去年零新作狂澜2亿美元,CDPR躺赢的一年都经历了什么?
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2022年对于CDPR来说绝对是神奇的一年,这一年里,CDPR并没有发行任何新游戏,但却成功实现了营收、利润增长。
最近,CD Projekt Red(后简称CDPR)发布了2022年财务业绩公告。财报显示,CPDR 2022年全年实现营收9.53亿波兰兹罗提(约合2.22亿美元、人民币15.25亿元),同比增长7.25%,净利润为3.47波兰亿兹罗提(约合8100万美元、人民币5.55亿元),同比增长66.14%,成为了其成立以来历史第二好的成绩。
CDPR成绩最好的一年,自然是《赛博朋克2077》发售的2020年,得益于这款万众瞩目的新作上线,CDPR那一年的营收狂飙至21.39亿波兰兹罗提,但由于选择仓促发售导致游戏打磨欠佳,正式发售后受到了不少玩家的批评。
不过,随着更新补丁发布,游戏的口碑也逐渐开始回暖,甚至也就出现了开头那一幕,在没有发行任何新作的情况下,纯靠现有IP与游戏就实现了躺赢。
那么,CDPR是如何做到的?从财报里披露的数字、以及回顾CDPR这一年的动作,我们也得以窥见一家3A厂商这一年来的点点滴滴。
2077成头号功臣,MAU超过原神
粗略总结起来,在2022年里CDPR一共做了3件事,继续给《赛博朋克2077》修BUG并研发DLC、推出《巫师3次世代版》以及进行《巫师》IP续作的前期筹划工作。
其中,推动CDPR业绩增长的主要为《赛博朋克2077》以及《巫师3次世代版》,根据财报披露,《赛博朋克2077》的总销量已经突破了2000万份,而《巫师》三部曲的总销量则已经突破了6500万份。
由于都是老游戏产品,并且去年CDPR还进行了一些降低成本的措施,致使其运营成本下降了18%,因此也使得CDPR去年的利润出现较大幅度的增长。
当然,能让CDPR实现“躺着赚钱”,主要还是得益于《赛博朋克2077》这款产品,财报显示,去年CDPR大部分利润收入均得益于这款游戏,并且该作的销售额相比去年同期增长18%。
究其原因,去年里Netflix推出了同IP动画《赛博朋克:边缘行者》,动画一经播出后就获得了广大玩家的喜爱,并获得了媒体、观众的一致好评。得益于动画的热度,《赛博朋克2077》也再度收获玩家的关注,游戏的销量也实现了二次增长。
财报发布后,CDPR的CFO Piotr Nielubowicz提到,在动画播出后,《赛博朋克2077》的销量几乎是立即得到了提升,甚至在动画热度降低后,游戏仍有着不错的销量,并且动画的推出也让游戏的口碑得到一定的改善。
另一方面,由于CDPR不断的完善与优化,其实《赛博朋克2077》去年里一直保持着不错的热度,Newzoo的一份报告显示,在2022年PC平台上,《赛博朋克2077》的平均MAU甚至都超过了《原神》与DOTA 2。
CDPR的CEO Adam kicizynski表示,《赛博朋克:边缘行者》的走红对《赛博朋克2077》销量带来的影响恰恰证明了,深入挖掘IP并扩大其影响力是正确的道路,因此在未来他们也将继续发展并持续打造IP。
财报中CDPR也提到,未来即将上线的将有《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》,并且其CFO Piotr Nielubowicz也提到,去年获取的利润他们也将会用于以及《巫师》新作等游戏的研发中。
值得一提的是,此次CDPR的财报中还披露了其营收结构,从中不难发现,北美市场是CDPR收入的主要来源,2022年北美市场共贡献了6.77亿波兰兹罗提(约合1.57亿美元),占游戏总收入的71.14%,其次则是欧洲市场,营收约3900万美元,占比额度达到17.62%,再者才是亚洲市场,营收1529万美元,占比6.9%。
由此可见,虽然《赛博朋克2077》以及《巫师3》等多款游戏在国内引发了广泛的关注,但对于3A级游戏而言,欧美市场仍然十分重要。
如今不少中国游戏公司纷纷开启全球化,甚至往3A游戏方向进军,CDPR的故事其实也告诉我们,如若做3A级产品,欧美市场需要格外的重视。
一年员工换血,3A大厂并不“大”
很长一段时间,3A或许都是高投入、高质量、大体量的代名词,因此这样的项目也常常需要很大的人力成本投入才可以实现,但在CDPR的财报中,GameLook也注意到了一些数字,和外界对CDPR的印象并不是那么相符。
比如CDPR在财报中写道,2022年公司员工数量为1292人,这个数字或许还看不出什么端倪,但财报中另一项数字指出,CDPR 2022全年平均员工人数仅为544人,两个数字之间的差距已经接近一倍。
这里给大家科普一下平均员工人数的概念,由于企业中存在新进、离职等流动员工的情况出现,因此每个月、年实际员工数量并非一个固定的数字,平均员工数也能大致反映出企业每月、年实际在岗员工的数量。
也就是说,大多数时候CDPR在岗员工人数仅仅只有600人不到,甚至,从财报披露的数字可以看出,2021年CDPR平均员工数量更少,仅有493人,并没有外界想象的那么多。
与此同时,财报还披露了CDPR近两年新进与离职员工的数量,其中2022年共有190名员工加入了公司、92名员工离开,而在2021年里,共有146名员工加入CDPR,离开的员工则达到了108位。
考虑到2020年底CDPR刚刚发售了《赛博朋克2077》这个“庞然大物”,这108位离开的员工可能会有“功成名就”离职创业的,也可能会有被优化的。
如果将新员工、离职员工数量和平均员工人数放在一起更进一步来计算,不难发现,去年CDPR内部有将近三分之一的新员工加入,前年则有近五分之一员工离开,这个团队换血比例和速度可以说相当的惊人。在人才流动如此大的情况下,还能保持正常运转,其实也说明了人才对于这样大型、工业化项目的重要性。
而如果更进一步来看的话,这其实也侧面反映了欧洲与北美市场的确有很多3A游戏的人才,即便是大换血也能够支撑得起CDPR大型游戏项目的研发工作。
事实上,不仅仅是CDPR,近几年包括网易、腾讯、米哈游等公司均在海外建立工作室,其目的也正是为了吸纳全球的人才,打造更高品质的产品。
而CDPR的故事也再次说明了,游戏行业人才永远是关键。
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