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零新作、去年净利润暴增180%,这家上市游戏公司靠什么实现增长?

零新作、去年净利润暴增180%,这家上市游戏公司靠什么实现增长?

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复杂的市场环境、全球动荡的经济局势,去年全球游戏行业都处在寒冬中,营收、净利润下滑甚至是亏损都成为了常态。

不过,这当中也有企业能够逆势而上,在最近翻看财报时,GameLook也注意到了一家十分特殊的公司,那便是神州泰岳旗下的壳木游戏。

近日,A股上市公司神州泰岳发布了2022年年度报告以及2023年第一季度报告。财报显示,2022年全年,神州泰岳共实现营收48.06亿元,同比增长11.4%,归属于上市公司股东的净利润5.42亿元,同比增长40.93%,其中游戏业务也就是壳木游戏营收达到35.55亿元,同比增长8.88%。

而在今年,神州泰岳增长的飞轮仍在飞速转动。财报显示,今年Q1该公司实现营收12.12亿元,同比增长22.36%,归属于上市公司股东的净利润1.78亿元,同比暴增182.44%。

GameLook之所以会说壳木较为特殊,是因为他和其他上市游戏公司有着明显的差异。比如去年营收增幅达到近300%的冰川网络、增幅达到190%的勇仕网络、增幅达到56.84%的恺英网络都是得益于新作的上线,进而促进了营收增长。

相比之下,壳木游戏去年并没有推出新作,但却仍然实现了营收增长,以及净利润的大幅增长,似乎实现了“躺赢”。不过,在GameLook看来,这或许体现了SLG品类的一些特性,对于壳木而言,也正是靠着稳健,守住了这片江山实现了业绩增长。

财报显示,无论是2022年还是今年Q1,壳木游戏营收增长主要是得益于旗下两款主力SLG产品《旭日之城》(Age of Origins)与《战火与秩序》(War and Order),二者的营收比例(62.59%+29.72%)加起来达到了92.31%。

更值得注意的是,这两款游戏中,《旭日之城》已经上线4年,另一款《战火与秩序》上线时间则达到7年,两款游戏不仅营收能力极强,并且还有着超长的生命周期。

事实上,如果观察其他知名SLG产品就会发现,壳木的情况并非孤例,比如三七互娱的《Puzzles & Survival》、IGG的《王国纪元》以及智明星通的《烈王与纷争》等都是生命周期超长的产品,不得不说,SLG的确是一个易守难攻的品类。

另一方面,GameLook认为今年Q1净利润暴涨的原因,或许是受到去年同期低基数的影响,财报显示,去年Q1,神州泰岳的净利润曾出现了一定幅度的下滑。

彼时,神州泰岳给出的解释是,2021年公司实施员工持股计划及子公司实施股权激励计划,于2022年第一季度摊销了股份支付费用,若剔除这部分费用,净利润则将实现增长。

也正是由于2022年Q1的低基数,使得壳木今年Q1的增幅格外亮眼。当然,无论是从游戏产品的特性还是财报数字来分析,都不难看出,壳木游戏去年的表现总结起来就一个字“稳”,不胡乱出招、持续稳定的运营让之成为了去年为数不多能实现业绩增长的游戏公司。

不过需要指出的是,壳木在新游戏方面并非没有储备。比如此前GaemLook就曾挖掘到了一款其在海外测试、融合了TeamRPG与模拟经营要素的新作《Journey Untold》。

游戏既融合壳木较为擅长的策略经营类玩法,同时也加入了欧美地区热门的TeamRPG玩法,是一款很有潜力的产品。

在游戏中,玩家可以消耗一定的材料在主城中建设各式各样的建筑,它们既会成为城中的装饰物品,有的则拥有一定的功能性,为玩家带来一定的增益效果。

而在战斗环节,该作则与大多TeamRPG产品类似,在战斗前,玩家首先需要选择英雄编辑好小队,并调整好站位,而在战斗中,双方则以回合制的形式互相发起进攻。

除了新产品,今年热门的AIGC概念则是壳木未来研发环节另一大新方向。在财报中,其特别指出将会运用 AIGC 类工具,提高产品盈利能力,并积极探索AIGC与游戏的深度融合。

而在最近一次的投资者活动,神州泰岳董事会秘书张开彦也发表了自己对于AIGC的看法,他表示:“今年初,公司的游戏制作团队已经在使用AI生成图片技术,通过 AI 绘制游戏图片素材,提高了生产效率,降低成本。目前,公司应用 AI 生成图片技术程度已经较为熟练。同时将会持续关注新技术对游戏创意、玩法、制作等各环节带来的变革作用。同时公司也在积极探索AIGC技术与游戏的深度融合,提高玩家用户体验,提高产品盈利能力。”

无独有偶,前不久海外知名SLG开发商P社(Paradox)也宣布将拥抱AIGC,可见对待AI的态度上,SLG厂商可以说是英雄所见略同,毕竟这类游戏长时间的研发周期也将带来巨大的风险,相信AI的介入或许也会对SLG品类带来全新的变化。

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