞传统媒体的地盘。与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。随着游戏边界不断扩展,谁主导游戏,谁就能在各种形式的交流中发挥影响力。《经济学人·商论》长期关注全球商业科技大趋势,欢迎订阅浏览系列文章。

《经济学人·商论》2023-04-07
Storm forming
风雨欲来
随着电子游戏的发展,它们正在吃掉媒体
游戏业对其他行业和各国政府的借鉴意义

华纳的作品大卖是游戏打败传统媒体的一个例子,无论是作为一门生意,还是一种娱乐方式。预计今年消费者将在游戏上花费1850亿美元,是他们在电影院消费的五倍,比他们在奈飞等流媒体上的消费多70%。游戏曾经是孩子们的爱好,现在已经走向成人。如今三四十岁的主机游戏玩家比十几二十几岁的玩家人数更多。

但随着游戏的成熟,它已经不只在和其他媒体竞争。它就像一个贪婪的吃豆人,狼吞虎咽地要把它们都吃掉。《哈利·波特》之类的IP固然以游戏的形式取得了成功,但系列游戏本身已经成为其他媒体中最受欢迎的IP类型。苹果公司的电影《俄罗斯方块》(Tetris)在3月底上映,这是好莱坞从游戏中挖掘创意的最新(或许也是最奇怪)的案例,因为观众已经厌倦了漫画中的英雄。业余创作者也在做同样的事。在YouTube上,游戏视频是除音乐外内容最多的类别。


与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。长寿剧集《行尸走肉》的最新一季在Facebook上以互动游戏的形式播出。爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)等音乐人在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办演唱会。健身视频让位给健身游戏。甚至连社交网络也部分转移到了游戏领域。像Roblox之类的平台为孩子们提供了一个游戏的地方——同时也是闲逛、聊天和购物的场所。如果说现在存在像元宇宙这样的东西,那么它就存在于游戏里。

与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。... ..

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