Redian新闻
>
18款游戏新品亮相、国内外收入增长,腾讯游戏的“扩容”在路上

18款游戏新品亮相、国内外收入增长,腾讯游戏的“扩容”在路上

游戏

 作者|雪夜枫麟

今天下午,腾讯对外发布了他们第一季度财报。第一季度腾讯总收入达到1500亿元人民币,与去年同期相比增长11%。其中,国际市场游戏收入增长25%至132亿元;本土市场游戏收入增长6%,达到了351亿元。尤其是去年七月发布的《暗区突围》,在今年第一季度给腾讯带来了不少的增量收入,日活跃账户数和流水均创下历史新高。   

就在财报发布的前两天,SPARK2023腾讯游戏发布会正式召开。发布会上,40余款产品及创新内容,向人们揭示了一个腾讯游戏的内容规划和布局切面。玩家最关心的,莫过于像《无畏契约》这样的重磅大作,究竟何时能够与玩家见面。6月8日更大规模的内测,给关心这款游戏的玩家们吃了一颗定心丸。


细数本次发布的30多款游戏,我们不难发现腾讯未来一年游戏阵容齐备,类型多元。腾讯擅长的射击类游戏新品频出,给玩家带来不一样的口味。二次元品类也在持续发力,让人们看到了腾讯游戏全方位立体式的增长趋势。

产品虽然是发布会的重点,但整个行业更关心的显然还是腾讯下一阶段对游戏产业的思考。两年前,腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,显然他们对于技术探索的野心不局限于游戏。

发布会开头,腾讯公司高级副总裁马晓轶进行了一段主题演讲。马晓轶认为,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。“第三次扩容”将助力游戏产业从量变走向质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

游戏作为新技术走向普罗大众的绝佳载体,每时每刻都在发生着演变,腾讯对于游戏产业的认识、思考也随之变化。站在当下这个AIGC技术爆炸的时间节点上,所有人都在关注游戏科技能够交出怎样的答卷。而作为全球领军的游戏公司之一,腾讯将进一步实现玩法和内容的双向驱动,探索游戏科技更多可能性的同时,聚焦游戏产品的本质。

引入多款海外游戏,玩家期待值拉满

梳理今年的腾讯游戏发布会,重头戏放在了产品的新版本信息发布以及首曝游戏这两大内容上。这些游戏大多是去年年底到今年年初拿到的版号,极大地丰富了腾讯游戏的内容布局。

部分新品在海外市场上线了一年甚至更久,并在中国市场积累了一定的人气。比如,《二之国:交错世界》于2021年6月10日在海外市场上线。上线之初,游戏就凭借着精美的吉卜力画风吸引了数千万玩家。11天后,《二之国:交错世界》全球营收突破1亿美元,足见玩家的热衷程度。

另一款由韩国Devsisters研发的《冲呀!饼干人:王国》于2021年1月在海外市场上线。游戏推出之后获得了玩家和行业内的高度评价。时至今日从业者们复盘2021年的游戏产业,大多会提及这款游戏。游戏粉丝们汇集在微博或者小红书上,形成了粘性较高的游戏社群。 

在射击品类上,腾讯游戏则进一步夯实自身优势,拿出了诸多代表作品。《重生边缘》是NExT Studio耗时五年时间开发的作品,在第三人称射击这一类型中融入了Rougelike元素,提供给玩家PvE与PvP等多重体验。这款暑期上线的游戏,想必能够为腾讯吸引新一批的射击游戏玩家。   

不过,玩家们最为关注的游戏还是6月8日进行内测的《无畏契约》。去年,《无畏契约》在海外市场风光无限。玩家人数不断突破新高,年底成功获得了TGA年度电竞游戏。外界评价其有望成为腾讯下一个爆款电竞游戏。   

发布会上,《无畏契约》公布在兼容性、服务器和反外挂等层面都实现了提升,为玩家提供了爽快的射击体验和良好的游戏环境。

6月的大规模内测,玩家可以在各个平台的直播间获取《无畏契约》内测资格。通过主播带动普通用户参与到游戏中,以此激活《无畏契约》的热潮。 

腾讯坚持长期主义,AIGC有望在内容制作和玩法上改变游戏

多元的游戏类型和齐备的游戏阵容,人们对于腾讯游戏未来的发展充满期待。发布会后,马晓轶接受了多家媒体的专访。腾讯游戏对于自研项目的态度是什么?未来腾讯游戏发行策略会有哪些变化?AIGC将如何赋能腾讯游戏?“游戏行业第三次扩容”究竟指的是什么?从马晓轶的讲述中,我们能够窥见问题的答案。

随着用户对产品品质的要求越来越高,游戏产品的开发周期在不断被拉长,这几乎是所有厂商都要面临的新课题。马晓轶说,10年前开发一款手游可能只需要不到12个月的时间,现在这一周期被进一步拉长,至少要24-36个月。面对这样的行业现实,各家公司都需要调整内容策略,腾讯也不能例外。    

