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中国已成全球游戏产业第一:一款游戏营收超全国电影票房

中国已成全球游戏产业第一:一款游戏营收超全国电影票房

社会

▲ (视觉中国 / 图)


全文共1585字,阅读大约需要3分钟
  • 全球游戏产业目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿,成为全球游戏产业第一大国,其中手游占比76.06%,占据主导地位。


本文首发于南方周末 未经授权 不得转载

文|刘远举
责任编辑|陈斌

据国家电影局统计数据,2022年,城市院线观影人次为7.12亿,全国电影票房300.67亿元,其中国产电影票房255.11亿元。

另一个数字是,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元。由上海米哈游公司制作发行的游戏《原神》的收入达到378亿元,超过了全国电影票房。而2022年《王者荣耀》的收入也超过了22亿美元。
当然,2022年是比较特殊的一年。受疫情影响,不少人不能出门看电影。这个趋势下,电影行业的投资也会减少,好电影少了,又会进一步导致票房总量的减少。而2019年的数据,相对更能看出游戏与影视的对比。2019年,中国内地观影人次17.27亿,票房642.66亿元。网络视听付费用户达5.47亿户,网络视听收入1738.18亿元。同一年,中国游戏收入达到2308.8亿元。
算上网络影视,看起来收入差不多,不过,游戏行业的边际成本非常低。所谓边际成本,简单地说就是新增制造、销售一个单位的产品所需要的成本。拍一部电影要很大的投资,千万是入门级的水平,数亿也不罕见。拍完了,放映一部电影也需要成本。有时候一场电影只有几个人看,电影票的钱只能维持灯泡消耗、电费、人工费。
对于游戏来说,则不一样,游戏制作出来……
全文共1585字,剩余1138字……

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