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国外游戏公司自曝薪资标准:程序>分析师>营销>策划>美术>QA

国外游戏公司自曝薪资标准:程序>分析师>营销>策划>美术>QA

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去年,游戏业疯狂抢人给国内影视和动画圈都带来了明显冲击。最近,海外游戏公司也开始向中国同行看齐,对外公开了不同岗位的薪水等级,以吸引游戏业之外更多行业的人才加入,正式对其他行业打响了“抢人大战”。

InnoGames旗舰游戏《帝国熔炉》

德国第二大游戏公司InnoGames宣布,向公众公开不同部门的职位薪酬等级。这家位于德国汉堡的公司表示,该公司是德国首家公开发布其薪水级别的游戏公司,让公众可以了解不同经验的员工能够获得的目标薪酬。

    9种职位薪水公开:QA垫底、程序开发起薪最高

这批公开的薪水级别覆盖了该公司几乎80%员工,并提供了9种职业模式不同级别的最低和最高收入范围。InnoGames人力资源部总监Andreas Lieb说,“我们可以说是德国第一家真正资源交出薪水数据的游戏公司,很高兴我们这么做了,也希望其他公司能够这样做。”


从InnoGames公布的薪水数据来看,起薪最低的岗位是QA测试,工资总额最低只有2万欧元,最高是游戏程序员,起薪为4.8万欧元。另外,游戏策划、美术师、社区经理等职位的起薪也相对较低,都在3.5万欧元以下;而营销人员、系统管理员、分析师和产品经理等岗位的起薪都超过了4万欧元。


随着精准广告定位功能的消失,加上游戏市场进入存量阶段,市场营销人员和分析师的需求越来越高,而美术、策划等岗位只有资深从业者才能拿到高薪。


此次公布的薪水主要覆盖InnoGames在德国的员工工资总额,单位是欧元,其他国家的薪水有所差异。自此之后,InnoGames所有的招聘广告都会包含薪水信息,但前提是已经为所讨论的职业模式定义了工资级别,出于成本收益考量,只有同一个职业模式至少有6名员工之后,才会生成薪水等级。


Lieb称,该公司自从2016年就开始在探索这个话题,这需要建立职业发展的起点,将工资级别与不同的经验水平和所需的工作职能联系起来。该公司建立了内部知识,招聘了人力资源人员,并将分析落实到位,还从外部供应商那里获取工资数据,有助于该公司创建符合市场价格的工资级别。

职业成长规划,截图来自InnoGames官网

一年前,该公司公布了内部薪酬级别,然后吸取了员工反馈,如今已经开始公开分享这些数据,以便通过薪酬优势吸引更多的岗位应聘者。该公司为每个岗位打造了职业生涯规划,以便让员工们归属到不同岗位,比如初级美术师、普通美术或者高级美术师,然后是专家级别。每个应聘者都会基于经验和知识进行等级划分,然后基于这些信息得到对应工资。

Lieb说,“这一方面保持了灵活性,同时也保持了对员工的透明度和公平性”,这种透明可以管理员工预期,运用到职位招聘,这样面试者在谈到薪酬的时候就不会觉得惊讶。“这就避开了个人谈判技巧对工资的影响,不用担心低估了自己的价值或者错误评估了市场价值。”

他表示,德国并不存在过度加班现象,主要是这种事情在德国是违法的,他指出,德国游戏业知道开发者们有时候工作量较大、有时候工作量较小,如果特定时间工作量较多,他们会在适当的时间进行调休。“我们是有德国法律严格限制的,InnoGames本身也非常重视可持续性。”


在薪水层级表当中,过渡薪资指的是还没有到达下一个职业生涯等级,但正在上升,与此同时工作表现较好的员工,目前InnoGames拥有428名员工。

Lieb表示,在从初级到普通或者高级的跨越方面,员工应该被告知他们不具备的技能以及如何弥补差距,这样,员工们就知道如何完成过渡。

至于升职加薪,该公司计划每年提升一次预算,并对员工两年进行一次考核,没有自动流程,如果被认为应得或者基于在特定游戏的表现,人们就可以得到升职。Lieb说,“一开始我们得到了积极主观的反馈,还在获得更为细节的分析反馈。”