当自研周期不断被拉长,腾讯游戏原有的经营模式势必需要改变。马晓轶表示,腾讯游戏正在从一家平台型公司向产品型公司演变。过往,腾讯通过社交网络定义了一个游戏平台,那时候轻度用户也更多。现在,产品品质的重要性被更多关注。

腾讯正在向产品型公司转变,过去一段时间,他们发行游戏的速度也在变慢。马晓轶认为,发行一款游戏总归是有风险的,现在的腾讯希望能够把资源投入到那些更大的、品质更高的产品当中去。它们成功的上限足够高,在腾讯内部也会得到足够的重视。

AIGC自然是当下所有游戏公司绕不开的话题,更何况是行业的领军者腾讯。在马晓轶的眼里,AIGC技术的爆发对于游戏产业最直接的影响有两点,一个是提升游戏在生产环节的效率,另一个则是跳跃式影响玩法的革新。或许在三五年之后,我们能够看到更多AI赋能游戏的案例。  

目前,腾讯游戏正在准备工具链,他们尝试把游戏开发的工具链拆解成非常多的环节,然后评估每一个环节能否用AI来增效,其中已经识别出了多个环节。比如游戏的UI设计,已经可以用AI来做了;有很多原画的调整,也可以用AI来做。接下来,玩家们大概率会看到游戏中人物的动作会越来越自然,因为可以用AI来填充人物动作之间的gap。

发布会上,马晓轶着重提及了游戏产业的“第三次扩容”。游戏公司们需要跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解,去满足更广泛玩家的需求,以系统和长线的投入,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽。

事实上,“第三次扩容”的内涵和腾讯游戏此前提出的“超级数字场景”可以说是一脉相承的。“游戏已不止于游戏”,这是腾讯游戏当下扩展自身的重要目标之一,比较典型的案例是腾讯利用游戏科技在数字文保领域、民用航空领域提供了诸多创新解决方案。

去年6月,腾讯正式推出了“云游长城”项目。项目组综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,把游戏技术与人类文化遗产保护相结合。目前,“云游长城”的小程序已经有超过4000万人次观看,实现了游戏技术和文化遗产影响力的双重扩散。  

无论是收入上的稳步增长,还是产品创新力和技术力的迭代,腾讯游戏跟随着产业的扩张与变化,越走越扎实,越来越稳健。本次的新品发布会,让人们看到了腾讯对未来游戏产业的想象。期待在未来,腾讯的这些构想能够进一步落地,让游戏的影响力扩展到更广泛的领域中去。  

      

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
深圳内推 | 腾讯游戏全球数据洞察组招聘数据科学家暑期实习生志御科技携三维可视化和手术规划产品亮相CHCC,推动肝脏疾病精准治疗腾讯游戏该向米哈游学习什么?腾讯马晓轶这样回答|焦点分析腾讯游戏打通 Apache Pulsar 与 Envoy,构建高效 OTO 营销平台170部豪华片单亮相上视节,腾讯视频用内容做“时间的朋友”字节跳动2022年收入增长30%,超800亿美元日子很长,在路上要保持好心情未来游戏展VR焦点汇总:《MADiSON VR》《Firewall Ultra》等5款作品亮相公募REITs,“扩容提质”!集成ChatGPT,助力超百款游戏的本地化实现工业化!九阳太空科技新品亮相 看宝藏品牌如何颠覆性创新核酸检测【上海美国中心活动】怎么通过美国教育最大化课堂内外收获,5月24日,周三,18:30硬核观察 #977 Docker 公司称过去三年收入增长了 30 倍腾讯游戏,铁王座动摇腾讯游戏回春,关注一个新信号GMV翻8倍,收入增长4倍,该入场视频号了!月入百万“有手就行”? Y3编辑器或将成为游戏新风口关于腾讯游戏的几个问题,谜底都在这份财报里不怎么做休闲游戏的腾讯,竟成为海外休闲游戏收入第一的中国公司?“腾讯游戏衰落论”可以休矣暑期新品发布开始预热,乐高集团发布8款2023年6-8月发售乐高新品请问这棵树得了什么病?张勇卸任阿里巴巴CEO ;李宁官宣时代少年团;B站电商类广告收入增长400%... | 刀法品牌热讯收入增长远超同行,拼多多为什么还是跌了 160 亿美刀?紅與黑之旅之火車上的見聞(原載《世界華人周刊》)围观 ◇ 加拿大鹅总收入增长超过 31%!多挣的钱都来自中国...从护士助理到处方护士,收入增3.5倍!美国护理人员,如何做到步步高升?及分级制度对国内的借鉴与启示“厄尔尼诺”在路上,今年夏天会好过吗?《定风波》瑾沐篇(34):父慈子孝别 . 情BB鸭 | 苹果将于6月推出多款新品;奔驰中国召回近25万辆汽车;流浪地球手游官宣6月开测;华硕首款游戏掌机即将发布西游4月OFFER榜出炉!国内外+校内外OFFER大丰收卡普空特卖开启!好评的独立游戏新史低!C919成功完成商业首飞,还有更多“大国突破”在路上
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。