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独家披露|小黑蛛电影最酷的这些镜头,原来是国人动画师做的?!

独家披露|小黑蛛电影最酷的这些镜头,原来是国人动画师做的?!

动漫



编辑 / Pel 
鸣谢 / 天彤@狂热画 

豆瓣开分8.9、烂番茄97%、动画迷必看的动画电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》已经上映三周……

目前本片国内票房超3亿人民币,全球票房超5亿美元。我们此前也发布了编辑部影评:全盘解析《蜘蛛侠:纵横宇宙》,王炸还是过誉?(←点击阅读)

秀翻天的画面表现和吊人胃口的剧情发展,让它稳居上半年最佳口碑动画电影阵列,更让无数美术从业者和深度动画迷心神荡漾。

🕸️那么,这样一部超级大作,究竟是怎么做出来的?
🕸️真实的索尼制作现场长啥样?有哪些不为人知的“小秘密”?
🕸️动画师遇到哪些棘手的困难?得到哪些实在的收获?


⭐ 重磅 ! 
华裔创作者近年在海外动画业界越发活跃,如果你仔细观察片尾名单,总能发现不少熟悉的姓氏。《纵横宇宙》此次采取了十分特殊的工作方式,动画部门并非单纯的中期工作,还承担了大量的创意设计。
于是,我们很荣幸联系到了《蜘蛛侠:纵横宇宙》动画部门的四位「国人动画师」!
他们分别是鞠歆(Leo Ju)李一申(Yishen Li)茅丹(Dan Mao)陈天晴(Tian Chen)


四位动画师将以【文字自述+直播对谈】的方式,和大家全方位分享《纵横宇宙》的制作感想和幕后趣闻。
▼视频号
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▼B站(ID:3947087)

以下内容为文字采访,主要涉及动画师介绍、负责镜头与制作感想更加细节/干货/无情吐槽的内容,欢迎预约收看6月25日(周日)20:30-22:15的直播对谈。



▼个人介绍

鞠歆 Leo Ju -


哔哩哔哩:动画连篇

大家好,我叫Leo,中文名叫鞠歆。是B站的小UP,运营一个叫“动画连篇”的账号。我是09级中国传媒大学动画系学生,毕业后14年到加拿大谢尔丹学院角色动画专业学习了一年,之后就一直留在加拿大工作和生活,如今来到加拿大也已经9年了。
我是2021年加入Sony,参与了《精灵旅社4》《海兽猎人》《蜘蛛侠:纵横宇宙》,之前也参与其他的电影和动画的项目。
- 李一申 Yishen Li -

哔哩哔哩:动画连篇
Hello,我是Yishen,毕业于谢尔丹学院电脑动画和角色动画专业。
目前在加拿大Ape Squared工作室做动画。曾经参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》《玛雅与三勇士》和《小天才罗斯帝》等动画项目。点击可以收看我发在“动画连篇”的《纵横宇宙》技术解析视频
- 茅丹 Dan Mao- 

ins/twitter/小红书:maomaodraws
大家好,我是茅丹,毕业于谢尔丹学院的角色动画专业,目前就职于Sony Pictures Imageworks。参与动画电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》《精灵旅社4》《海兽猎人》,TV动画《大白的梦》《无限可能:假如?》
- 陈天晴 Tian Chen -
我是陈天晴,毕业于谢尔丹动画系,目前在Meta就职。我曾在温哥华参与了一系列电影的动画制作、绑定和技术支持工作,其中包括《蜘蛛侠:纵横宇宙》《海兽猎人》《精灵旅社》《威洛比家的孩子们》等作品。

▼文字采访

学术趴:大家都负责了《蜘蛛侠:纵横宇宙》的哪些角色和桥段?

Leo:我主要制作过的角色包括迈尔斯、斑点、格温、帕维特、蜘蛛侠2099、亚伦叔叔、彼得·帕克。负责的镜头包括:
🕸️迈尔斯和格温在屋顶上边走,镜头边转,格温一边跟迈尔斯聊天
🕸️斑点偷钱
🕸️斑点和迈尔斯在工地上打架
🕸️蜘蛛侠2099的出场
🕸️印度蜘蛛侠帕维特救人

*动画师制作的镜头完成于多年前,且经过了多轮修改增删,本文图片截取自官方发布的视频物料,和嘉宾列举的镜头有可能有细微偏差错位。

Dan:我制作的镜头包括:
🕸️米格尔和秃鹫在博物馆上空打架,被警察直升机发现的两个镜头
🕸️格温刚要离开,被迈尔斯父母叫住的对话
🕸️格温和彼得看到迈尔斯从高速列车跳下前、后的反应
🕸️格温从迈尔斯床上坐起来四处环顾
🕸️格温取下蜘蛛监视器并发现了斑点的公寓被炸
🕸️人工智能莱拉追逐斑点所去的宇宙但无法跟上他
🕸️在格温出现之前,迈尔斯听音乐的其中两个镜头

学术趴:印象最深刻的镜头是?

