在人间|当AI造成人们失业的声音不绝于耳,原画师们与AI展开了一场战役公众号新闻2023-05-27 04:05撰文|钟穗慧 编辑|马可出品|凤凰网在人间工作室AI生图功能,真的替换掉原画师们了么?部分从业者在老板的要求下使用AI,要确证“AI带来的效率”,将它融入工作流程。阮佳形容:就好像有一把枪,顶着脑袋,迫使画师在前面挖着坑。有些人情绪已经崩溃。他们只能接受这一切,却不知道什么时候,枪声会响。中午11点50分,资深概念艺术家阮佳在微博发布了一条消息:“这里是我画的艾尔登法环女武神的同人示范草图,这张图我已经画完并录制了绘画过程,我会在30分钟后发到这里,你们有30分钟时间用AI来把这个草稿细致化,然后用那些生成的图和我画的做个对比。”这天是2023年4月21日。自2001年进入游戏行业,阮佳从业20多年,参与过《激战2》《光晕》等游戏项目,被誉为大神级人物。腾讯游戏高级原画师铂羽形容那种差距——每次看到阮佳的作品,他都会有种无力感,“你了解得越多,就越能知道他的强”。这是业内第一次有资深艺术家下此战书。消息引起轰动,围观者人数激增,微博转发飞速推上高量。截至当日六点,战书转发数近九千,点赞数过6.5万。AIGC,生成式人工智能,在生图功能上,主要是基于模式识别和生成对抗网络(GANs)技术,通过学习大量样本数据,生成与样本数据相似的图像。自OpenAI公司的聊天机器人Chatgpt去年底问世,再到今年GPT-4在社交平台大火,生成式人工智能进入普通人的生活。早在2021年1月,OpenAI便发布了120亿参数的模型DALL-E(达利与机器人瓦利的名字组合),它可以依照文本生成“鳄梨形状的扶手椅”。到2022年4月,图像生成器DALL-E 2.0版本推出,可以依照要求,生成“蒸汽波”“铅绘”等不同风格的图片,迅速成为AI届的“绘画大师”。2022年3月首次亮相的Midjourney,至今年5月,已迭代至V5版本,被称为业内最强文生图软件。开源工具Stable Diffusion,在2022年8月一经问世,便饱受争议,包括被图片商Getty Images起诉其未经授权便复制了数百万张照片。即便如此,依旧吸引全球上千万人参与模型建设。背后公司跃升成为“市值高达十几亿美金的独角兽”,并在当年11月强势推出SD 2.0版本。利用“输入图像的深度信息”,生成新的图像,即所谓的图生图。在业内著名视觉艺术网站 Artstation,画师亚历山大•纳奇科夫发布NO AI海报,迅速获得众艺术家响应,掀起反对“喂”图的抵抗运动。2022年底,一批国内原画师们,也在微博转发“NO TO AI GENERATED IMAGES”图片,并发表声明,“不论我的水平高低,禁止AI使用和学习我的作品” 。今年3月,OpenAI发布最新型人工智能模型GPT-4,可以进行文本、图像等多种输入,并生成相应内容输出,再度引爆社交平台。同期,一批想要找到原画师工作的年轻人,甚至是工作十年的从业者,开始在微博上求职。市场寒冬造成的“大批在家待业的游戏从业者”与今年的毕业大军,都处在AI冲击的环境里。求职者们深陷焦虑,“一半原画师要失业”,“第一批因AI失业的人已经出现”,“原画师被优化”的图文讨论,在虚拟空间中膨胀,也生出了压垮具体的人的重量。AI生图功能,真的替换掉原画师们了么?部分从业者在老板的要求下使用AI,要确证“AI带来的效率”,将它融入工作流程。阮佳形容:就好像有一把枪,顶着脑袋,迫使画师在前面挖着坑。有些人情绪已经崩溃。他们只能接受这一切,却不知道什么时候,枪声会响。在游戏行业中,原画师主要负责将游戏策划中的文字方案,设计成具体的场景、道具以及人物。年初,阿福进入一家外包公司,两个月后,失业。公司以“试用期工作量不达标”辞退了他。“可能公司就想把原画这边裁掉了,就从试用期员工的我开刀” 。接下来,他两次面试都没通过,越投简历越自卑。