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Axie infinity苹果过审双平台上线:阉割Web3后,还有几成竞争力?

Axie infinity苹果过审双平台上线:阉割Web3后,还有几成竞争力?

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由Sky Mavis研发的《Axie Infinity》可以说是2021年全球最受欢迎的区块链游戏之一,根据市场分析平台NonFungible的数据,2021年《Axie Infinity》一己之力拿下了区块链游戏市场超过了一半的份额,DAU一度超过200万。

这样一款一度可以被称作Web3领域“原神”的曾经的明星产品,最近在iOS设备上上线了免费版本《Axie Infinity: Origins》。

这款游戏和去年2022年12月在Google PlayStore上发布的产品一样,作为一个功能有限的版本,舍弃了大部分游戏的NFT交易、SLP配方等内容。

唯一不同的是,当玩家拥有兼容的 NFT 时,即便是未通过Apple Pay的外部购买的NFT,玩家依然能够在《Axie Infinity: Origins》中使用它们。

这对《Axie Infinity》来说是一个重要的里程碑,因为据官方称,这是苹果首次同意涉及外部购买NFT内容的软件上架App Store。

根据Sky Mavis官方的介绍,《Axie Infinity: Origins》旨在让新玩家能够以更低的成本进入Axie宇宙,而不必处理复杂的区块链技术内容。

目前游戏的双平台版本都只在部分拉美以及东南亚国家和地区,比如马来西亚、阿根廷、印度尼西亚、越南等上线,目前还没有实现Sky Mavis去年全球发行的计划。

不过即便如此,从目前游戏双平台有限的数据来看,这款游戏在断臂求上架之后,并没有能够复制之前的成功。

《Axie Infinity: Origins》是一款基于卡牌的回合制策略游戏,玩家可以收集、拥有和使用无限种类的生物,称为axies,进行战斗。

以下是游戏的试玩视频:

面对手游市场回合制赛道上大量精品化产品的竞争,根据第三方平台的预估,上线了五个多月的《Axie Infinity: Origins》目前在Google Play商店上的总下载量也不过约13万次。

目前《Axie Infinity: Origins》手游双平台的每日下载量预计约为2000次。

《Axie Infinity: Origins》的困境,引发了一个问题,即Web3游戏是否能够在主流平台如iOS和Android上与普通Web2游戏竞争?

在经历了去年加密市场的崩溃后,越来越多Web3 游戏公司意识到,自己的产品仅在加密的小圈子里流行是远远不够的,为了整个游戏生态的发展,即便阉割掉自己的特点,也要向拥有流量但更“古典”的Web2市场低头。

 至少从目前的数据来看,《Axie Infinity: Origins》还无法与自己同赛道的Web2游戏对抗。

当然GameLook要强调的是,《Axie Infinity: Origins》目前没有在全球范围内发布,Sky mavis也没有为游戏进行大规模买量等常规操作,在未来几个月内游戏能否提高其在iOS设备和其他平台上的表现和受欢迎程度,后续《Axie Infinity: Origins》的发展还有待观察。

当然笔者其实对此呈较为悲观的态度,因为Web3游戏从一开始,其区别于Web2游戏最大的特点,就是通过利用区块链技术和NFT为玩家提供更多的所有权、透明度和互操作性。

在为了上架到更大的平台舍弃Web3部分的同时,Web3游戏其实也舍弃了自己的优势,而选择了和已经精品化的Web2游戏比拼游戏质量。

作为参考,Netmarble刚刚上线一个月的区块链大富翁游戏《Meta City:My World》其表现就远低于GameLook最初的预期,首月下载量超过了200万,但首月流水却不足千万元,仅有不到800万元。

而前不久老牌欧美厂商Scopely携手孩之宝推出的大富翁游戏《Monopoly Go!》不到一个月的预估下载量已经突破了1000万次,并且随着人气走高,游戏的日收入就已达到500万元左右。

在今年年初彭博社的论坛活动上,Sky Mavis的联合创始人Aleksander Leonard Larsen也表示,他希望通过实施“更加激进”的生态举措在2023年扭转局面。

根据Coinmarketcap的数据,游戏的管理代币Axie Infinity Shards(AXS)目前的售价只有7美元。

Axie Infinity Shards(AXS)

虽然这一数据与《Axie Infinity: Origins》去年年底在安卓上线时期基本持平,但考虑到今年年初整个加密市场曾一度回暖,如今短时间又回到起点,《Axie Infinity》整个生态显然没有重振。

····· End ·····




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