《Elvenar》游戏截图

InnoGames被评为最佳工作场所,该公司成立于2007年,而且经营者依然是原来的创始团队,其头部游戏包括《帝国熔炉(Forge of Empires)》、《Elvenar》和《Tribal Wars》。最近推出的游戏包括《Rise of Cultures》和2022年初成功发布的《Sunrise Village》,MTG是其母公司。

这家德国游戏公司拥有长线成功的爆款,因此拥有稳定且可以预测的收入来源。在成立15年来,该公司从未经历比较大的裁员潮,并且在2020年达到历史收入2亿欧元,折合2.23亿美元。在最佳工作场所调查当中,该公司得到了较高的整体满意度,并且在2022年1月份出现在薪水榜单上。

据Kienbaum Consultants International GmbH调查显示,InnoGames的工资实际上在德国游戏市场排名前三。

该公司还希望解决人们对德国游戏行业待遇低于其他行业的错误印象,以便通过薪酬透明度帮游戏业吸引更多人才。Lieb说,“我邀请竞争对手们也这么做,因为我觉得这是公平的。”

    缩短性别薪酬差距,将“人才争夺战”扩张到更多行业

InnoGames表示,公开薪酬数据的一个原因是希望更多的女性面试者到该公司。时代杂志曾在2018年表示女性权益倡议在敦促公司采取完整的薪酬透明政策缩短性别收入差距,这方面,女性以及有色人种女性得到的待遇通常会更差。

时代杂志称,据一份来自美国大学女性协会在2018年发布的报告,美国白人女性的平均薪水只有白人男性的79%,黑人女性只相当于白人男性平均收入的63%,本土美国女性收入只有57%,西班牙裔女性收入为54%。

当然,德国拥有比较成熟的薪酬法案,旨在削减性别薪酬差距。


Lieb接受采访时表示,薪资透明源于提高竞争力的需要,工资级别的评定完全基于供求关系。“人才争夺非常激烈,以至于我们认为游戏行业无法承担对人的偏见或游戏行业女性的薪酬差距带来的危害,我们还需要准备与其他行业开展人才竞争。”

他表示该公司没有代表员工的工会,工会通常会要求更加透明,但在工会这方面,德国与世界其他地区情况不同,主要是因为该国的劳动法对劳动者相对友好。德国游戏行业从业者预计在1万至1.2万人之间,意味着其他行业才是游戏业人才竞争最大的对手。


InnoGames联合创始人兼COO Michael Zillmer在一份声明中说,“薪资透明是对员工和求职者之间的一种公平,这也是我们在去年内部分享之后,又决定公开这个信息的原因,我希望这可以推动其他公司与我们一道,帮助消除人们长期以来对游戏从业者薪水很低的误解。”

Lieb说,“我们在从德国游戏委员会和其他游戏公司获得信息,这反映了市场数据。”他表示希望通过公开发布薪水信息带来一些积极影响,包括降低求职过程中的退出率,以及对游戏业之外的人才与更大的吸引力。

他说,“我们也在向潜在的女性求职者展示明确的信息,在InnoGames不存在性别导致的薪酬差距。这件事最低也可以做到三赢:公司、员工以及现在和未来求职者都可以从公开信息受益,我们很高兴薪水可以成为专门话题,也知道公布薪水层级意味着一定程度的风险,但我们坚信这是InnoGames以及游戏业正确的决定。”

不过,该公司并没有公布个人工资情况,因为这会影响员工之间的关系,在小团体之内,如果所有员工的个人工资公开之后,收入最高和最低的人可能都会不高兴。

尤其是对于在多个国家有工作室的游戏公司来说,考虑到不同国家的生活成本等因素,很难做到全球员工一致的薪水,而对于InnoGames来说,该公司绝大多数员工都在汉堡,因此相对容易做到统一的职位薪资等级。

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