Yishen:印象最深的三个镜头分别是——
🕸️迈尔斯在带蛋糕回家路上,抓偷Air Jordan运动鞋的小偷
🕸️蜘蛛侠2099打开滑翔翼追逐迈尔斯
🕸️便利店里,迈尔斯被自己的网打到然后挣扎的镜头

Tian:印象比较深刻的是——

🕸️在古根海姆博物馆里的打戏
🕸️迈尔斯一家在学校和老师谈话
🕸️在蜘蛛侠总部的一些镜头

这几个桥段从比较早期就开始制作,经历了无数次剪辑、台词和表演的改动。其中有一个镜头我重新做了5遍,每次都是不一样的对话,表演和时长。这种横向修改对于动画师来说非常痛苦,每次改动都意味着镜头要推翻重做。但是想把一段简单叙事变成细腻的情感表达,这种多次修改是必不可少的过程。


学术趴:回想起来,在索尼制作这部电影的整体状态/工作环境是怎样的?

Leo:整个制片过程可以概括为:前期没有什么太多工作,50%以上的工作都是在后边三四个月完成的,所以后面加班会比较多,但也不是强制性的,至少我也一般不会一天工作超过11小时。
过程中改台词和想法,导致工作压力压在动画师身上,这部电影反复改想法和重做或者被砍掉的部分至少有一半的电影长度,很多时候动画师要自己想分镜,自己做镜头,做好了动画后还要自己做很多的雕刻和二维特效。
好的一方面是动画师有足够自由的空间可以发挥,有些不适应这种方式的同事很痛苦,有些喜欢自己有发挥空间的人就狂喜。同事之间都能互相扶持和帮助,因为前期的时候工作不多,大家经常开party,我与很多人建立了良好的关系,大家都很nice,玩得很开心。
Yishen:开始不太忙,甚至因为导演不确定其中一个段落要不要,我们整个组甚至没活了一个月。后来11月中后就开始疯狂加班,每周50小时+,一直到3月底。(4位谢尔丹校友)我们都不是同一个组,大概一共12个组,如果我没记错,但是会经常变动的。
Dan:《纵横宇宙》的制作过程是困难但有趣的,我们面对了很多修改迭代的过程,很多时候要推翻重来,很考验人的心态。但整个项目组氛围很好,艺术家们来自世界各地,大家也可以畅所欲言。我在项目做了大约一年半的时间,负责的内容是角色动画。接触到的角色有迈尔斯、格温、米格尔、秃鹫和迈尔斯父母等等。这个项目印象深刻的地方是尝试了很多动画电影中不常见的手法,比如inklines、一拍二一拍三、同一部作品不同的动画风格。
环境氛围是包容的,动画师同事们真的是我见过最背景多元、最才华横溢的。但整个制作过程也是相当困难的,有非常多修改和重头来过,有人的镜头断断续续改了一年。作为动画师我们有时候要自己设计分镜、设计视觉效果、inklines(模型的“墨水线”)、2D特效等等。印象最深的一件事应该是Wrap Party(杀青派对),见到了久未谋面的同事们和咱们的动画总监,这才感觉一切真的结束了。

DanParty上拿到的签绘
Tian:在《蜘蛛侠:纵横宇宙》中,我们团队探索了许多创新的画风和技术,为观众带来了独特的视觉体验。参与这个项目是我莫大的荣幸,我从中学到了许多前沿的技术和制作方法。我希望能在这里与大家分享我在该项目组中获得的宝贵经验和技术,为大家带来更多的启发。

学术趴:过程中印象最深的一件事是?

Leo:印象最深刻的是,有一次整个场次(斑点偷钱)要重做,我的工作镜头里有一个小镜头,这个镜头没有故事版和layout,也没有建模,空镜头,甚至没有一个想法,要动画师自己想,自己给出想法……我把自己想法提出来后,进行了建模,做贴图,还把我们总监的头P在了钱上面。之后后来的部门按照我的建模,贴图,镜头再复制加工了一遍……我感觉这个镜头是我做的最短的之一,但是印象却最深刻,因为我几乎把所有的东西都做了。

Leo创造了这个ATM机内部视角的镜头

100美元的人像被改成了Leo的动画总监

学术趴:如今项目结束,终于看到成片之后,有哪些感想呢?