阿福摸不清这一波所谓的“失业潮”与AI之间的关系。在面试中,也多次被问到,是否会使用AI?阿乐入行两年,3月份开始新一轮的求职。阿乐试过将AI融进工作流程,做了一次测试题。为设计好一个游戏人物,原画师们以往需要搜索大量素材参考。相比一般的搜索引擎,AI能更准确地帮她搜索到内容。但所有的想法、概念与故事,都需要阿乐自己完成。整个流程下来,并未节省多少时间。那次测试她失败了,至今未找到工作。“如果没有AI,应该会没这么难” 。太多舆论落向——如果不学习AI,你就很可能被淘汰。招聘平台上,北京、上海、武汉、重庆等地,“AI场景原画设计师”“AI绘画师”等岗位,要求熟练掌握AI技能,需要提供AI作品。有插画师感到了落差,自己学了五年,还不如AI。微信群里的插画需求单,有的已低到20元,还是会有人接。三月校招时,三咪所在的学校,只来了一间招原画师的游戏公司。副总向求职者们介绍并强调,人是辅助AI的。他们只想招人从事建模工作。“因为AI的出现,他们已经不需要原画师了,培养原画师的成本可能需要10个月,但是培养一个次世代建模,只需要两三个月”。这些求职的人,都摸不清失业处境与AI之间的准确因果,有多少是因为AI真的替代了他们的工作?他们困在其中,只能摸索。这种寻找,内置着一个尚未被充分讨论的命题——目前关于原画师失业的讨论,究竟该如何与AI挂靠?有网友在“原画吧”评论,这就是一种被制造出来的焦虑。焦虑迷惑了你,让你感到AI能夺去一切。但行业是否难入,辞退是否发生,与经济下行、竞业人数以及同质化画风都有关系,如二次元画风盛行时,被裁员者也常发帖。“你要不看看AI时代前的原画吧,裁员帖子也不少的” 。在李开复与陈楸帆合著的《AI未来进行式》中,失业人数飙升只是冰山一角,更不幸的,是失去人生意义。李开复在书里担忧,“那些从小就梦想进入某些行业的年轻人,他们的希望可能会就此幻灭”。铂羽2020年刚进入游戏行业时,经历过一段抢人期,“因为市场都在做游戏,大量招人”,但这个时期已经过去。铂羽所在团队的十几个人,都各有高质量的风格化作品。但在大厂模式中,他们都是螺丝钉。“他招人是要求你要有造火箭的能力,但是进来以后,实际上它只需要你去修自行车就够了。”“国内是有不少卷美术的地方,但这些项目也基本是换皮。”换皮手游,由日本首创,即以发行精美皮肤的方式,刺激游戏用户消费。在换皮盈利的模式下,行业需求大量原画师,制作出精美皮肤。在铂羽观察,这里存在着去泡沫化的过程。失业确实存在,但背后不一定就是AI。4月25日,自由原画师桑大(@桑德兰的等待)在微博发起了一项调查,他想确认,“在AI出现的半年多,AI对各大公司新人招聘的影响”。桑大入行十多年,与腾讯、网易等多家知名公司签约合作,拥有画室,是位资深顶级画师。这半年多,虚假信息横流,缺乏准确数据来提供正确认知,更有制造焦虑、在业内炒作AI话题的投机者。桑大不满于这种状态,他花去一天时间,拉起QQ群,并拜托各公司、团队负责招聘的人,或者相关事项负责者,如实填写情况。68家填了表,但实际上,群内已达三百多人,更多人持观望态度。他们参与群内讨论,但因为职业身份,不想透露太多公司内容。桑大仔细分析数据,得到了以下结论:从今年开始,外包公司对国内项目,试图在流程中使用AI的,几乎达到90%。但“绝大多数公司在招聘时,依然最重视原画师本身的能力,所以想求职的新人与业内同志,应该以继续提升核心竞争力为首要任务。”对原画师们来说,相比其他绘图软件,AI软件操作极为简单,包括常用的Midjourney ,Stable Diffusion,三四个小时即能学会,公司会辅助搭建使用渠道。各公司招聘时,仍看重画师手绘能力,但会注意应聘者是否抵触学习AI。“目前来讲没有哪个公司把这个流程走得特别好,大部分都在摸索阶段。也都比较停滞,目前就这个效果”。桑大认为,外界一直在炒作的文生图,其实对行业内部实际工作没有什么影响。