韩游戏自律协会点名16款游戏概率公示不合格,11款中国游戏在列
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近日,韩国游戏自律协会(GSOK)就公示了一批4月份在韩市场未公布或未完全公布抽取概率的游戏产品,包括EA、Valve在内,一共十余家游戏公司共16款游戏产品“上榜”,其中11款游戏的发行商都是中国公司。
作为韩国市场此前一直负责概率公示相关工作的民间机构,GSOK其实多年以来,每月都会发布类似的榜单公告,点名提醒、警示部分在韩运营的游戏公司,尽可能遵守行业自律规范,完成概率公示。
不过不同于国内由政府部门强制要求,GSOK只是韩国的行业性的组织,其警示和提醒对于非GSOK协会的游戏公司而言并不具有强制力,因此很多游戏公司会直接无视GSOK的提醒。
就比如上图中的Valve的《Dota2》以及EA的《Apex》,就已经连续15个月被上榜“警告”了。
但在今年2月27日,通过全体会议投票,韩国国会终于通过了《游戏产业振兴法》的修正案。修正案修改的主要内容就是此前反复讨论的游戏内道具供应的概率问题,新的修正案规定,游戏公司在制作、发行游戏产品时,必须公开相关供给概率信息。
虽然目前该修正案还未正式落地(明年2月底),但对于国内游戏公司而言,GSOK目前每月的公告及其警示作用就应当重视起来了。
对于中国游戏公司而言,最基础的概率公示其实并不算难题,毕竟各自的游戏产品在中国都有着现成的数据。困难的是,在海外哪些概率需要公示、又应该如何公示?
不同于此前数月的公告,在4月最新的公告中,GSOK还进一步细分扩大了概率公示的范围,除了开箱抽卡的概率外,游戏内物品的合成(宠物、装备、道具等)、强化(角色和装备等)等概率是否公示也被GSOK纳入了考量的范围。
虽然目前《游戏产业振兴法》修正案所要求的概率公示范围还未确定,但GSOK的行业自律标准很有可能会影响韩国政府最终的决定。
至于如何公示,更多地涉及了概率该如何计算的问题。游戏中概率的计算其实是一个很复杂的系统。
就以游戏玩家最熟悉的暴击概率为例,MOBA游戏中50%的暴击概率往往并不意味着每一次攻击都有50%的概率暴击。
为了避免玩家太过倒霉,整场游戏都不暴击,或者在100次攻击中前50次完全不暴击,而后50次每一次攻击都暴击的情况,即便书面上是确定的50%的暴击概率,玩家每次攻击的暴击概率往往是会从低于50%的概率逐渐递增到接近100%,让再倒霉的玩家在攻击一定次数后都几乎必定会暴击。
至于抽卡和其他合成等系统的概率设计,更是复杂多样,通常与玩家通俗的理解会有所不同,而这种信息差在某些时候对于游戏公司而言,其实是一种风险。
去年4月,GameLook就曾报道过中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡概率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷,并诉诸法院。
整个诉讼案的出发点就是因为对于游戏中概率的描述,游戏公司与玩家之间存在理解上的差异(当然也有可能是游戏橘子为了宣传故意玩文字游戏)。该诉讼案最终以丁特获胜收尾,并推动了中国台湾的“游戏概率”立法。
对于游戏公司而言,如何更好地公示,使官方与玩家对游戏中概率的理解相同,从而避免未来的诉讼风险,或许也是韩国官方在扩大公示范围的同时,需要思考的问题。
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