Dan:看完影片之后,终于觉得之前的辛苦都值得了。我可以肯定在所有参与的作品当中,这是我最喜欢的一部!虽然之前看了很多遍动画,但最后加上灯光、特效以及剪辑,又让人心潮澎湃了。我已经打算再看一遍了,里面真的有很多点可以研究。
Yishen:我是蜘蛛侠动画组里面唯一没有超能力的普通动画师。在Sony的一年半里很幸运自己能参与一部这样特别的电影,不是每一段工作都能参与这么重要的项目,更别说还是在最喜欢的蜘蛛侠里,能有这经历估计是上辈子踩了狗屎运吧。
虽然中途过程真的很磨人,过了的镜头反复修,还不确定自己做的镜头会不会被剪掉,每个周末都要疯狂加班,项目组的每个人都已经非常疲惫却又一次又一次的突破动画的极限。但是在电影里听到观众的反应和掌声觉得这一切都值得了。很开心能和大家分享项目里的一些趣闻。(注:周日直播还望各位读者多多捧场多多转发)

Yishen拍的制作人员签名海报
(左下二维码有亮点)
Leo:参与《纵横宇宙》实际上完成了我的一个重要梦想。2018年,当我入行还没多久,那时还不知道自己应该干什么,在加拿大影院里看到第一部《平行宇宙》的时候,我觉得非常惊艳,那时候就觉得我好想要找机会去Sony做第二部,这其实是一个从进入行业的迷茫阶段到找到了自己的目标和前进的方向的转变阶段。作为动画师来说,能参与一部这样的作品对我来说是非常特别的,这也算是完成自己人生梦想的标志。
2023年,我和Yishen把名字刻在动画师名单里。
当电影结束的时候,我听到现场观众的欢呼和掌声,我对身边的妻子说:“从2018年最初看到《平行宇宙》的那种渴望,到今天坐在这里,《纵横宇宙》电影结束。整个的这五年的心路历程,在这一刻才算结束,就像一部人生电影的收尾。”
虽然我也过了而立之年,变得逐渐油腻,但我觉得当你完成了年轻时特别向往的事情,那一刻青春才算是结束,这个过程是对自己的一个交代,是属于自己的人生记忆,并不需要去与他人的比较,甚至电影能取得什么成就也不是那么重要。
在我没来Sony的时候,我常常对自己说,现在也挺好,蜘蛛侠就那么回事,老想着这个干嘛。但实际上我知道那是我自欺欺人缓解焦虑的方法,没去过山顶的人没资格说这话,很荣幸,我去过了我想去的那个山顶,而且我觉得我干的还不错。
临走前,对于下一部《超越宇宙》,HR说,下一部如果想回来,还可以回来哦。我笑了笑,回了句:Thanks. Maybe. (内心:那得加钱)
Tian:一次跟同事聊天说到CFX逐帧手雕布料物理学,他说了一句很经典的话:“良工巧匠的画面效果背后,肯定有人受苦。”(if something looks nice on screen, you know somebody got hurt making it.”)
这话代表了《纵横宇宙》项目组很多人的心态 :虽然过程很艰难,但是我们只要“相信过程”就会做出满意的结果。


Tian看完电影后

▼直播预告
看了上面的分享还不过瘾?
6月25日(周日)晚上北京时间20:30-22:15,动画学术趴将与狂热画动画花火联合举办直播活动,让这四位参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》的动画师和大家面对面互动。
主视觉
本次访谈将由Dan、Tian、Yishen、Leo四位嘉宾讲解在《蜘蛛侠:纵横宇宙》创作过程中作为动画师的切身感受。相信大家会更好地理解动画作品的创造流程。无论是动画专业学生、美术行业从业者还是ACG爱好者都不容错过!
直播环节:
🕸️六木、Bais、TT三位主持人热场,聊聊观后感想
🕸️四位动画师整体对于项目制作的感受
🕸️动画师在《纵横宇宙》中的工作流程和方法,自由发挥的空间
🕸️制作过程中的主要角色、以及制作他们的过程趣闻
🕸️工作中主要应用的软件、工具
🕸️如何成为一个更好的动画师
🕸️……
▼视频号
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