目前业内主要利用Stable Diffusion等工具来进行图生图,即提供草稿,交由AI细化。但实际上,AI难以融进制作一款游戏的工作流程,原因在于,“AI会把所有的细节做到一个非常高的高度,细节都被铺满。”AI成图没法直接使用,需要修图。但如果能力不够,连为这种高精度的图片修图都困难,以至于要消耗更高的时间成本。桑大询问过已拉到很多投资的AI技术工作者,使用AI到底有没有什么“独门技术”,对方告知没有。“我一些外包公司的朋友跟我说,甲方说你们已经用AI了,你们时间是不是应该快一些?听上去好像很合理,其实一点都不合理。你时间要快一点,你只能加班。现在开始使用AI的,很多效率是这么提升的。”AI能提升效率的美好设想,反逼了原画师们的工作处境。所谓的效率提升,牺牲的依旧是原画师们的工作时间。而待遇,并未看涨,“很残酷的现实” 。作为新技术,从业者们都图新鲜。“很多公司会是这样,用完之后发现没有那个效果,就不用了”。AI成图缺乏人的灵魂,“可能比较玄乎,就是说人有乱七八糟的想法,会犯错,比如让每个人看同样的树,画出来的画都不太一样”,从而有形成不同风格的可能。可以说,风格是由错误形成的,光这一点,AI 就难以达到。就算将AI当作一个高级搜索引擎来使用,“你也要知道很多艺术家的名字,没有知识储备你还是做不了” 。“所以说外界说什么代替画师,非常离谱。”在结论中,桑大直言,“虽然我们看到很多公司人员趋于饱和,但我并没有在这过程中遇见因为Al而被辞退的现象”。目前各公司策略偏向谨慎,桑大分析,“大环境的原因就是很多项目被砍,包括现在市场也比较紧缩,游戏玩家人数也不像以前那样飞速提升。”行业人才偏近饱和,“一个培训班出来的,同质化太严重。”原画师更像是一个古老的手艺人,在现代世界里修行。桑大喜欢这行业的纯粹,只要练习,保持水平,很多乱七八糟的事就不用管。铂羽曾每天画十几个小时,坚持三年,坐废了椅子,现在下班后,他仍会再画三四小时,“我们只是套了一个现代职业的皮,靠着这门手艺,在游戏行业混口饭吃”。阮佳学画较晚,2001年找到一份游戏公司的工作。那之后7年,他只做3D,维持了很好的工资待遇。近年来,除了带学生,更多时间,阮佳都在绘制自己的世界——那是一个奇幻的赛博宇宙,魔龙环城,女性角色或古风,或机械化战备穿梭其间,故事便在其中展开。AI被热议以来,阮佳发现周围的学生、同行,越发焦虑丧气。2015年在西雅图,他在微软光环游戏的项目组里,就听人谈论起AI。同一年,OpenAI作为非营利组织成立,已经在铺陈它所能带来的未来。“我们对于科技、对于这些未知的东西都会有好奇,都会觉得很有意思,从业者关注它那就更正常了。”阮佳不曾反对过科技进步,但会被扣上类似的帽子,“我主要是发现AI被过分夸大了”。科技迭代并不像爬坡,明年一定比今年好,它会卡壳,“有时候它会突然间跳得特别高,一下子某个技术领域突破了以后,你整个市场就会被改变掉。没有人能够预测未来。在它完完全全替代掉所有人类之前,你手上的功夫都是要练的。”阮佳说,也许等到下一个发展阶段,AI可以解放人类,可以如此期待,但还不是现在。一场课堂演示上,阮佳绘制示范人物,由班里学生们投票,选择他们喜欢的某一人物。学生们投中女武神。阮佳起了草稿,私下细化了作品。他突然想到,可以做这样一场测试,让更多的人自己试试,“试完以后,你们自己就知道,差别在哪里”。阮佳认为,AI只是工具,是工具,就有它的局限性。尤其在目前阶段,它并不能完全替代人的工作。AI作为技术,偏近中性。但就是有些人通过给别人制造焦虑,从中获得快乐。他们面目模糊,又好像贴身存在。原画师们被嘲弄,工作甚至成为“施舍”。阮佳观察着讨论的变化。那就像是丧尸来袭,“他们这些,很多都是那种行业以外的人,敲几个键盘就可以生成一些图,拿那些图来恶心一些从业者。”他们否认人绘画的意义以及努力,“就像丧尸咬人一样,他们咬完你以后让你也变成丧尸,而且丧尸最喜欢吃脑子,把你脑子吃掉以后,你就没有脑子了”。阮佳感到愤怒。艾尔登法环,是一款开放世界角色扮演动作游戏,红发女武神玛莲妮亚是BOSS人物,她内宿腥红腐败,肢体残缺而装有黄金义肢,拥有极强剑法。在战斗中,女武神玛莲妮亚会在重伤后,从一阶段转化至第二阶段。阮佳提供的草图,色块与动态鲜明。他所画的,即这一微妙的转化过程。他捕捉那一瞬间,腥红花朵盛开,蝴蝶飞起,玛莲妮亚生出翅膀,即将升至空中。4月21日中午11点50分,阮佳发起了测试,等待回复。他清楚,要生成他所捕捉的微妙瞬间,需要360度拍摄模特照片,录成模型库,要制作现实世界里没有的机械义肢,再请高手修图。愿意一试的人,陆续贴图回应,15秒生图的夸张说法已经一破,离谱的细化图片陆续被贴出。起初,像是一场玩乐,有人快速生图,小心翼翼地应对。围观者进入,坐等“AI小鬼”应战。转发飞速推上万计。有评论说太过突然,时间不够。阮佳延长了时间,给出两个小时。更靠谱些的生成图片陆续被贴出,使用者们生成了不同风格的女性战士形象,脸部五官鲜明,有了原人物不曾有过的鲜明的眼睛,神情偏近气愤,更贴近玛莲妮娅网络存图更多的第一阶段。有评论者指出,哪张其实来自哪位画师的原图,哪张是AI溶图后硬生生拼合而成的“尸块”。阮佳预估过结果,以为一天时间,至少生成的图片会达到他成图精度的40%、50%的水平。“结果他们连20%都弄不到,所以我也是高估了他们”。“历史的车轮谁都挡不住,如果实在要你的命,那么我就努力在自己专业战斗到最后。我是觉得不该去侮辱那些在这波冲击里倒下的人,曾经努力过的人,看到他们被凌辱觉得难受,你们不该在他们身上幸灾乐祸,这是我的态度。”4月21日下午两点零一分,阮佳发布了他的作品,并放出绘画过程。在视频右上方的框中,时间跳跃,阮佳高速动笔,后据他统计,用时44小时。发布作品的微博上,只配有一句话——“艾尔登法环同人示范 玛莲妮亚”。谁都无法断言,AI所能够生成的未来。铂羽确定,AI永远也创作不出太空电梯和门框机器人。创造是一道槛。“没有人的文明,毫无意义”,《流浪地球2》里,刘培强的这句台词,反复被原画师们引用。阿乐也提到了这句话,AI的出现,已经扭转了她和图片之间的欣赏关系,“AI削弱了人的存在价值”,创作者的努力、情绪以及表达,被过于轻易地越过。她再看到某幅作品,不会再那么直接地去欣赏,头脑会先判断,这有没有可能是AI生成的。“我希望它从来没有出现过” ,作为科技以及科幻作品影响下成长的一代,她能想象到这样的画面:AI灭绝了人类。也许那是整齐、规则以及荒漠般的空洞。她能做的,就是先做好自己能做的事情。上述三位求职者都看到了阮佳的女武神。三咪没那么激动,看到有人用其它艺术家的成图放到AI里“跑图”出来,却还在说是自己基于草图做出来的,她感到心痛。阿乐转发了讨论,她肯定,阮佳画的是艺术品,AI生成图跟他的艺术品有天壤之别。“目前而言,AI取代不了人类的创造力和艺术”。阿福认为这正值得反思,“游戏美术作品究竟该是流水线,还是艺术和创造力”。这不仅仅是阮佳个人的战斗,它应和了更多更为具体的人,他们也都在战斗。截至目前,该作品点赞数已过十六万。依旧在不同平台被不同人提及。最后的结果证明,没有一幅AI生成图,能够达到阮佳——一个人类原画师作品的高度。更多故事,请点击左下角「阅读原文」。亲爱的读者朋友,近期公众号改版,加星标🌟我们才不会错过彼此哦。版权声明凡注明“在人间Living”或“原创”来源之作品(文字、图片、音频、视频),未经凤凰网或在人间living栏目授权,任何媒体和个人不得转载 、链接、转贴或以其它任何方式使用;已经由本栏目、本网授权的,在使用时必须注明“来源:凤凰网在人间Living”或“来源:凤凰网在人间工作室”。违反上述声明的,本栏目将追究其相关法律责任。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章